امسح ضوئيًا لتحميل تطبيق Gate
qrCode
خيارات تحميل إضافية
لا تذكرني بذلك مرة أخرى اليوم

مؤخراً قمت بمراجعة العديد من المشاريع، واكتشفت نمطاً:



الذين يقتحمون المكان يعتمدون على المشاعر، أما الذين يمكنهم البقاء فيعتمدون على القيمة الفعلية.

لماذا تبرد بعض المشاريع بعد ارتفاع شعبيتها؟ لأن المستخدمين يأتون مرة واحدة ثم يغادرون. بينما تلك التي يتم الإشارة إليها مرارًا وتكرارًا، لديها نقطة مشتركة - تجعل الناس يستخدمونها، ويحققون أرباحًا، ويرغبون في العودة.

لنأخذ مثالاً على مشروع لعبة سلسلة معينة، حيث لا يعتمد على إثارة المشاعر، بل يركز على تطوير اللعبة نفسها. اللاعبون لم يبقوا بسبب الإعلانات المجانية، بل لأن اللعبة ممتعة، ويمكنهم كسب المال، وأجواء المجتمع جيدة.

إن معدل الاحتفاظ هذا هو التعبير الحقيقي عن القيمة طويلة الأجل للمشروع. في النهاية، سيتخلص السوق من تلك المشاريع التي لا تفعل شيئًا سوى إطلاق الشعارات، ويترك تلك التي تحل المشكلات الحقيقية.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
SeasonedInvestorvip
· منذ 7 س
للأمانة، معظم المشاريع في الحقيقة هي بهذا الشكل، بمجرد أن تنتهي الحماسة، يتفرق الناس المشاريع التي تستطيع البقاء حقًا، يجب أن تحمل شيئًا مميزًا لقد رأيت العديد من المشاريع، في البداية يتم الترويج لها بصوت عالٍ، ولكن النتيجة هي تجربة اللاعبين سيئة للغاية، وبالطبع محكوم عليها بينما هناك بعض المشاريع التي تعمل في صمت، وسمعتها تنتشر من واحد إلى عشرة ثم من عشرة إلى مئة، وهذا هو ما يسمى بالموهبة الحقيقية جني الأموال هو مجرد ظاهرة سطحية، الأمر الأكثر أهمية هو أن يكون الأمر ممتعًا، وإلا فكلها مجرد خداع الناس لتحقيق الربح قيمة المشاعر لا تدعم دورة حياة المشروع، وهذه هي الدروس القاسية.
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearMarketMonkvip
· منذ 7 س
اه، عبارة أخرى "السوق في النهاية سيقوم بالفرز". السؤال هو متى سيتم الفرز، هل سننتظر حتى نصاب بالتخدير؟ --- لم أر مشاريع حقيقية لها استمرارية. معظمها لا تزال تستغل الزيادة في الحماس من الجولة السابقة فقط. --- إذا كانت اللعبة جيدة، يمكن أن تبقي الناس، ولكن الشرط هو وجود تدفق أولي كافٍ لدعم ذلك. إذا لم يكن هناك أحد للعب، فلا فائدة من أي لعبة مهما كانت جيدة. --- لقد كنا نتحدث عن هذه المنطق منذ 2018، وما زلنا نتحدث عنه. الدورة تتكرر بهذه الطريقة، وفي كل مرة يتم عرض مشروع جديد. --- ما قيل صحيح، لكن الغالبية لا تزال تتدخل بسبب المشاعر وتخرج بسبب المشاعر أيضًا. القيمة، يجب أن يبقى شخص واحد على قيد الحياة ليشهد تلك اللحظة حتى تعتبر ذات قيمة. --- مثال ألعاب السلسلة محرج قليلاً، بعض اللاعبين الذين أعرفهم انتهى بهم الأمر بالمغادرة. ارتفاع معدل الاحتفاظ قد يكون فقط بسبب تكلفة الغمر الكبيرة. --- منطق القاع واضح جداً، لكن الواقع هو أن معظم الناس ليس لديهم الصبر للانتظار حتى يظهر الذهب والفضة في القاع.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SelfCustodyIssuesvip
· منذ 7 س
أنت على حق تمامًا، فقط أخاف أن يكون هناك من لا يزال يحلم. --- كان ينبغي أن يفقد صائدو التوزيع المجاني وظائفهم منذ فترة، فالذين يجنون الأموال الحقيقية هم من يستخرجون قيمة المنتج. --- معدل الاحتفاظ هذا، بمجرد النظر إليه، يمكنك أن تعرف من يتفاخر. --- هل لا يزال هناك من يصدق مشاريع المضاربة العاطفية؟ مضحك. --- يجب أن تتضمن الألعاب + العوائد + المجتمع، يجب أن تكون هناك لمسة من كل واحد منهم لتستمر، ليس مجرد كلام. --- السوق يعلم الناس ببطء، يجب دفع الرسوم الدراسية لتستيقظ. --- قطاع ألعاب السلسلة يشهد فعلاً إعادة ترتيب، السلع الرديئة لم تعد تحظى بشعبية. --- الاعتماد على الضجة لا يمكن أن يستمر لأكثر من ثلاثة أشهر، قيمة المنتج هي مفتاح البقاء. --- بصراحة، يجب أن يشعر المستخدمون بالمكافآت، وإلا لكانوا قد هربوا منذ فترة. --- المشاريع الحقيقية يجب أن تتحمل المراجعة الهادئة، ومن لا يتحمل النظر يجب أن ينسحب مبكرًا.
شاهد النسخة الأصليةرد0
LightningWalletvip
· منذ 7 س
أنت على حق، هناك العديد من المشاريع التي هي مجرد scamcoin، تظهر لعدة أيام ثم تختفي المشاريع ذات القيمة الحقيقية تخشى أن لا يكتشفها أحد، اللعب هو الطريق الملكي الألعاب القائمة على البلوكشين جيدة حقًا، صديقي لا يزال يلعب، ويقول إنه يحقق أرباحًا ثابتة هذا هو الشكل الذي يجب أن يكون عليه Web3، لا تفكر دائمًا في الثراء الفاحش بين عشية وضحاها السوق سيتحدث، والوقت هو أفضل حجر اختبار
شاهد النسخة الأصليةرد0
ser_we_are_ngmivip
· منذ 7 س
بصراحة، يجب أن يكون هناك شيء حقيقي، الاعتماد فقط على خداع الناس لتحقيق الربح لن يدوم طويلاً. المشاريع التي يمكن أن تبقي المستخدمين هي تلك التي يمكن للمستخدمين أن يشعروا بقيمتها، سواء كانت في تجربة اللعبة أو النموذج الاقتصادي. لقد رأيت الكثير من المشاريع، بمجرد أن تنتهي الحماسة، لا يتبقى أحد، بينما تلك التي تعمل بهدوء تعيش لفترة أطول. لهذا السبب، عندما أنظر إلى المشاريع الآن، أركز أولاً على الاحتفاظ بالمستخدمين، فالحماسة مجرد وهم. إن تماسك المستخدمين هو الجواب النهائي، والباقي مجرد ضباب. المشاريع التي تحتوي على طابع إنساني هي التي ستستمر، بينما أساليب التمويل البحتة أصبحت قديمة. ومع ذلك، لا يوجد عدد كبير من المشاريع التي يمكنها الاستمرار في تطوير المنتجات، معظمها لا تزال تتعجل لخداع الناس. المشاعر تأتي بسرعة وتختفي بسرعة، فقط القيمة الفعلية هي التي يمكن أن تدعم الاستمرارية، وقد تم تلخيص هذه النقطة بشكل جيد.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • Gate Fun الساخنعرض المزيد
  • القيمة السوقية:$3.79Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.8Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.8Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.87Kعدد الحائزين:2
    0.22%
  • القيمة السوقية:$3.78Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت