تطوير وكيل في الواقع ليس بالأمر الصعب، المشكلة الحقيقية تكمن في كيفية جذب المستخدمين. معظم المشاريع تصطدم في هذه المرحلة. لكن بعض الفرق تعمل على تغيير هذا الوضع — فهي تدمج آلية التوزيع مباشرة في المنتج نفسه، مما يجعل نمو المستخدمين ليس مجرد مشكلة تسويقية بعد ذلك. ستوديو تقوم بمحاولة من هذا القبيل، حيث تدمج التوزيع منذ مرحلة تصميم المنتج، وهذه هي الطريقة الصحيحة لمواجهة السوق.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 13
أعجبني
13
4
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
GoldDiggerDuck
· منذ 13 س
هذه هي الطريق الصحيح، وإلا فإن أي منتج رائع لا يستخدمه أحد سيكون بلا فائدة
شاهد النسخة الأصليةرد0
GreenCandleCollector
· منذ 13 س
نقاط البيع جذابة، لكن كم منها يمكن تحقيقه فعلاً؟ معظمها يظل مجرد كلام على اللسان
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidityWitch
· منذ 14 س
مرحبًا، هذه هي الاستراتيجية المحظورة التي لا يتحدث عنها أحد... دمج التوزيع في دفتر أصول المنتج نفسه بدلاً من محاولة استدعاء المستخدمين لاحقًا، هاها. الاستوديو في الأساس يصنع الألفا في مرحلة التصميم، تلك طاقة تحويل حقيقية هناك
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropHunterWang
· منذ 14 س
العمل كوكيل أمر يفعله الجميع، والمشكلة القديمة لا تزال قائمة — كيف نجعل الناس يستخدمونه. فكرة استوديو فعلاً تحتوي على بعض الأفكار الجيدة
تطوير وكيل في الواقع ليس بالأمر الصعب، المشكلة الحقيقية تكمن في كيفية جذب المستخدمين. معظم المشاريع تصطدم في هذه المرحلة. لكن بعض الفرق تعمل على تغيير هذا الوضع — فهي تدمج آلية التوزيع مباشرة في المنتج نفسه، مما يجعل نمو المستخدمين ليس مجرد مشكلة تسويقية بعد ذلك. ستوديو تقوم بمحاولة من هذا القبيل، حيث تدمج التوزيع منذ مرحلة تصميم المنتج، وهذه هي الطريقة الصحيحة لمواجهة السوق.