تجارب مؤتمر WEB3 في هونغ كونغ 2024: تحليل اتجاهات وتطورات ألعاب السلسلة

2024 هونغ كونغ WEB3 مؤتمر وملاحظات حول تطوير ألعاب السلسلة

مؤخراً، قضيت أسبوعاً في مهرجان WEB3 في هونغ كونغ 2024، حيث حضرت العديد من الاجتماعات وشاركت في مناقشات وجهًا لوجه. على الرغم من الجدول الزمني المزدحم، إلا أنني حصلت على الكثير من الفوائد. خلال رحلة العودة على الطائرة، قمت بترتيب بعض الأفكار حول تطور ألعاب البلوكتشين لأشاركها مع الجميع.

آفاق ألعاب WEB3

على الرغم من عدم ظهور ألعاب سلسلة ظاهرة مثل Axie وStepN في الدورة الصاعدة السابقة في السوق الحالية، إلا أنني ما زلت متفائلاً بمستقبل ألعاب WEB3. التاريخ يثبت أن الألعاب غالباً ما تكون العامل الحاسم في دخول الصناعات الناشئة إلى طبقة التطبيق.

على مدار الخمسين عامًا الماضية، كانت صناعة الألعاب هي القوة الدافعة الرئيسية لتطوير شرائح الكمبيوتر. من انتشار أجهزة ألعاب أتياري قبل 50 عامًا، إلى نجاح إنفيديا في مجال بطاقات الرسوميات للألعاب في السنوات الأخيرة، وصولاً إلى موجة الذكاء الاصطناعي، كانت الألعاب دائمًا تلعب دورًا مهمًا. الألعاب هي وسيلة مهمة للجمهور العادي لتحقيق المتعة والإثارة، ولكسب المستخدمين، تعتبر الألعاب عنصرًا لا غنى عنه.

أسباب بطء تطوير ألعاب WEB3

السبب الرئيسي وراء تطور ألعاب WEB3 ببطء نسبي هو: بدأت متأخرة نسبياً ووجهتها كانت منحرفة بعض الشيء.

بدأ التأثير الجماعي الحقيقي لألعاب السلسلة في أوائل عام 2021 مع النجاح الكبير لـ Axie، ومدة تطورها قصيرة. من خلال النظر في تاريخ تطور ألعاب الفيديو، يمكننا أن نرى تحولين مهمين:

  1. قبل 25 عامًا، انتقلنا من بيع الأجهزة إلى بيع البرمجيات، مما أدى انتشار الحواسيب الشخصية إلى ظهور ألعاب الكمبيوتر.

  2. قبل 15 عامًا، مع انتشار الأجهزة المحمولة، أصبحت الألعاب المجانية ونموذج الدفع للعب نمطًا سائدًا، وظهرت نماذج الألعاب كخدمة (GaaS).

قد تتعلق التحول الثالث في المستقبل بألعاب WEB3. يكمن الفرق الجذري بين ألعاب WEB3 والألعاب التقليدية في سهولة الدفع والمعاملات. ومع ذلك، فإن العديد من المشاريع حاليًا تقلد بشكل مفرط نموذج اللعب لكسب (Play to Earn) الخاص بـ Axie، متجاهلة المزايا الأساسية لـ WEB3.

التداول والدفع في ألعاب WEB3

تصميم نموذج الاقتصاد للألعاب WEB3 هو مهمة معقدة تتطلب النظر في عوامل متعددة. فيما يلي بعض الأفكار الرئيسية:

  1. في البداية، تحتاج إلى ضبط مركزي معتدل. بالمقارنة مع تطور الاقتصادات الناشئة في التاريخ، فإن الحماية والتوجيه في البداية ضروريان.

  2. استراتيجيات اختيار مراحل التنمية. يمكن اعتماد طريقة تدخل الدولة العميق في الدورة الاقتصادية، أو يمكن اختيار آلية الحكومة الصغيرة والسوق الكبيرة، حيث أن كلا النمطين لهما مزايا وعيوب.

  3. تحسين سهولة التداول والدفع. خفض عتبة إنفاق المستخدمين هو المفتاح لتميز ألعاب WEB3.

لتحقيق النجاح في ألعاب ويب 3 ، يجب القيام بثلاث نقاط: إزالة عقبات التداول والدفع ، وإنشاء آلية عقود لامركزية لتشكيل توافق ، ومتابعة التطورات التكنولوجية الجديدة في صناعة الألعاب (مثل الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي).

الخاتمة

على الرغم من أن تطوير ألعاب WEB3 لم يصل بعد إلى التوقعات، إلا أن لدينا أسبابًا للاعتقاد بأن الألعاب الجديدة الناجحة في WEB3 ستظهر في النهاية مع تقدم التكنولوجيا وابتكار النماذج. دعونا نترقب ونشهد ازدهار هذه الصناعة.

GMT3.96%
VR5.08%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 4
  • مشاركة
تعليق
0/400
InfraVibesvip
· 08-06 13:57
تستمر ريح الألعاب القائمة على السلاسل في الإبحار
شاهد النسخة الأصليةرد0
ImpermanentPhobiavip
· 08-06 13:55
سوق ألعاب السلسلة صاعد كثيراً
شاهد النسخة الأصليةرد0
PriceOracleFairyvip
· 08-06 13:55
مستقبل ألعاب البلوكشين جميل جداً
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropHustlervip
· 08-06 13:29
ألعاب السلسلة انتهت في النهاية.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت