El colapso del mercado de artículos de CS:GO: el ciclo de la diversión en el juego a la fiebre especulativa

CS:GO Mercado de artículos: de la diversión del juego a la fiebre especulativa

Mientras la fiebre de las monedas Meme va disminuyendo, algunos de los especuladores que alguna vez navegaron en ella están dirigiendo su atención hacia el mercado de skins de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de memes del mundo cripto" se han transformado en "revendedores de artículos", viendo las skins de CS:GO como un nuevo código de riqueza.

CS:GO se lanzó oficialmente en agosto de 2012, y al año siguiente se introdujeron las cajas de armas y el sistema de skins, permitiendo el comercio en el mercado, estableciendo así la base de su economía de artículos. Después de múltiples actualizaciones y intentos de monetización gratuita, el mercado de artículos de CS:GO ha prosperado durante doce años.

Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos de CS colapsó de repente. El índice de artículos cayó un 20% en tres días, y el precio de varios artículos de negociación populares casi se redujo a la mitad, lo que provocó un intenso debate entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para los comerciantes de criptomonedas, solo que esta vez lo que tienen en sus manos son "skins de armas virtuales" en lugar de criptomonedas.

Los jugadores que durante mucho tiempo se sintieron felices por el aumento del valor de sus skins, de la noche a la mañana perdieron esa alegría. ¿Cómo es que este mercado de skins, que se asemeja a un NFT y cae con la misma intensidad que una moneda Meme, atrae a sus seguidores y qué impacto traerá?

La combinación perfecta de juegos y ganancias

En abril de 2025, cuando el mercado de Meme coins estaba bastante tranquilo, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de varios jugadores del mundo cripto.

Todo esto se remonta a la actualización de Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que son esencialmente capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento y solo podían obtenerse a través de caídas aleatorias dentro del juego.

Esto ha dado inicio a la era del juego de fortuna "abrir cajas y ganar loterías". Para obtener skins raras, los jugadores comenzaron a comerciar de manera espontánea. El surgimiento de sitios de comercio de skins ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, "perros de contrabando", mercados negros, herramientas de datos, entre otros.

Para la mayoría de las personas, ingresar al mercado de skins de CS:GO inicialmente fue solo por la experiencia del juego.

En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a jugar CS:GO. Al principio, solo jugaba por diversión. Pero con el tiempo, surgió la idea de comprar skins, algo muy normal para los jugadores de CS:GO.

Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo adornos, sino que también funcionan como una forma de moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador dentro de la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de artículos y da lugar a un mercado correspondiente.

A medida que profundizaba su comprensión del mercado, Mantou descubrió que los precios de las pieles estaban aumentando de manera sorprendente. Como estudiante universitario con poco dinero en ese momento, comenzó a intentar "especular con pieles".

"Su primera ganancia no fue mucha - 'Al principio gané unos cientos, estuve feliz unos días'."

Para Mantou, comprar skins y jugar es más bien un asunto complementario. No tiene una estrategia de trading específica, "simplemente compra para jugar cuando le apetece". Sin embargo, la volatilidad del mercado de objetos a veces lo lleva a regresar a CS:GO, por ejemplo, en abril de este año, volvió al juego porque escuchó que "los objetos están muy de moda".

De hecho, CS:GO y su economía de artículos derivados se complementan entre sí.

Un conocido KOL, por curiosidad, investigó espontáneamente la economía de mercado creada por este juego. Él cree que el duradero efecto de riqueza del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente ligado a las características del propio juego.

"Como un juego de disparos, el modo de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho en comparación con el original". Además, los desarrolladores del juego suelen organizar eventos para estimular a los jugadores, lo que atrae a los jugadores veteranos a regresar rápidamente por nostalgia u otras razones.

Mientras se retiene a los jugadores antiguos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) para unirse, lo que constituye un aumento en el mercado.

El orgullo impulsa a los jugadores a comerciar con skins, ganar dinero y atraer a nuevos y viejos jugadores al juego, convirtiéndose en la mejor nota a pie de página de la economía de CS:GO y los artículos.

El salto en los precios de las joyas

El mercado de artículos de CS:GO tiene una asombrosa variación de precios, desde pieles comunes de unos pocos yuanes hasta raras piezas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Este fenómeno de estratificación es similar a la estratificación de las criptomonedas en el mundo cripto: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de alto nivel como el Dragon Lore o el Butterfly Knife son comparables a las piezas más codiciadas del mundo NFT, cuyos precios se actualizan constantemente debido a su escasez y la prima de consenso.

Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, con precios asequibles que satisfacen las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.

Los precios de las joyas en el rango de precios medio suelen oscilar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza o sirven a armas más populares.

En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, con adornos que rara vez cuestan menos de miles o incluso decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser herramientas extremadamente raras, guantes, y aquellas pieles de armas de primer nivel que tienen un carácter legendario o son extremadamente raras. El precio de algunos adornos de primer nivel puede incluso alcanzar decenas de miles de yuanes.

Estos artículos de lujo han superado el propio valor de los objetos del juego, y se consideran más como objetos de colección y de inversión.

En general, factores como la apariencia de las joyas, el desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes de joyas, las vacaciones de los estudiantes, las caídas de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan los precios de mercado. Las plataformas como el mercado y los sitios de intercambio de terceros también desempeñan un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.

Incluso si los factores influyentes pueden ser analizados de manera racional, la fuerte fluctuación de los precios de los accesorios sigue siendo inesperada. Esta fluctuación es común tanto en el mercado de accesorios de CS:GO como en el mundo de las criptomonedas.

Cuando en 2023 CS:GO anunció su próxima actualización a CS2, muchos skins de alto precio y stickers raros experimentaron un aumento en su precio. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins vieron una caída significativa en su precio debido a cambios en los efectos visuales o en los mecanismos de caída, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados".

Sin embargo, la fluctuación y el comercio de los accesorios, aunque parecen aleatorios y libres, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Todo el ecosistema económico que surge alrededor de los accesorios debe ajustarse a las reglas de los desarrolladores, quienes tienen el control absoluto en este proceso.

Según se informa, los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada aspecto que se revela, y también pueden especificar los canales de comercio. Incluso el efecto visual de los aspectos dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego. "¿Por qué CS2 tiene un gran impacto en los precios? Porque los desarrolladores han cambiado la visualización de algunos aspectos en el juego, algunos se ven mejor, otros se ven peor", dijo Mantou.

Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero al mirar hacia abajo, la cuerda de este cometa siempre está en manos de los desarrolladores.

En el extremo, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "si mañana el desarrollador actualiza, no podrás comerciar libremente las skins". Como dijo Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política del desarrollador, los NFT son más fáciles de manejar en este aspecto."

La historia del mundo de las criptomonedas se repite en el mercado de joyas

Las propiedades financieras de los accesorios y su fluctuación de precios han hecho que muchas personas en el círculo de las criptomonedas exclamaran: "¡No es esto un NFT!".

Esto no es un disparate, e incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra sin querer coincide con lo que ciertos diseños de juegos buscan en el "play to earn".

Aunque los objetos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto establece una diferencia con respecto a la utilidad de los NFT. Mantou dijo: "algunos que se venden caros realmente son bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte.

"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera añade tres puntos de ataque". Para la gran mayoría de los jóvenes jugadores, los accesorios llevan una necesidad psicológica y un significado social más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de la estética, la cultura del prestigio y el símbolo de identidad, lo cual tiene un paralelismo notable con el papel que juegan los NFT en ciertos círculos.

Además de las propiedades simbólicas de la identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.

Hay opiniones que sostienen que el precio de ciertos artículos en CS:GO puede aumentar debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT, que se basan en la representación de la identidad, también requieren algún efecto de celebridad para impulsar su precio.

El respaldo de celebridades que trae la compra de superestrellas puede impulsar el aumento del precio base de los NFT, haciendo que en poco tiempo el precio se dispare cientos o incluso miles de veces, pero una vez que cambia el sentimiento del mercado, se estrecha la liquidez o surgen noticias negativas sobre el proyecto en sí, el precio de los NFT puede caer drásticamente en poco tiempo, causando grandes pérdidas a quienes compraron a precios altos.

Más curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, las criptomonedas y el mercado de Meme han comenzado a calentarse nuevamente. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha aumentado casi un 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y algunas monedas Meme veteranas han comenzado a recuperarse. Algunos incluso especulan que el capital está fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un efecto "vampiro" alternativo. Aunque no se puede demostrar directamente, esta coincidencia en el movimiento de capital se ha convertido en un tema de conversación entre las comunidades de criptomonedas durante las pausas.

Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado disfrutando de una estabilidad, se encontraron con esta caída de precios sin precedentes.

El panecillo había ganado 50,000 yuanes gracias al aumento del valor de los accesorios, pero de la noche a la mañana se convirtió en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión acerca de esta caída, él, que "ha jugado demasiado en el mundo de las criptomonedas", se mostró muy tranquilo, considerando que en comparación con la caída anterior que fue como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y que tenía un volumen de transacciones casi inexistente, esta caída ha sido mucho más pronunciada, y el volumen de transacciones es bastante bueno. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo positivo.

Después de todo, la historia de la especulación cibernética nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los objetos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre renacen en diferentes pistas.

Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien que recoge la oferta en la cima.

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AlphaBrainvip
· hace4h
Todo dentro de los jugadores de Todo dentro de moneda, ¿verdad?
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DeepRabbitHolevip
· 08-31 16:31
Jugar un poco, ¿a quién tomar a la gente por tonta?
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ShamedApeSellervip
· 08-30 02:51
Ya debería haberse colapsado. Espero que el mercado regrese a los jugadores mismos.
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LucidSleepwalkervip
· 08-30 02:24
Recuérdame tomar a la gente por tonta con mi mariposa.
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rekt_but_resilientvip
· 08-30 02:24
caída麻了啦熟悉的配方
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