اليوم رأيت مناقشة حول الذكاء الاصطناعي في دائرة CT، والنتيجة هي: الذكاء الاصطناعي يقلل الفجوة بين الناس. ليس فقط الذكاء الاصطناعي، بل تقريبًا جميع النتائج التي تصل إلى الجمهور العام تكون متشابهة. لنأخذ مثالاً شائعًا: ألعاب MOBA. من DOTA → LOL → 王者荣耀، أصبحت التحكمات أسهل → تكلفة التعلم أقل → عدد المستخدمين النشطين يوميًا (DAU) أعلى، والجمهور أكثر تنوعًا → في الواقع، قدرة الإيداع تزداد. حتى جنود DOTA يمكنهم التعامل مع الضربات المرتدة.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$3.55Kعدد الحائزين:2
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.61Kعدد الحائزين:2
    0.30%
  • القيمة السوقية:$3.49Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.5Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.49Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت