عندما أعلن مارك زوكربيرج في أكتوبر 2021 عن توجه ميتا نحو الميتافيرس، بدا وكأنه على وشك أن يصبح الحدود الجديدة للاتصال البشري. ومع ذلك، بعد أربع سنوات، فإن ما حدث للميتافيرس يروي قصة مختلفة تمامًا—واحدة من استثمار رأسمالي هائل يلتقي بتبني محدود، ووعود مبالغ فيها تتصادم مع الواقع التقني، وفي النهاية، إعادة تقييم صناعية واسعة تفصل بين الابتكار الحقيقي والمبالغة في المضاربة.
لحظة الميتافيرس: كيف أصبح رهان ميتا الضخم قصة تحذيرية
كانت الرؤية جذابة: عوالم افتراضية تعتمد على تكنولوجيا VR وAR حيث يمكن للمليارات التفاعل والعمل والإبداع بسلاسة. أعادت ميتا تسمية نفسها بالكامل حول هذا الطموح والتزمت بما يقرب من $46 مليار دولار لتحقيق الحلم. تبعتها عمالقة التكنولوجيا والشركات الناشئة، ضخّين مليارات في مشاريع مرتبطة بالميتافيرس. وأظهرت عروض عالية المستوى من فنانين مثل السير إلتون جون وترافيس سكوت أن الشرعية الثقافية كانت في متناول اليد.
لكن اليوم، أبلغت مختبرات الواقع—الفرع المخصص لتطوير الميتافيرس في ميتا—عن خسارة تشغيلية مذهلة بلغت 17.7 مليار دولار في 2024، مع خسائر متراكمة تصل إلى ما يقرب من $70 مليار خلال ست سنوات. يبرز النزيف المالي هذا فجوة أساسية بين حجم الاستثمار وواقع السوق.
الأرقام لا تكذب: تتبع ما حدث للميتافيرس
يتجلى الانخفاض بشكل واضح في البيانات. وفقًا لتحليل DappRadar، انخفض حجم معاملات NFT المرتبطة بالميتافيرس بنسبة 80% على أساس سنوي في 2024، ليصل إلى أدنى المستويات منذ 2020. كما انهارت أحجام المبيعات بنسبة 71% مقارنة بالعام السابق. وفي الوقت نفسه، تحكي رموز الميتافيرس الأساسية قصتها الخاصة من خيبة الأمل: عملة MANA الخاصة بـDecentraland، التي كانت قد وصلت إلى 6.96 دولارات في نوفمبر 2021، تتداول الآن عند 0.15 دولار حتى يناير 2026. وSAND الخاصة بـSandbox، التي كانت قد بلغت ذروتها عند 5.20 دولارات، الآن تتداول عند 0.15 دولار. وAXS من Axie Infinity انخفضت من أعلى مستوى تاريخي عند $153 إلى 2.44 دولار—خسائر تتجاوز 98% من ذروتها.
الأمر الأكثر إدانة هو تفاعل المستخدمين. منصات مثل Decentraland وThe Sandbox، على الرغم من جذبها مئات الملايين من الاستثمارات، تكافح للحفاظ على حتى 5000 مستخدم نشط يوميًا—وهو حد حرج لإثبات فائدة مستدامة.
لماذا سرق الذكاء الاصطناعي ضوء الميتافيرس
فهم ما حدث للميتافيرس يتطلب فحص ظهور الذكاء الاصطناعي التوليدي. عندما أطلقت OpenAI ChatGPT وGoogle Gemini، تحول اهتمام رأس المال المغامر بشكل كبير. وفقًا لمراقبي الصناعة مثل إيرينا كارجياور، الرئيسة التنفيذية لوكالة نمو النظام البيئي BQ9 وعضوة في مجموعة تركيز ميتافيرس في ITU، قدم الذكاء الاصطناعي التوليدي عرضًا بديلاً لا يقاوم: “الذكاء الاصطناعي التوليدي يتيح تأثيرًا فوريًا وقابلًا للتوسع على الأعمال.”
على عكس بنية الميتافيرس التي تتطلب استثمارًا كبيرًا في البحث والتطوير ومراكز البيانات وبيئات الأجهزة، أظهرت أدوات الذكاء الاصطناعي فائدة فورية. الشركات التي تستخدم ChatGPT وDALL·E وMidjourney لإنشاء المحتوى والأتمتة شهدت عوائد قابلة للقياس خلال أسابيع، وليس سنوات. لقد كان التحول الاستراتيجي في رأس المال حاسمًا—حيث تحولت الشركات الناشئة نحو الذكاء الاصطناعي، وأعدت صناديق رأس المال المغامر تنظيم محافظها، وأعادت فرق التطوير في الشركات ترتيب أولوياتها.
اعترف هيرمان نارولا، الرئيس التنفيذي لشركة Improbable ( التي أنشأت منصة Yuga Labs’ Otherside للميتافيرس)، بهذا التحول الزلزالي: “استولى الذكاء الاصطناعي على اهتمام الصناعة باعتباره ‘الجيل القادم من التكنولوجيا المزعزعة’، مما أدى إلى هجرة هائلة للانتباه من الميتافيرس.” وأصبح السرد نفسه مرتبطًا بالوعود غير المحققة والمبالغة في العملات الرقمية، مما زاد من خفوت الحماس.
تكاليف الأجهزة ومشكلة الاعتماد الجماعي
بعيدًا عن تأثير الذكاء الاصطناعي، يوضح تحدٍ أكثر جوهرية ما حدث للميتافيرس: اقتصاديات الأجهزة. أطلقت شركة آبل Vision Pro بسعر 3,500 دولار، بينما يبدأ Meta Quest 3 من 500 دولار. تمثل هذه نقاط احتكاك رئيسية لاعتماد الجمهور الواسع. بالمقابل، تقدم أدوات الذكاء الاصطناعي خدمات مجانية مع خيار بريميوم بقيمة 20 دولارًا شهريًا يتطلب عدم استثمار إضافي في الأجهزة.
قالت كاراجياور: “سوق نظارات الواقع الافتراضي راكد لأن أجهزة مثل Apple Vision Pro وMeta Quest 3 لا تجذب إلا مجموعات مستخدمين متخصصة.” أصبح تبرير هذا أكثر صعوبة—إنفاق رأسمالي مرتفع مع نماذج أعمال غير ناضجة أدى إلى عوائد مشكوك فيها.
وأشار تشارو سيتي، خبير بلوكتشين Polkadot وسفير Web3، إلى حاجز آخر: “لم تكن نموذج أعمال الميتافيرس ناضجًا تمامًا عندما أصبح مفهومه شائعًا.” أطلقت علامات تجارية كبرى NFTs ومشاريع أراضٍ افتراضية مكلفة، لكن المستخدمين حصلوا على قيمة مستدامة قليلة. وأكد سيتي أن “عمليات تسجيل الدخول المعقدة” والاحتكاك التقني عاقوا الوصولية للجمهور العام.
ليست كل رهانات الميتافيرس فاشلة: المشاريع التي تستمر
لكن قصة الميتافيرس ليست قاتمة بشكل موحد. تواصل بعض المشاريع إظهار المرونة والنمو، مما يثبت أن ما حدث للميتافيرس يمثل توحيد الصناعة وليس فشلًا قطعيًا.
حقق Roblox حجمًا مذهلاً—تجاوز عدد مستخدميه النشطين يوميًا 80 مليون في 2024، وبلغت ذروتها بأربعة ملايين مستخدم متزامن عبر الإنترنت. تحافظ Epic Games على زخم استثنائي، مع فعاليات فردية تجذب بشكل منتظم أكثر من 10 ملايين مشارك. وقد أنشأت التعاونات مع العلامات التجارية ( بما في ذلك شراكات فاخرة مع Balenciaga وحقوق ملكية فكرية مثل Star Wars) حلقات قيمة ذاتية مع معدل احتفاظ يومي بالمستخدمين يتجاوز الملايين.
وتُظهر مشاريع النظام البيئي الناشئة وعدًا خاصًا. أطلقت Mocaverse، التي أنشأتها Animoca Brands، رمز MOCA وبروتوكول الهوية اللامركزية Moca ID، وجذبت 1.79 مليون تسجيل ودمجت مع 160 تطبيق Web3. جمعت المشروع $20 مليون دولار للتوسع في شبكة Realm، مستهدفة التوافقية عبر الألعاب والموسيقى والتعليم. وبالمثل، ارتفعت لعبة الزراعة المستندة إلى المتصفح Pixels، التي أطلقت في 2022، إلى أكثر من مليون مستخدم نشط يوميًا، ونجحت في الانتقال من Polygon إلى شبكة Ronin ودمج NFTs الخاصة بـFarmLand في سوق Mavis.
ومن الجدير بالذكر أن تحليل on-chain من Glassnode يكشف أن المستثمرين المتخصصين يجمعون مراكز في رموز MANA وSAND وAXS على الرغم من انخفاض الأسعار، معتبرين إياها مشاريع مقومة بأقل من قيمتها وليس فاشلة.
من الهروب إلى التعزيز: إعادة تصور ما هو الميتافيرس فعلاً
تُعيد كيم كوريير، مديرة التسويق في مؤسسة Decentraland، صياغة ما حدث للميتافيرس باعتباره تصحيحًا صناعيًا: “هذه في الواقع إعادة بناء لقيمة الصناعة—تصفية البنائين الحقيقيين من أولئك الذين يسعون فقط لتحقيق مكاسب سريعة.” مثل دورات السوق الهابطة عبر تاريخ التكنولوجيا، تزيل الظروف الحالية المشاركين الهامشيين وتقوي المطورين الملتزمين.
ويثبت التحول المفهومي أهمية مماثلة. بدلاً من عوالم افتراضية يسيطر عليها الشركات حيث يهرب المستخدمون من الواقع، يتطور الميتافيرس نحو أنظمة بيئية يقودها المجتمع تمكّن الاتصال الإنساني الحقيقي والإبداع. منصات مثل Roblox وFortnite وEverworld تجسد هذا التطور—مجتمعات المستخدمين، وليس الأوامر الشركات، تشكل تصميم التجربة.
وتستمر التطبيقات الصناعية في التوسع بهدوء. يمثل تعاون Siemens مع Nvidia حول النسخ الرقمية الميتافيرس التكنولوجي الذي يخدم قيمة اقتصادية حقيقية—محاكاة صناعية، تدريب، وتحسين. هذا التطبيق العملي يتناقض بشكل صارخ مع سرديات “الميتافيرس كمهرب من الواقع” السابقة.
ويستحق نموذج مبدعي Decentraland التركيز بشكل خاص. يحتفظ المبدعون بنسبة 97.5% من المبيعات مع 2.5% حقوق ملكية على تداول الأصول الثانوية—توزيع إيرادات رائد في الصناعة يحفز المشاركة المستمرة وخلق المحتوى الأصيل.
الطريق إلى الأمام: القيمة، الفائدة، والتوافقية
ما حدث للميتافيرس، وفقًا لخبراء الصناعة، يمثل تطورًا ضروريًا وليس تراجعًا نهائيًا. وأكدت كاراجياور: “نجاح الميتافيرس يعتمد على التكامل، وليس العزلة. سيستمر في النمو حيث يكمل الصناعات القائمة، وليس حيث يسعى لاستبدالها. المرحلة التالية من التكنولوجيا الرقمية لن تكون عن الهروب من الواقع—بل عن تحسين الواقع نفسه.”
تظهر الابتكارات القائمة على القيمة كعامل نجاح حاسم. جادل هيرمان نارولا بأن المستخدمين يحتاجون إلى فائدة عملية حقيقية تستند إلى الاحتياجات الإنسانية الأساسية لتحقيق الذات والمجتمع. “بينما تلاشت السردية اللامعة للميتافيرس على نمط مؤتمرات المستثمرين، فإن النسخة التقنية والعملية التي نطورها لا تزال قوية،” أشار. يقضي المراهقون والشباب بالفعل وقتًا كبيرًا عبر Minecraft وRoblox وFortnite، ويشاركون في اقتصادات افتراضية متزايدة التعقيد ويؤدون أعمالًا رقمية فعلية.
ويقدم دمج الذكاء الاصطناعي مع بنية الميتافيرس فرصة خاصة. بدلاً من اعتبار الذكاء الاصطناعي التوليدي تهديدًا تنافسيًا، يدرك البناؤون المستقبليون أنه أداة تحويلية. يمكن لأدوات الذكاء الاصطناعي تسريع بناء العوالم الافتراضية، وتوفير تحليلات مكانية في الوقت الحقيقي، وتقديم تجارب مخصصة للمستخدم—وهي القدرات التي كانت تفتقر إليها النسخ المبكرة من الميتافيرس.
وفي النهاية، يوضح ما حدث للميتافيرس حقيقة سوقية أساسية: يعتمد اعتماد التكنولوجيا على تقديم قيمة حقيقية، وليس على توفر رأس المال المغامر أو سرديات التسويق المبالغ فيها. المشاريع والمنصات التي نجت من هذه الفترة هي تلك التي تركز على الفائدة العملية، والاقتصاديات المستدامة، والمشاركة المجتمعية الأصيلة—حقائق غير جذابة لكنها تحدد الاستدامة طويلة الأمد في البيئات الرقمية.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
ماذا حدث للميتافيرس: من $46 مليار حلم إلى إعادة ضبط الصناعة
عندما أعلن مارك زوكربيرج في أكتوبر 2021 عن توجه ميتا نحو الميتافيرس، بدا وكأنه على وشك أن يصبح الحدود الجديدة للاتصال البشري. ومع ذلك، بعد أربع سنوات، فإن ما حدث للميتافيرس يروي قصة مختلفة تمامًا—واحدة من استثمار رأسمالي هائل يلتقي بتبني محدود، ووعود مبالغ فيها تتصادم مع الواقع التقني، وفي النهاية، إعادة تقييم صناعية واسعة تفصل بين الابتكار الحقيقي والمبالغة في المضاربة.
لحظة الميتافيرس: كيف أصبح رهان ميتا الضخم قصة تحذيرية
كانت الرؤية جذابة: عوالم افتراضية تعتمد على تكنولوجيا VR وAR حيث يمكن للمليارات التفاعل والعمل والإبداع بسلاسة. أعادت ميتا تسمية نفسها بالكامل حول هذا الطموح والتزمت بما يقرب من $46 مليار دولار لتحقيق الحلم. تبعتها عمالقة التكنولوجيا والشركات الناشئة، ضخّين مليارات في مشاريع مرتبطة بالميتافيرس. وأظهرت عروض عالية المستوى من فنانين مثل السير إلتون جون وترافيس سكوت أن الشرعية الثقافية كانت في متناول اليد.
لكن اليوم، أبلغت مختبرات الواقع—الفرع المخصص لتطوير الميتافيرس في ميتا—عن خسارة تشغيلية مذهلة بلغت 17.7 مليار دولار في 2024، مع خسائر متراكمة تصل إلى ما يقرب من $70 مليار خلال ست سنوات. يبرز النزيف المالي هذا فجوة أساسية بين حجم الاستثمار وواقع السوق.
الأرقام لا تكذب: تتبع ما حدث للميتافيرس
يتجلى الانخفاض بشكل واضح في البيانات. وفقًا لتحليل DappRadar، انخفض حجم معاملات NFT المرتبطة بالميتافيرس بنسبة 80% على أساس سنوي في 2024، ليصل إلى أدنى المستويات منذ 2020. كما انهارت أحجام المبيعات بنسبة 71% مقارنة بالعام السابق. وفي الوقت نفسه، تحكي رموز الميتافيرس الأساسية قصتها الخاصة من خيبة الأمل: عملة MANA الخاصة بـDecentraland، التي كانت قد وصلت إلى 6.96 دولارات في نوفمبر 2021، تتداول الآن عند 0.15 دولار حتى يناير 2026. وSAND الخاصة بـSandbox، التي كانت قد بلغت ذروتها عند 5.20 دولارات، الآن تتداول عند 0.15 دولار. وAXS من Axie Infinity انخفضت من أعلى مستوى تاريخي عند $153 إلى 2.44 دولار—خسائر تتجاوز 98% من ذروتها.
الأمر الأكثر إدانة هو تفاعل المستخدمين. منصات مثل Decentraland وThe Sandbox، على الرغم من جذبها مئات الملايين من الاستثمارات، تكافح للحفاظ على حتى 5000 مستخدم نشط يوميًا—وهو حد حرج لإثبات فائدة مستدامة.
لماذا سرق الذكاء الاصطناعي ضوء الميتافيرس
فهم ما حدث للميتافيرس يتطلب فحص ظهور الذكاء الاصطناعي التوليدي. عندما أطلقت OpenAI ChatGPT وGoogle Gemini، تحول اهتمام رأس المال المغامر بشكل كبير. وفقًا لمراقبي الصناعة مثل إيرينا كارجياور، الرئيسة التنفيذية لوكالة نمو النظام البيئي BQ9 وعضوة في مجموعة تركيز ميتافيرس في ITU، قدم الذكاء الاصطناعي التوليدي عرضًا بديلاً لا يقاوم: “الذكاء الاصطناعي التوليدي يتيح تأثيرًا فوريًا وقابلًا للتوسع على الأعمال.”
على عكس بنية الميتافيرس التي تتطلب استثمارًا كبيرًا في البحث والتطوير ومراكز البيانات وبيئات الأجهزة، أظهرت أدوات الذكاء الاصطناعي فائدة فورية. الشركات التي تستخدم ChatGPT وDALL·E وMidjourney لإنشاء المحتوى والأتمتة شهدت عوائد قابلة للقياس خلال أسابيع، وليس سنوات. لقد كان التحول الاستراتيجي في رأس المال حاسمًا—حيث تحولت الشركات الناشئة نحو الذكاء الاصطناعي، وأعدت صناديق رأس المال المغامر تنظيم محافظها، وأعادت فرق التطوير في الشركات ترتيب أولوياتها.
اعترف هيرمان نارولا، الرئيس التنفيذي لشركة Improbable ( التي أنشأت منصة Yuga Labs’ Otherside للميتافيرس)، بهذا التحول الزلزالي: “استولى الذكاء الاصطناعي على اهتمام الصناعة باعتباره ‘الجيل القادم من التكنولوجيا المزعزعة’، مما أدى إلى هجرة هائلة للانتباه من الميتافيرس.” وأصبح السرد نفسه مرتبطًا بالوعود غير المحققة والمبالغة في العملات الرقمية، مما زاد من خفوت الحماس.
تكاليف الأجهزة ومشكلة الاعتماد الجماعي
بعيدًا عن تأثير الذكاء الاصطناعي، يوضح تحدٍ أكثر جوهرية ما حدث للميتافيرس: اقتصاديات الأجهزة. أطلقت شركة آبل Vision Pro بسعر 3,500 دولار، بينما يبدأ Meta Quest 3 من 500 دولار. تمثل هذه نقاط احتكاك رئيسية لاعتماد الجمهور الواسع. بالمقابل، تقدم أدوات الذكاء الاصطناعي خدمات مجانية مع خيار بريميوم بقيمة 20 دولارًا شهريًا يتطلب عدم استثمار إضافي في الأجهزة.
قالت كاراجياور: “سوق نظارات الواقع الافتراضي راكد لأن أجهزة مثل Apple Vision Pro وMeta Quest 3 لا تجذب إلا مجموعات مستخدمين متخصصة.” أصبح تبرير هذا أكثر صعوبة—إنفاق رأسمالي مرتفع مع نماذج أعمال غير ناضجة أدى إلى عوائد مشكوك فيها.
وأشار تشارو سيتي، خبير بلوكتشين Polkadot وسفير Web3، إلى حاجز آخر: “لم تكن نموذج أعمال الميتافيرس ناضجًا تمامًا عندما أصبح مفهومه شائعًا.” أطلقت علامات تجارية كبرى NFTs ومشاريع أراضٍ افتراضية مكلفة، لكن المستخدمين حصلوا على قيمة مستدامة قليلة. وأكد سيتي أن “عمليات تسجيل الدخول المعقدة” والاحتكاك التقني عاقوا الوصولية للجمهور العام.
ليست كل رهانات الميتافيرس فاشلة: المشاريع التي تستمر
لكن قصة الميتافيرس ليست قاتمة بشكل موحد. تواصل بعض المشاريع إظهار المرونة والنمو، مما يثبت أن ما حدث للميتافيرس يمثل توحيد الصناعة وليس فشلًا قطعيًا.
حقق Roblox حجمًا مذهلاً—تجاوز عدد مستخدميه النشطين يوميًا 80 مليون في 2024، وبلغت ذروتها بأربعة ملايين مستخدم متزامن عبر الإنترنت. تحافظ Epic Games على زخم استثنائي، مع فعاليات فردية تجذب بشكل منتظم أكثر من 10 ملايين مشارك. وقد أنشأت التعاونات مع العلامات التجارية ( بما في ذلك شراكات فاخرة مع Balenciaga وحقوق ملكية فكرية مثل Star Wars) حلقات قيمة ذاتية مع معدل احتفاظ يومي بالمستخدمين يتجاوز الملايين.
وتُظهر مشاريع النظام البيئي الناشئة وعدًا خاصًا. أطلقت Mocaverse، التي أنشأتها Animoca Brands، رمز MOCA وبروتوكول الهوية اللامركزية Moca ID، وجذبت 1.79 مليون تسجيل ودمجت مع 160 تطبيق Web3. جمعت المشروع $20 مليون دولار للتوسع في شبكة Realm، مستهدفة التوافقية عبر الألعاب والموسيقى والتعليم. وبالمثل، ارتفعت لعبة الزراعة المستندة إلى المتصفح Pixels، التي أطلقت في 2022، إلى أكثر من مليون مستخدم نشط يوميًا، ونجحت في الانتقال من Polygon إلى شبكة Ronin ودمج NFTs الخاصة بـFarmLand في سوق Mavis.
ومن الجدير بالذكر أن تحليل on-chain من Glassnode يكشف أن المستثمرين المتخصصين يجمعون مراكز في رموز MANA وSAND وAXS على الرغم من انخفاض الأسعار، معتبرين إياها مشاريع مقومة بأقل من قيمتها وليس فاشلة.
من الهروب إلى التعزيز: إعادة تصور ما هو الميتافيرس فعلاً
تُعيد كيم كوريير، مديرة التسويق في مؤسسة Decentraland، صياغة ما حدث للميتافيرس باعتباره تصحيحًا صناعيًا: “هذه في الواقع إعادة بناء لقيمة الصناعة—تصفية البنائين الحقيقيين من أولئك الذين يسعون فقط لتحقيق مكاسب سريعة.” مثل دورات السوق الهابطة عبر تاريخ التكنولوجيا، تزيل الظروف الحالية المشاركين الهامشيين وتقوي المطورين الملتزمين.
ويثبت التحول المفهومي أهمية مماثلة. بدلاً من عوالم افتراضية يسيطر عليها الشركات حيث يهرب المستخدمون من الواقع، يتطور الميتافيرس نحو أنظمة بيئية يقودها المجتمع تمكّن الاتصال الإنساني الحقيقي والإبداع. منصات مثل Roblox وFortnite وEverworld تجسد هذا التطور—مجتمعات المستخدمين، وليس الأوامر الشركات، تشكل تصميم التجربة.
وتستمر التطبيقات الصناعية في التوسع بهدوء. يمثل تعاون Siemens مع Nvidia حول النسخ الرقمية الميتافيرس التكنولوجي الذي يخدم قيمة اقتصادية حقيقية—محاكاة صناعية، تدريب، وتحسين. هذا التطبيق العملي يتناقض بشكل صارخ مع سرديات “الميتافيرس كمهرب من الواقع” السابقة.
ويستحق نموذج مبدعي Decentraland التركيز بشكل خاص. يحتفظ المبدعون بنسبة 97.5% من المبيعات مع 2.5% حقوق ملكية على تداول الأصول الثانوية—توزيع إيرادات رائد في الصناعة يحفز المشاركة المستمرة وخلق المحتوى الأصيل.
الطريق إلى الأمام: القيمة، الفائدة، والتوافقية
ما حدث للميتافيرس، وفقًا لخبراء الصناعة، يمثل تطورًا ضروريًا وليس تراجعًا نهائيًا. وأكدت كاراجياور: “نجاح الميتافيرس يعتمد على التكامل، وليس العزلة. سيستمر في النمو حيث يكمل الصناعات القائمة، وليس حيث يسعى لاستبدالها. المرحلة التالية من التكنولوجيا الرقمية لن تكون عن الهروب من الواقع—بل عن تحسين الواقع نفسه.”
تظهر الابتكارات القائمة على القيمة كعامل نجاح حاسم. جادل هيرمان نارولا بأن المستخدمين يحتاجون إلى فائدة عملية حقيقية تستند إلى الاحتياجات الإنسانية الأساسية لتحقيق الذات والمجتمع. “بينما تلاشت السردية اللامعة للميتافيرس على نمط مؤتمرات المستثمرين، فإن النسخة التقنية والعملية التي نطورها لا تزال قوية،” أشار. يقضي المراهقون والشباب بالفعل وقتًا كبيرًا عبر Minecraft وRoblox وFortnite، ويشاركون في اقتصادات افتراضية متزايدة التعقيد ويؤدون أعمالًا رقمية فعلية.
ويقدم دمج الذكاء الاصطناعي مع بنية الميتافيرس فرصة خاصة. بدلاً من اعتبار الذكاء الاصطناعي التوليدي تهديدًا تنافسيًا، يدرك البناؤون المستقبليون أنه أداة تحويلية. يمكن لأدوات الذكاء الاصطناعي تسريع بناء العوالم الافتراضية، وتوفير تحليلات مكانية في الوقت الحقيقي، وتقديم تجارب مخصصة للمستخدم—وهي القدرات التي كانت تفتقر إليها النسخ المبكرة من الميتافيرس.
وفي النهاية، يوضح ما حدث للميتافيرس حقيقة سوقية أساسية: يعتمد اعتماد التكنولوجيا على تقديم قيمة حقيقية، وليس على توفر رأس المال المغامر أو سرديات التسويق المبالغ فيها. المشاريع والمنصات التي نجت من هذه الفترة هي تلك التي تركز على الفائدة العملية، والاقتصاديات المستدامة، والمشاركة المجتمعية الأصيلة—حقائق غير جذابة لكنها تحدد الاستدامة طويلة الأمد في البيئات الرقمية.