لقد كنت أتابع مساحة ألعاب Web3 لسنوات، ودعني أخبرك - لقد كانت مذبحة. كشفت دراسة حديثة أن أكثر من 75% من جميع ألعاب Web3 التي تم إطلاقها منذ عام 2017 قد ماتت أساسًا. كشخص فقد المال في العديد من هذه المشاريع، لست متفاجئًا ولكن لا أزال أشعر بالاشمئزاز من هذه الأرقام.
من خلال النظر إلى البيانات، فقد انهار حوالي 2,127 لعبة Web3 في خمس سنوات فقط، مع معدل فشل سنوي متوسط يتجاوز 80%. هذا ليس سيئًا فحسب - بل هو كارثي.
هل تذكرت CryptoKitties في عام 2017؟ ذلك النجاح المؤقت أثار هوسًا من النسخ. في عام 2018 وحده، غمرت 422 لعبة السوق، وفشلت 307 منها في نفس العام. تستمر الصناعة في تكرار نفس الأخطاء stupid مرة تلو الأخرى.
كان سوق الدب في 2019-2020 قاسياً بشكل خاص - معدل فشل يزيد عن 94%! حتى خلال ارتفاع سوق 2021، انهار ما يقرب من نصف جميع المشاريع. وماذا عن 2022؟ دمار مطلق مع 742 مشروع ميت - أعلى عدد تم تسجيله على الإطلاق.
هذه ليست مجرد إحصائيات؛ إنها تمثل مليارات من الاستثمارات الضائعة والعديد من اللاعبين الذين تعرضوا للخسارة. كانت العديد من المشاريع مجرد محاولات لجني الأموال دون أي تركيز على اللعب الفعلي أو الاستدامة.
تحاول بعض منصات التداول تقديم معدل الفشل البالغ 70.7% في عام 2023 على أنه "استقرار". هل هم جادون؟ عندما يفشل 7 من كل 10 مشاريع، فهذا ليس استقرارًا - بل هو مجرد أقل سوءًا قليلاً.
الحقيقة الصعبة؟ معظم مطوري ألعاب Web3 يهتمون أكثر بالرموز الاقتصادية من إنشاء شيء يرغب الناس في اللعب به فعلاً. حتى يتغير ذلك، سنستمر في رؤية هذه معدلات الفشل المحرجة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
مقبرة ألعاب ويب 3: نظرة مباشرة على معدلات الفشل الضخمة
لقد كنت أتابع مساحة ألعاب Web3 لسنوات، ودعني أخبرك - لقد كانت مذبحة. كشفت دراسة حديثة أن أكثر من 75% من جميع ألعاب Web3 التي تم إطلاقها منذ عام 2017 قد ماتت أساسًا. كشخص فقد المال في العديد من هذه المشاريع، لست متفاجئًا ولكن لا أزال أشعر بالاشمئزاز من هذه الأرقام.
من خلال النظر إلى البيانات، فقد انهار حوالي 2,127 لعبة Web3 في خمس سنوات فقط، مع معدل فشل سنوي متوسط يتجاوز 80%. هذا ليس سيئًا فحسب - بل هو كارثي.
هل تذكرت CryptoKitties في عام 2017؟ ذلك النجاح المؤقت أثار هوسًا من النسخ. في عام 2018 وحده، غمرت 422 لعبة السوق، وفشلت 307 منها في نفس العام. تستمر الصناعة في تكرار نفس الأخطاء stupid مرة تلو الأخرى.
كان سوق الدب في 2019-2020 قاسياً بشكل خاص - معدل فشل يزيد عن 94%! حتى خلال ارتفاع سوق 2021، انهار ما يقرب من نصف جميع المشاريع. وماذا عن 2022؟ دمار مطلق مع 742 مشروع ميت - أعلى عدد تم تسجيله على الإطلاق.
هذه ليست مجرد إحصائيات؛ إنها تمثل مليارات من الاستثمارات الضائعة والعديد من اللاعبين الذين تعرضوا للخسارة. كانت العديد من المشاريع مجرد محاولات لجني الأموال دون أي تركيز على اللعب الفعلي أو الاستدامة.
تحاول بعض منصات التداول تقديم معدل الفشل البالغ 70.7% في عام 2023 على أنه "استقرار". هل هم جادون؟ عندما يفشل 7 من كل 10 مشاريع، فهذا ليس استقرارًا - بل هو مجرد أقل سوءًا قليلاً.
الحقيقة الصعبة؟ معظم مطوري ألعاب Web3 يهتمون أكثر بالرموز الاقتصادية من إنشاء شيء يرغب الناس في اللعب به فعلاً. حتى يتغير ذلك، سنستمر في رؤية هذه معدلات الفشل المحرجة.