اليوم رأيت مناقشة حول الذكاء الاصطناعي في دائرة CT، والنتيجة هي: الذكاء الاصطناعي يقلل الفجوة بين الناس. ليس فقط الذكاء الاصطناعي، بل تقريبًا جميع النتائج التي تصل إلى الجمهور العام تكون متشابهة. لنأخذ مثالاً شائعًا: ألعاب MOBA. من DOTA → LOL → 王者荣耀، أصبحت التحكمات أسهل → تكلفة التعلم أقل → عدد المستخدمين النشطين يوميًا (DAU) أعلى، والجمهور أكثر تنوعًا → في الواقع، قدرة الإيداع تزداد. حتى جنود DOTA يمكنهم التعامل مع الضربات المرتدة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
اليوم رأيت مناقشة حول الذكاء الاصطناعي في دائرة CT، والنتيجة هي: الذكاء الاصطناعي يقلل الفجوة بين الناس. ليس فقط الذكاء الاصطناعي، بل تقريبًا جميع النتائج التي تصل إلى الجمهور العام تكون متشابهة. لنأخذ مثالاً شائعًا: ألعاب MOBA. من DOTA → LOL → 王者荣耀، أصبحت التحكمات أسهل → تكلفة التعلم أقل → عدد المستخدمين النشطين يوميًا (DAU) أعلى، والجمهور أكثر تنوعًا → في الواقع، قدرة الإيداع تزداد. حتى جنود DOTA يمكنهم التعامل مع الضربات المرتدة.