آلية مثيرة للاهتمام تستحق الاستكشاف: يمكن للمطورين معايرة هيكل رسومهم من 0.0% إلى 1.0%. إليك كيف يتكشف الأمر—إذا اختار المطور 0.2%، فإن الـ 1.8% المتبقية (والتي تتكون من 0.8% بالإضافة إلى تخصيص المالكين القياسي 1%) تُوزع على حاملي الرموز. هذا يخلق طبقة حوافز مرنة حيث يؤثر اختيار الرسوم مباشرة على مكافآت المالكين. رسوم المطور المنخفضة تعني أن قطعة أكبر تذهب إلى المجتمع، في حين أن الرسوم الأعلى تمنح المطورين مزيدًا من المرونة لصيانة وتطوير البروتوكول. إنها طريقة مباشرة لمواءمة المصالح بين البنائين والأطراف المعنية.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 14
أعجبني
14
10
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
GasFeeCrier
· 12-15 16:56
嗯这费率机制咋感觉还不错啊...dev自己调0 إلى 1٪، المجتمع يستطيع أن يحصل على جزء من ذلك، وهذا يتغير قليلاً، حقًا شيء قوي
شاهد النسخة الأصليةرد0
MemeTokenGenius
· 12-14 22:40
تصميم آلية الرسوم هذه مثير للاهتمام، المطورون يمكنهم تعديل النسبة بأنفسهم... لكن بصراحة، معظم المشاريع في النهاية تختار الأعلى دائماً
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidationWatcher
· 12-14 13:44
واو، حقًا تصميم هيكل الرسوم هذا مثير للاهتمام، ويمكن حقًا لمصالح المطورين والمحتفظين بالعملات أن تتوافق.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeSobber
· 12-12 19:47
تصميم هيكل الرسوم هذا جيد حقًا، هل يمكن حقًا مواءمة مصالح المطورين والمساهمين؟ أعتقد أنه يعتمد على كيفية تنفيذ المشروع المحدد
شاهد النسخة الأصليةرد0
DaisyUnicorn
· 12-12 19:00
يا إلهي، تصميم آلية الرسوم هنا فعلاً متقن قليلاً... المطورون وحاملو العملات يتعاملون وكأنها نظام بيئي حديقي ذاتي التوازن، من يروي أكثر ينمو أكثر🌼 كلما كانت رسوم المطورين أقل، كانت المجتمع أكثر ازدهاراً، والعكس صحيح، يمكن للمطورين أن يأخذوا نفساً عميقاً ويقوموا بالصيانة... هذا الإحساس بالموازنة المتبادلة أكثر موثوقية بكثير مقارنة بتلك التصويتات الحاكمة التي تكون إما أو.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SatoshiHeir
· 12-12 18:53
مرحبًا، هذه التصاميم للرسوم… يُقال عنها بلطف "تحفيز مرن"، لكني أعتقد أنها مجرد إعادة اختراع للعجلة. كان ساتوشي ناكاموتو يفهم مبدأ واحدًا منذ البداية: الجوهر من اللامركزية هو القضاء على علاوة الثقة، والآن يُستخدم ما يسمى بـ"محاذاة المصالح" بين المطورين والمساهمين.
من الجدير بالذكر أن تحديد النطاق من 0.0% إلى 1.0% يكشف عن مشكلة جوهرية — لماذا لا يكون القرار على السلسلة بشكل شفاف تمامًا؟ لماذا نحتاج إلى الاعتماد على "معايرة" المطورين بشكل أحادي الجانب؟ أليس هذا مجرد تغيير في الشكل دون المضمون من توزيع السلطة المركزي.
وفقًا لمبادئ البيان الأبيض، ينبغي أن يكون الإجماع الحقيقي للقيمة مضمونًا بواسطة الخوارزمية، وليس من خلال رفع أو خفض الرسوم لـ"محاذاة المصالح". أواه……
شاهد النسخة الأصليةرد0
TestnetScholar
· 12-12 18:52
تصميم هذه الرسوم فعلاً مثير للاهتمام، لكن إذا اختار المطور 0%، أليس ذلك انتحاراً...
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropSweaterFan
· 12-12 18:43
تصميم هيكل الرسوم هذا ذكي جدًا... إذا كانت رسوم التطوير 0.2%، يمكن للمجتمع أن يحصل على 1.8%، وهو ما يعادل ترك حق الاختيار للمطورين أنفسهم، والنية الصادقة واضحة جدًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
CounterIndicator
· 12-12 18:40
هيكل الرسوم وتصميمه مثير للاهتمام، لكن كم مشروع فعلاً سينفذ على أرض الواقع؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
GamefiHarvester
· 12-12 18:37
مرة أخرى، تلك الآلية التي تبدو متوازنة ولكنها في الواقع فخاخ... معدل المطورين من 0 إلى 1% يمكن تعديله بسهولة، يبدو ديمقراطيًا، لكن من يجرؤ حقًا على ضبطه على 0؟ لم ألتقِ مطورًا ذو ضمير حي.
آلية مثيرة للاهتمام تستحق الاستكشاف: يمكن للمطورين معايرة هيكل رسومهم من 0.0% إلى 1.0%. إليك كيف يتكشف الأمر—إذا اختار المطور 0.2%، فإن الـ 1.8% المتبقية (والتي تتكون من 0.8% بالإضافة إلى تخصيص المالكين القياسي 1%) تُوزع على حاملي الرموز. هذا يخلق طبقة حوافز مرنة حيث يؤثر اختيار الرسوم مباشرة على مكافآت المالكين. رسوم المطور المنخفضة تعني أن قطعة أكبر تذهب إلى المجتمع، في حين أن الرسوم الأعلى تمنح المطورين مزيدًا من المرونة لصيانة وتطوير البروتوكول. إنها طريقة مباشرة لمواءمة المصالح بين البنائين والأطراف المعنية.