Como herramienta basada en grandes modelos de lenguaje, una de las principales aplicaciones de AI Agent es la generación de contenido, especialmente en la industria del juego de contenido intensivo. Hasta ahora, proyectos de larga duración han demostrado el potencial de esta tecnología, como el juego de ajedrez "Leela vs the World" desarrollado por Mudulas Labs, "AI Town" lanzado por a16z y sus empresas de cartera, y el juego de acompañamiento virtual "AI Waifu" integrado con Virtual Protocol.
Bajo la influencia de esta tendencia, los equipos de desarrollo en el campo de los juegos tradicionales también han comenzado a explorar activamente "AI Agent + Web3". Entre ellos, el estudio de juegos detrás de Void Labs planea introducir AI Agent en su juego de rol de acción triple A "Blade of God X" para mejorar la interactividad y el anhelo del juego, enriqueciendo así la experiencia del jugador.
De la Web2 a la Web3: Encontrar un nuevo camino
Desde 2006, el estudio de juegos detrás de Void Labs ha estado explorando la industria del juego, desde juegos para un solo jugador hasta MMORPG y juegos móviles. Con la profundización de la globalización, el equipo se dio cuenta gradualmente de las limitaciones del mercado de juegos Web2 en términos de poder de consumo y comercialización internacional (GMT), y comenzó a buscar nuevas vías de desarrollo. La madurez de la tecnología de cadena de bloques solo proporciona un nuevo modelo de negocio y método de interacción del usuario para el campo del juego, y su descentralización rompe las restricciones geográficas y de plataforma de los juegos tradicionales, permitiendo a los jugadores globales jugar en un entorno justo y transparente.
Además, también señalaron que con el desarrollo de la tecnología **AI, las "relaciones de producción" se han redefinido, y el sistema tradicional de monedas no es más largo adecuado para nuevas relaciones de producción. La transparencia, la inmutabilidad y las características Descentralización de Cadena de bloques tecnología proporcionan una soporte más ideal para esta nueva relación de producción. Combinado con la tecnología de IA, no solo es posible mejorar la riqueza de las interacciones en el juego, sino también construir estructuras económicas y sociales complejas.
Así que, basándose en sus conocimientos sobre el futuro de la industria del juego, empezaron a explorar el desarrollo de juegos Web3 hace varios años y lanzaron Blade of God X, un juego de rol de acción con IA, en 2023. El juego ha recaudado recientemente millones de dólares en financiación de instituciones conocidas como Delphi Ventures, OKX Ventures, Yield Guild Games, Longhash Capital y más. **
**Blade of God X es un juego de rol de acción que incorpora elementos de la mitología nórdica y de Cthulhu, con un estilo de juego basado en las almas. ** En el juego, los jugadores asumirán el papel de un "heredero" que ha renacido en la reencarnación, comenzando en Muspelheim y viajando a través de lugares misteriosos como Voidom, Primglory y Trurem. Los jugadores pueden elegir entre el sacrificio o la redención para obtener artefactos u obtener sabiduría de dioses como Odín, el Padre Completo y Loki, el dios del mal, para cambiar su destino. Además, Blade of God X está desarrollando activamente un sistema de agentes de IA para hacer que el juego sea más interactivo. El juego también ajustará periódicamente su dirección en función del rendimiento del jugador, mejorando la inmersión y el compromiso del jugador.
Capacitación intensiva y tecnologías básicas: Mejorar las capacidades de IA
Anteriormente, un equipo de investigación de la Universidad de Stanford y Google lanzó un juego llamado "Stanford Town", en el que 25 personajes virtuales impulsados por la tecnología de modelos de lenguaje de gran tamaño interactúan y viven en un entorno sandbox. Este experimento no solo ha aumentado el interés de los desarrolladores de juegos en AI Agent, sino que también ha atraído la atención de una amplia gama de jugadores. A pesar de esto, estas aplicaciones tecnológicas aún enfrentan desafíos como altos costos de generación, tiempos de respuesta lentos y contenido duplicado. El estudio de juegos detrás de Void Labs también anunció recientemente que desplegará agentes de IA en el juego Blade of God X en la próxima ronda de pruebas en un intento de superar estos desafíos.
En el juego Blade of God X, el comportamiento y las decisiones del agente de IA pueden ser controlados por modelos de diferentes escalas. Los modelos pequeños se encargan de tareas sencillas, como las maniobras de combate, mientras que los modelos grandes se encargan de estrategias y decisiones más complejas. Este ajuste del modelo permite implementar una lógica de juego compleja sin sacrificar el rendimiento. Al mismo tiempo, a diferencia del control limitado del comportamiento de los personajes a través del número de comportamientos simples de la máquina de estados, el juego **Balde of God X introduce el concepto de "entrenamiento de refuerzo", que apoya la toma de decisiones conductuales de la IA a través de un conjunto de redes neuronales, mejora la autonomía y la eficiencia de la IA, y también hace que el contenido del juego no sea fácil de predecir y utilizar por los jugadores. ** El estudio de juegos detrás de Void Labs dijo que en el proceso de entrenamiento de agentes de IA, utilizaron más de seis millones de datos de comportamiento de usuarios para construir un entorno de entrenamiento intensivo para diferentes juegos, y ejecutaron cientos de miles de simulaciones de pila para cada clase con una vela con mecha larga.
** Después de un entrenamiento intensivo, Blade of God X también implementará 3D Laber con visión y lenguaje como entradas, lo que permitirá a la IA identificar y comprender con mayor precisión el entorno del juego, lo que puede mejorar la experiencia inmersiva del juego. Para reducir la carga del servidor y reducir drásticamente el tiempo de respuesta, la IA se elimina para ejecutarse directamente en la GPU del dispositivo móvil del usuario. Además, en orden para soltar la dificultad de la operación del jugador, el estudio de juegos detrás de Void Labs también ha diseñado un panel de control de AI Agent personalizable para los usuarios, lo que permite a los jugadores ajustar el estilo de combate de AI y la configuración de habilidades de acuerdo con sus preferencias personales, de modo que el pensamiento y el poder de procesamiento de AI estén más cerca del propio jugador y mejoren aún más la experiencia personalizada. **El equipo lo llama "Juega ARPG para entrenar agentes de IA". **
"Agents as a Service": Crear agentes personalizados
A diferencia del pasado, el estudio de juegos detrás de Void Labs se centró más en mejorar la experiencia de juego para los jugadores y lanzó un nuevo concepto llamado "Agents as a Service". Dicen que en el modo "Agentes como servicio", el agente de IA no solo podrá actuar como un papel de soporte cuando el jugador esté en línea, sino que también podrá continuar jugando como sus gemelos digitales AI Twins cuando el jugador esté desconectado. **En otras palabras, el agente de IA del jugador será muy similar a la mentalidad y el poder de procesamiento del jugador. Por ejemplo, puedes invitar al agente de IA de tu amigo para que lo ayude a luchar cuando no esté en línea, y su agente de IA imitará su estilo de juego y sus decisiones, como las habilidades de equipo, los hábitos de combate, las técnicas de salida, etc., para aumentar el realismo y el compromiso del juego. Además, a través de la tecnología de cadena de bloques, Blade of God X puede garantizar que las actividades del agente de IA sean transparentes y verificables, y que pueda generar un valor económico real para los jugadores. Por ejemplo, incluso si tu agente de IA participa en una misión de equipo en tu nombre y gana, seguirás siendo recompensado. ** El estudio también reveló que planea desarrollar un conjunto más complejo e interactivo de funciones de agentes de IA grupales en la futura generación de sistemas de agentes de IA, para que la IA pueda cooperar y jugar entre sí. **
En el corazón de Agents as a Service se encuentra la formación mejorada con VLA (Visual Language Action) basada en grandes modelos de lenguaje. Este método integra las tres dimensiones de la visión, el lenguaje y la acción, lo que no solo puede ayudar a la IA a identificar mejor los objetos y escenas del juego, interpretar y ejecutar los comandos de texto del jugador, sino que también le permite determinar su comportamiento en el juego en función de las entradas visuales y lingüísticas.
Además, el modo Agentes como servicio es un servicio automatizado continuo que normalmente tiene lugar cuando el jugador está desconectado o inactivo, por lo que no interfiere con la experiencia de juego normal del jugador. Por el contrario, a través de este modo, Blade of God X soltó la dependencia de los juegos MMORPG de los jugadores en línea al mismo tiempo, al tiempo que aumenta significativamente la contribución general de los usuarios activos al ecosistema del juego. En el futuro, el estudio también planea introducir componentes como números aleatorios on-chain a Balde of God X, para que el AI Agent tenga la capacidad de generar de forma independiente emociones únicas y fortalezas de comportamiento, a fin de romper el problema de los bucles de contenido y realmente realizar un modelo AIGC escalable, valioso y de soporte. Por lo tanto, en la función de agente de IA Balde of God X de tercera generación, los agentes de IA tendrán la capacidad de generar contenido de juego de forma independiente basado en el motor del juego y la biblioteca de activos, es decir, "Agentes de IA generativa". **
¿La Web3 realmente necesita IA?
Aunque la introducción de AI Agent se considera una de las innovaciones de encriptación que vale la pena observar, también ha provocado una discusión: ¿Estos proyectos realmente necesitan IA? ¿O es solo para seguir la moda de los conceptos? ** Largo mecha vela sobre este tema, el equipo de Void Labs también dio sus propias ideas desde el campo de los juegos.
En primer lugar, desde la perspectiva de las relaciones de producción, la mayoría de las herramientas de IA en el mercado actual se centran en mejorar la productividad, como las herramientas de resolución de problemas de IA y las herramientas de dibujo de IA. Sin embargo, no existe una tecnología o equipo enfocado a resolver el problema de las relaciones de producción entre la IA, como la interacción de activos entre la IA y los humanos, y la transacción y potenciación de modelos. El equipo de Void Labs señaló que Blade of God X está experimentando con una combinación de juegos, IA y Web3, como a través de un sistema de tokens y un mercado de agentes de IA para llenar este corto en el mercado.
En segundo lugar, en términos de experiencia de juego, existen diferencias significativas en el impacto de las aplicaciones de IA en Web2 y Web3. En el entorno Web2, el objetivo principal de la IA es aumentar la tasa de retención y el potencial de consumo de los jugadores, pero su grado de personalización es limitado, y suele adoptar un sistema centralizado de procesamiento de datos y toma de decisiones, careciendo de suficiente flexibilidad y capacidades de personalización. Por el contrario, los agentes de IA en entornos Web3 pueden personalizarse y optimizarse según las necesidades específicas de los jugadores. En otras palabras, cada usuario tiene una solución única de AI Agent para maximizar la experiencia de cada usuario en los juegos PVP. A esto se le llama "Agentes como servicio".
Además, el equipo de Void Labs mencionó que existe un "problema de centralización" en el desarrollo actual de redes de modelos de IA, y cada modelo se esfuerza por convertirse en un líder en el mercado vertical, confiando en mejorar la eficiencia computacional y la precisión de los resultados para competir en el mercado. Sin embargo, espera que los modelos de IA puedan evolucionar en la dirección del libre acceso en el futuro, y cada modelo pueda operar de forma independiente de acuerdo con sus propias características y necesidades del mercado, y no esté limitado más largo por las redes centralizadas. En tal red de descentralización, cada agente de IA puede ser una entidad económica independiente que es recompensada de acuerdo con el valor de su producción. El equipo de Void Labs señala que, de esta manera, la descentralización de la Web3 proporciona a los agentes de IA un nuevo modo de funcionamiento y distribución de valor, que podría revolucionar nuestra comprensión actual de la interacción y la contribución económica de la IA.
Desarrollos recientes
La primera prueba alfa de Blade of God X terminó a finales de marzo, con 2.445 cuentas creadas y 3.660 códigos distribuidos, así como una calificación de 5.0 en Epic Store Alfa. El estudio de juegos detrás de Void Labs ha anunciado que implementarán completamente el agente de IA en la próxima segunda ronda de pruebas, lo que permitirá a los jugadores interactuar con él en más de una docena de escenarios diferentes. También enfatizaron que la exploración de los agentes de IA no se limita a la fase actual, con el objetivo final de hacer de la IA un agente capaz de interpretar los motores y la lógica del juego. Estas IA podrán aprovechar las herramientas de contenido generado por el usuario y los motores de juego para crear nuevos modos de juego y reglas. **
En general, el equipo de Void Labs espera que los agentes de IA sean algo más que una herramienta de ayuda en el juego, sino una fuerza técnica central que pueda participar plenamente en las operaciones del juego, la innovación de contenido y el desarrollo de la comunidad.
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Web3 + AI Agent: ¿Cómo rompe BOGX la imaginación de los juegos tradicionales?
Como herramienta basada en grandes modelos de lenguaje, una de las principales aplicaciones de AI Agent es la generación de contenido, especialmente en la industria del juego de contenido intensivo. Hasta ahora, proyectos de larga duración han demostrado el potencial de esta tecnología, como el juego de ajedrez "Leela vs the World" desarrollado por Mudulas Labs, "AI Town" lanzado por a16z y sus empresas de cartera, y el juego de acompañamiento virtual "AI Waifu" integrado con Virtual Protocol.
Bajo la influencia de esta tendencia, los equipos de desarrollo en el campo de los juegos tradicionales también han comenzado a explorar activamente "AI Agent + Web3". Entre ellos, el estudio de juegos detrás de Void Labs planea introducir AI Agent en su juego de rol de acción triple A "Blade of God X" para mejorar la interactividad y el anhelo del juego, enriqueciendo así la experiencia del jugador.
De la Web2 a la Web3: Encontrar un nuevo camino
Desde 2006, el estudio de juegos detrás de Void Labs ha estado explorando la industria del juego, desde juegos para un solo jugador hasta MMORPG y juegos móviles. Con la profundización de la globalización, el equipo se dio cuenta gradualmente de las limitaciones del mercado de juegos Web2 en términos de poder de consumo y comercialización internacional (GMT), y comenzó a buscar nuevas vías de desarrollo. La madurez de la tecnología de cadena de bloques solo proporciona un nuevo modelo de negocio y método de interacción del usuario para el campo del juego, y su descentralización rompe las restricciones geográficas y de plataforma de los juegos tradicionales, permitiendo a los jugadores globales jugar en un entorno justo y transparente.
Además, también señalaron que con el desarrollo de la tecnología **AI, las "relaciones de producción" se han redefinido, y el sistema tradicional de monedas no es más largo adecuado para nuevas relaciones de producción. La transparencia, la inmutabilidad y las características Descentralización de Cadena de bloques tecnología proporcionan una soporte más ideal para esta nueva relación de producción. Combinado con la tecnología de IA, no solo es posible mejorar la riqueza de las interacciones en el juego, sino también construir estructuras económicas y sociales complejas.
Así que, basándose en sus conocimientos sobre el futuro de la industria del juego, empezaron a explorar el desarrollo de juegos Web3 hace varios años y lanzaron Blade of God X, un juego de rol de acción con IA, en 2023. El juego ha recaudado recientemente millones de dólares en financiación de instituciones conocidas como Delphi Ventures, OKX Ventures, Yield Guild Games, Longhash Capital y más. **
**Blade of God X es un juego de rol de acción que incorpora elementos de la mitología nórdica y de Cthulhu, con un estilo de juego basado en las almas. ** En el juego, los jugadores asumirán el papel de un "heredero" que ha renacido en la reencarnación, comenzando en Muspelheim y viajando a través de lugares misteriosos como Voidom, Primglory y Trurem. Los jugadores pueden elegir entre el sacrificio o la redención para obtener artefactos u obtener sabiduría de dioses como Odín, el Padre Completo y Loki, el dios del mal, para cambiar su destino. Además, Blade of God X está desarrollando activamente un sistema de agentes de IA para hacer que el juego sea más interactivo. El juego también ajustará periódicamente su dirección en función del rendimiento del jugador, mejorando la inmersión y el compromiso del jugador.
Capacitación intensiva y tecnologías básicas: Mejorar las capacidades de IA
Anteriormente, un equipo de investigación de la Universidad de Stanford y Google lanzó un juego llamado "Stanford Town", en el que 25 personajes virtuales impulsados por la tecnología de modelos de lenguaje de gran tamaño interactúan y viven en un entorno sandbox. Este experimento no solo ha aumentado el interés de los desarrolladores de juegos en AI Agent, sino que también ha atraído la atención de una amplia gama de jugadores. A pesar de esto, estas aplicaciones tecnológicas aún enfrentan desafíos como altos costos de generación, tiempos de respuesta lentos y contenido duplicado. El estudio de juegos detrás de Void Labs también anunció recientemente que desplegará agentes de IA en el juego Blade of God X en la próxima ronda de pruebas en un intento de superar estos desafíos.
En el juego Blade of God X, el comportamiento y las decisiones del agente de IA pueden ser controlados por modelos de diferentes escalas. Los modelos pequeños se encargan de tareas sencillas, como las maniobras de combate, mientras que los modelos grandes se encargan de estrategias y decisiones más complejas. Este ajuste del modelo permite implementar una lógica de juego compleja sin sacrificar el rendimiento. Al mismo tiempo, a diferencia del control limitado del comportamiento de los personajes a través del número de comportamientos simples de la máquina de estados, el juego **Balde of God X introduce el concepto de "entrenamiento de refuerzo", que apoya la toma de decisiones conductuales de la IA a través de un conjunto de redes neuronales, mejora la autonomía y la eficiencia de la IA, y también hace que el contenido del juego no sea fácil de predecir y utilizar por los jugadores. ** El estudio de juegos detrás de Void Labs dijo que en el proceso de entrenamiento de agentes de IA, utilizaron más de seis millones de datos de comportamiento de usuarios para construir un entorno de entrenamiento intensivo para diferentes juegos, y ejecutaron cientos de miles de simulaciones de pila para cada clase con una vela con mecha larga.
** Después de un entrenamiento intensivo, Blade of God X también implementará 3D Laber con visión y lenguaje como entradas, lo que permitirá a la IA identificar y comprender con mayor precisión el entorno del juego, lo que puede mejorar la experiencia inmersiva del juego. Para reducir la carga del servidor y reducir drásticamente el tiempo de respuesta, la IA se elimina para ejecutarse directamente en la GPU del dispositivo móvil del usuario. Además, en orden para soltar la dificultad de la operación del jugador, el estudio de juegos detrás de Void Labs también ha diseñado un panel de control de AI Agent personalizable para los usuarios, lo que permite a los jugadores ajustar el estilo de combate de AI y la configuración de habilidades de acuerdo con sus preferencias personales, de modo que el pensamiento y el poder de procesamiento de AI estén más cerca del propio jugador y mejoren aún más la experiencia personalizada. **El equipo lo llama "Juega ARPG para entrenar agentes de IA". **
"Agents as a Service": Crear agentes personalizados
A diferencia del pasado, el estudio de juegos detrás de Void Labs se centró más en mejorar la experiencia de juego para los jugadores y lanzó un nuevo concepto llamado "Agents as a Service". Dicen que en el modo "Agentes como servicio", el agente de IA no solo podrá actuar como un papel de soporte cuando el jugador esté en línea, sino que también podrá continuar jugando como sus gemelos digitales AI Twins cuando el jugador esté desconectado. **En otras palabras, el agente de IA del jugador será muy similar a la mentalidad y el poder de procesamiento del jugador. Por ejemplo, puedes invitar al agente de IA de tu amigo para que lo ayude a luchar cuando no esté en línea, y su agente de IA imitará su estilo de juego y sus decisiones, como las habilidades de equipo, los hábitos de combate, las técnicas de salida, etc., para aumentar el realismo y el compromiso del juego. Además, a través de la tecnología de cadena de bloques, Blade of God X puede garantizar que las actividades del agente de IA sean transparentes y verificables, y que pueda generar un valor económico real para los jugadores. Por ejemplo, incluso si tu agente de IA participa en una misión de equipo en tu nombre y gana, seguirás siendo recompensado. ** El estudio también reveló que planea desarrollar un conjunto más complejo e interactivo de funciones de agentes de IA grupales en la futura generación de sistemas de agentes de IA, para que la IA pueda cooperar y jugar entre sí. **
En el corazón de Agents as a Service se encuentra la formación mejorada con VLA (Visual Language Action) basada en grandes modelos de lenguaje. Este método integra las tres dimensiones de la visión, el lenguaje y la acción, lo que no solo puede ayudar a la IA a identificar mejor los objetos y escenas del juego, interpretar y ejecutar los comandos de texto del jugador, sino que también le permite determinar su comportamiento en el juego en función de las entradas visuales y lingüísticas.
Además, el modo Agentes como servicio es un servicio automatizado continuo que normalmente tiene lugar cuando el jugador está desconectado o inactivo, por lo que no interfiere con la experiencia de juego normal del jugador. Por el contrario, a través de este modo, Blade of God X soltó la dependencia de los juegos MMORPG de los jugadores en línea al mismo tiempo, al tiempo que aumenta significativamente la contribución general de los usuarios activos al ecosistema del juego. En el futuro, el estudio también planea introducir componentes como números aleatorios on-chain a Balde of God X, para que el AI Agent tenga la capacidad de generar de forma independiente emociones únicas y fortalezas de comportamiento, a fin de romper el problema de los bucles de contenido y realmente realizar un modelo AIGC escalable, valioso y de soporte. Por lo tanto, en la función de agente de IA Balde of God X de tercera generación, los agentes de IA tendrán la capacidad de generar contenido de juego de forma independiente basado en el motor del juego y la biblioteca de activos, es decir, "Agentes de IA generativa". **
¿La Web3 realmente necesita IA?
Aunque la introducción de AI Agent se considera una de las innovaciones de encriptación que vale la pena observar, también ha provocado una discusión: ¿Estos proyectos realmente necesitan IA? ¿O es solo para seguir la moda de los conceptos? ** Largo mecha vela sobre este tema, el equipo de Void Labs también dio sus propias ideas desde el campo de los juegos.
En primer lugar, desde la perspectiva de las relaciones de producción, la mayoría de las herramientas de IA en el mercado actual se centran en mejorar la productividad, como las herramientas de resolución de problemas de IA y las herramientas de dibujo de IA. Sin embargo, no existe una tecnología o equipo enfocado a resolver el problema de las relaciones de producción entre la IA, como la interacción de activos entre la IA y los humanos, y la transacción y potenciación de modelos. El equipo de Void Labs señaló que Blade of God X está experimentando con una combinación de juegos, IA y Web3, como a través de un sistema de tokens y un mercado de agentes de IA para llenar este corto en el mercado.
En segundo lugar, en términos de experiencia de juego, existen diferencias significativas en el impacto de las aplicaciones de IA en Web2 y Web3. En el entorno Web2, el objetivo principal de la IA es aumentar la tasa de retención y el potencial de consumo de los jugadores, pero su grado de personalización es limitado, y suele adoptar un sistema centralizado de procesamiento de datos y toma de decisiones, careciendo de suficiente flexibilidad y capacidades de personalización. Por el contrario, los agentes de IA en entornos Web3 pueden personalizarse y optimizarse según las necesidades específicas de los jugadores. En otras palabras, cada usuario tiene una solución única de AI Agent para maximizar la experiencia de cada usuario en los juegos PVP. A esto se le llama "Agentes como servicio".
Además, el equipo de Void Labs mencionó que existe un "problema de centralización" en el desarrollo actual de redes de modelos de IA, y cada modelo se esfuerza por convertirse en un líder en el mercado vertical, confiando en mejorar la eficiencia computacional y la precisión de los resultados para competir en el mercado. Sin embargo, espera que los modelos de IA puedan evolucionar en la dirección del libre acceso en el futuro, y cada modelo pueda operar de forma independiente de acuerdo con sus propias características y necesidades del mercado, y no esté limitado más largo por las redes centralizadas. En tal red de descentralización, cada agente de IA puede ser una entidad económica independiente que es recompensada de acuerdo con el valor de su producción. El equipo de Void Labs señala que, de esta manera, la descentralización de la Web3 proporciona a los agentes de IA un nuevo modo de funcionamiento y distribución de valor, que podría revolucionar nuestra comprensión actual de la interacción y la contribución económica de la IA.
Desarrollos recientes
La primera prueba alfa de Blade of God X terminó a finales de marzo, con 2.445 cuentas creadas y 3.660 códigos distribuidos, así como una calificación de 5.0 en Epic Store Alfa. El estudio de juegos detrás de Void Labs ha anunciado que implementarán completamente el agente de IA en la próxima segunda ronda de pruebas, lo que permitirá a los jugadores interactuar con él en más de una docena de escenarios diferentes. También enfatizaron que la exploración de los agentes de IA no se limita a la fase actual, con el objetivo final de hacer de la IA un agente capaz de interpretar los motores y la lógica del juego. Estas IA podrán aprovechar las herramientas de contenido generado por el usuario y los motores de juego para crear nuevos modos de juego y reglas. **
En general, el equipo de Void Labs espera que los agentes de IA sean algo más que una herramienta de ayuda en el juego, sino una fuerza técnica central que pueda participar plenamente en las operaciones del juego, la innovación de contenido y el desarrollo de la comunidad.