أسواق المراهنات على المباريات
الفوز/التعادل/الفوز
توقّع النتيجة النهائية في نهاية الوقت الأصلي (90 دقيقة بالإضافة إلى الوقت بدل الضائع).
يمكنك الاختيار من بين:
- فوز الفريق المضيف
- فوز الفريق الضيف
- التعادل (إذا كان متاحًا)
مثال: ألمانيا ضد كوراساو
النتيجة النهائية: 3:1
✅ فوز ألمانيا — تُحتسب كـ YES
❌ التعادل — تُحتسب كـ NO
❌ فوز كوراساو — تُحتسب كـ NO
الهانديكاب (Handicap)
تقوم المنصة بتحديد هانديكاب افتراضي (فارق أهداف) للفرق قبل بداية المباراة. أضف أو اطرح هذه القيمة من عدد أهداف الفريق النهائي؛ إذا كانت النتيجة المعدلة أعلى من خصمه، يكون توقعك صحيحًا.
مثال: [ألمانيا -3.5] تعني أنه يجب على ألمانيا الفوز بفارق 4 أهداف أو أكثر؛ [كوراساو +3.5] تعني أنه يمكن لكوراساو الخسارة بفارق يصل حتى 3 أهداف وما زال الرهان يعتبر رابحًا. إذا كانت النتيجة الفعلية ألمانيا 4:1 كوراساو:
- [ألمانيا -3.5] النتيجة المعدلة: ألمانيا 0.5:1 كوراساو → النتيجة NO؛
- [كوراساو +3.5] النتيجة المعدلة: ألمانيا 4:4.5 كوراساو → النتيجة YES.
إجمالي الأهداف
توقّع ما إذا كان إجمالي عدد الأهداف المسجلة من كلا الفريقين سيكون أعلى أو أقل من رقم محدد.
مثال: إجمالي الأهداف أكثر من 2.5
- إذا كانت النتيجة 2:1، يكون الإجمالي 3، إذًا النتيجة YES.
- إذا كانت النتيجة 1:1، يكون الإجمالي 2، إذًا النتيجة NO.
- إذا كانت النتيجة 3:0، يكون الإجمالي 3، إذًا النتيجة YES.
كلا الفريقين يسجلان
توقّع ما إذا كان كل من الفريقين سيسجل هدفًا واحدًا على الأقل.
مثال:
- إذا كانت النتيجة النهائية 2:1، كلا الفريقين سجلا، النتيجة YES؛
- إذا كانت النتيجة النهائية 1:1، كلا الفريقين سجلا، النتيجة YES؛
- إذا كانت النتيجة النهائية 3:0، فقط ألمانيا سجلت، النتيجة NO؛
- إذا كانت النتيجة النهائية 0:0، لم يسجل أي فريق، النتيجة NO.
أول فريق يسجل
توقّع أي فريق سيسجل الهدف الأول.
مثال:
تسلسل الأهداف:
ألمانيا → ألمانيا → كوراساو
✅ ألمانيا سجلت أولاً
إجمالي أهداف فريق واحد
توقّع ما إذا كان عدد أهداف فريق معين سيكون أعلى أو أقل من رقم محدد.
مثال: أهداف ألمانيا أكثر من 2.5
- إذا سجلت ألمانيا 3 أهداف، النتيجة YES؛
- إذا سجلت ألمانيا 4 أهداف، النتيجة YES؛
- إذا سجلت ألمانيا هدفين، النتيجة NO.
النتيجة الدقيقة
توقّع النتيجة النهائية الدقيقة للمباراة.
فقط التطابق التام يُحتسب كـ YES.
مثال:
التوقع:
ألمانيا 3:1 كوراساو
النتيجة الفعلية:
- 3:1 → YES
- 4:1 → NO
- 3:0 → NO
أسواق المراهنات على الشوط الأول والثاني
نتيجة الشوط الأول
توقّع النتيجة في نهاية الشوط الأول.
مثال:
نتيجة الشوط الأول:
ألمانيا 1:0 كوراساو
✅ ألمانيا فازت في الشوط الأول
نتيجة الشوط الثاني
يتم احتساب الأهداف المسجلة فقط خلال الـ 45 دقيقة الثانية والوقت بدل الضائع.
مثال:
بين الشوطين:
ألمانيا 1:0
نهاية المباراة:
ألمانيا 3:2
نتيجة الشوط الثاني:
ألمانيا 2:2
✅ تعادل في الشوط الثاني
إجمالي أهداف الشوط الأول/الثاني
توقّع عدد الأهداف المسجلة في الشوط المحدد.
مثال:
نتيجة الشوط الأول:
1:1
إجمالي الأهداف = 2
الشوط الأول أكثر من 1.5
✅ YES
كلا الفريقين يسجلان في الشوط الأول/الثاني
توقّع ما إذا كان كلا الفريقين سيسجلان في الشوط المحدد.
مثال:
الشوط الأول:
ألمانيا 1:1 كوراساو
✅ YES
إجمالي أهداف فريق واحد في الشوط الأول/الثاني
توقّع عدد الأهداف التي سيسجلها فريق معين في الشوط المحدد.
مثال:
أهداف ألمانيا في الشوط الأول أكثر من 1.5
أهداف ألمانيا في الشوط الأول:
- 2 هدف → YES
- هدف واحد → NO
الركلات الركنية
يتم احتساب الركلات الركنية الرسمية فقط في أسواق الركنيات.
إجمالي الركلات الركنية
توقّع إجمالي عدد الركلات الركنية في المباراة.
مثال:
ألمانيا 8 ركنيات
كوراساو 4 ركنيات
الإجمالي = 12 ركنية
ركنيات فريق واحد
توقّع عدد الركنيات التي سيحصل عليها فريق معين.
مثال:
ركنيات ألمانيا أكثر من 6.5
ألمانيا تحصل على 7 ركنيات
✅ YES
هانديكاب الركنيات
مشابه لهانديكاب الأهداف، لكن يُطبّق على الركنيات.
مثال:
ركنيات ألمانيا -2.5
ركنيات ألمانيا: 8
ركنيات كوراساو: 5
8 - 2.5 = 5.5
✅ YES
الأهداف
لاعب يسجل هدفًا
توقّع ما إذا كان لاعب محدد سيسجل هدفًا في المباراة.
مثال:
مبابي يسجل في أي وقت
- يسجل → YES
- لا يسجل → NO
أول لاعب يسجل
توقّع من سيسجل الهدف الأول في المباراة.
مثال:
أول هدف:
مبابي
✅ YES
عدد الأهداف
توقّع ما إذا كان عدد أهداف لاعب معين سيصل إلى رقم محدد.
مثال:
أهداف هالاند أكثر من 1.5
- هدفان → YES
- هدف واحد → NO
التمريرات الحاسمة (الأسيست)
لاعب يصنع هدفًا
توقّع ما إذا كان لاعب معين سيصنع تمريرة حاسمة واحدة على الأقل.
مثال:
دي بروين يصنع هدفًا
✅ YES
عدد التمريرات الحاسمة
توقّع ما إذا كان عدد تمريرات لاعب حاسمة سيصل إلى رقم محدد.
مثال:
أسيست دي بروين أكثر من 1.5
- تمريرتان حاسمتان → YES
- تمريرة واحدة → NO
التسديدات
عدد التسديدات
توقّع إجمالي عدد التسديدات التي سيقوم بها لاعب في المباراة.
مثال:
تسديدات كين أكثر من 3.5
- 4 تسديدات → YES
- 3 تسديدات → NO
التسديدات على المرمى
توقّع عدد التسديدات على المرمى من لاعب معين.
مثال:
تسديدات مبابي على المرمى أكثر من 1.5
- تسديدتان على المرمى → YES
- تسديدة واحدة على المرمى → NO
التصديات
يتم احتساب التصديات الصحيحة من حراس المرمى فقط.
عدد تصديات حارس المرمى
توقّع إجمالي عدد التصديات التي سيقوم بها حارس مرمى في المباراة.
مثال:
تصديات نوير أكثر من 3.5
- 4 تصديات → YES
- 3 تصديات → NO
إجمالي تصديات كلا الحارسين
توقّع إجمالي عدد التصديات التي يقوم بها حارسا مرمى الفريقين معًا.
مثال:
حارس ألمانيا: 2 تصديات
حارس كوراساو: 5 تصديات
الإجمالي = 7
أكثر من 6.5
✅ YES
إخلاء مسؤولية
المحتوى الوارد هنا مُقدَّم لأغراض مرجعية وتعليمية فقط، ولا يشكّل أي نصيحة مالية أو استثمارية أو تداولية أو قانونية، كما لا يُعد عرضًا أو دعوة لشراء أو بيع أي أصول رقمية. لا تقدّم Gate أي تعهدات أو ضمانات صريحة أو ضمنية بشأن دقة المعلومات الواردة هنا أو اكتمالها أو توقيتها. قد يتم تحديث أو تعديل ميزات المنتجات والواجهات والقواعد وهياكل الرسوم في أي وقت. يرجى الرجوع إلى أحدث الإعلانات والمعلومات الفعلية المعروضة على منصة Gate للحصول على أدق التفاصيل.
تنطوي الاستثمارات في الأصول الرقمية على مخاطر كبيرة، وقد تتقلب الأسعار بشكل ملحوظ. وقد تفقد كامل مبلغ استثمارك. يرجى اتخاذ قراراتك بحذر بناءً على وضعك المالي وقدرتك على تحمّل المخاطر بعد الفهم الكامل للمخاطر المرتبطة بذلك. وإذا لزم الأمر، يُنصح باستشارة مستشار مالي أو قانوني مستقل.
لمزيد من المعلومات حول المخاطر المحتملة، يرجى الرجوع إلى إفصاح المخاطر واتفاقية المستخدم الخاصة بـGate.
