Colapso de artículos de CS:GO, el ciclo de activos virtuales se repite nuevamente

Colapso del mercado de artículos de CS:GO: el ciclo de los activos virtuales

A medida que la ola de las Meme coins se desvanece, algunos de los especuladores que alguna vez navegaron en ella han puesto su mirada en el mercado de skins de CS:GO. Los antiguos "cazadores de memes" se han transformado en "revendedores de skins", y las skins de CS:GO se han convertido en su nuevo código de riqueza.

CS:GO se lanzó en agosto de 2012, y al año siguiente introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado, sentando las bases de la economía de artículos. Después de múltiples actualizaciones e intentos de hacer el juego gratuito, CS:GO inició un período de prosperidad en el mercado de artículos que duró doce años.

Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó de repente. El índice de artículos cayó un 20% en tres días, y el precio de varios productos de trading populares se redujo casi a la mitad, lo que provocó amplias discusiones. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para los especuladores de criptomonedas, solo que esta vez lo que tienen en sus manos son "skins de armas virtuales".

Los jugadores que han estado felices por el aumento del valor de la piel durante mucho tiempo, perdieron su alegría de la noche a la mañana. Los mercados impulsados por la especulación suelen ser frágiles, ¿cómo atrajeron a seguidores estas pieles, que son similares a los NFT y cuya caída es tan violenta como la de las monedas Meme, y qué impacto traerán?

Ganar dinero, algo fácil de hacer

En abril de 2025, el mercado de Meme coins se encontraba tranquilo, mientras que el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de numerosos inversores en criptomonedas.

Todo esto se remonta a la actualización de Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que son esencialmente capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias en el juego.

Esto ha dado inicio a la era del juego de riqueza "abrir caja y ganar premios". Para obtener pieles raras, los jugadores comenzaron a comerciar por su cuenta. El auge de los sitios de intercambio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema integral: jugadores, plataformas de intercambio, streamers, revendedores, mercado negro, herramientas de datos, entre otros.

Pero la mayoría de las personas que han pasado por altibajos en el mercado de skins de CS:GO lo hicieron inicialmente solo por la experiencia del juego.

En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a jugar CS:GO. Al principio, solo jugaba por diversión. Según sus propias palabras: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins", lo cual es completamente normal para los jugadores.

Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo adornos, sino que funcionan como una moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de artículos y da lugar a un mercado correspondiente.

Después de un análisis profundo del mercado, Mantou descubrió que los precios de las pieles habían aumentado significativamente. Como un estudiante universitario con poco dinero, tuvo la idea de "especular con pieles".

Aunque su primera fortuna no fue mucha—"al principio gané unos pocos cientos de yuanes, me sentí muy feliz durante unos días"—, eso fue suficiente para emocionarlo.

En comparación con ganar dinero solo a través de skins, para Mantou, comprar skins y jugar parece más una cosa complementaria. No tiene una estrategia de trading especial, "todo es que quería jugar y luego fui a comprar". Sin embargo, la volatilidad del mercado de artículos también lo impulsa a regresar a CS:GO, por ejemplo, en abril de este año, volvió a jugar porque escuchó que "los artículos estaban muy populares".

De hecho, CS:GO y su economía de artículos derivados se promueven y desarrollan conjuntamente.

Un conocido KOL, movido por la curiosidad, investigó de manera espontánea la economía de mercado creada por este juego. Él cree que el efecto de riqueza duradero del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente relacionado con las características del propio juego.

"Como un juego de disparos, la jugabilidad de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde su lanzamiento inicial". Además, los desarrolladores del juego suelen organizar eventos para estimular a los jugadores, lo que puede atraer a los jugadores veteranos a regresar rápidamente por nostalgia u otras razones.

Mientras se retiene a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) a unirse, lo que constituye el incremento del mercado.

El deseo de vanidad impulsa a los jugadores a intercambiar skins y artículos, ganando dinero para atraer a nuevos y viejos jugadores al juego; jugar y ganar se convierte en el mejor epígrafe de la economía de CS:GO y sus artículos.

Deja que los precios de las joyas se disparen

El mercado de artículos de CS:GO presenta una asombrosa variación de precios, desde pieles comunes de unos pocos yuanes hasta raras piezas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Es como las capas del mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que los artículos de alto nivel como AWP Dragon Lore y cuchillos mariposa son comparables a las principales colecciones en el mundo de los NFT, cuyos precios se actualizan constantemente debido a su escasez y la prima de consenso.

Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por aproximadamente 2.5 yuanes chinos. Estos objetos decorativos son relativamente fáciles de obtener, hay una gran cantidad en oferta, y su precio asequible satisface las necesidades de personalización básicas de la mayoría de los jugadores.

Las joyas en el rango de precio medio suelen costar entre varias decenas y varios cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierto grado de rareza o son adecuadas para armas más populares.

En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo comunes las joyas que cuestan desde varios miles hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos, guantes extremadamente raros, y aquellas skins de armas de alta gama que tienen un carácter legendario o son extremadamente raras. Algunas skins de armas completamente nuevas que registran el número de eliminaciones y vienen con adhesivos raros pueden alcanzar un precio de recomendación de alrededor de 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.

Estos artículos de alta gama han superado el ámbito de los objetos del juego, y se consideran más bien como coleccionables y bienes de inversión.

En general, la apariencia, el desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes, las vacaciones estudiantiles, el lanzamiento de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, entre otros factores, afectan el precio de mercado de los artículos. Las plataformas de trading también juegan un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.

Incluso si los factores de influencia pueden ser analizados racionalmente, la fluctuación de los precios de los artículos sigue siendo inesperada. Esta impredecibilidad es común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el ámbito de las criptomonedas.

Cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y calcomanías raras experimentaron un aumento en sus precios. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins vieron caer drásticamente sus precios debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en el mecanismo de caídas, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". Esta situación es bastante similar a la volatilidad de precios de ciertas criptomonedas antes y después de eventos específicos.

Sin embargo, los cambios en los precios de los artículos y las transacciones, aunque parecen aleatorios y libres, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica derivada de los artículos debe ajustarse a las reglas establecidas por los desarrolladores, quienes ocupan una posición de dominio absoluto en este proceso.

El KOL mencionado anteriormente indicó: "Los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada caída de piel, y también pueden especificar los canales de comercialización". Incluso el efecto visual de las pieles en el juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego. "¿Por qué CS2 tiene un gran impacto en los precios? Porque los desarrolladores cambiaron la apariencia de algunas pieles en el juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor", dijo Mantou.

Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden dispararse, pero mirando hacia abajo, la cuerda de este papagayo sigue en manos de los desarrolladores.

En situaciones extremas, existe el riesgo en el mercado de accesorios de que "un día el desarrollador actualice repentinamente para prohibir el comercio libre de skins". Como dice Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política del desarrollador, y en este aspecto, los NFT son más fáciles de operar."

Historia de criptomonedas, el mercado de joyería se repite

Las propiedades financieras de los accesorios y su variación de precios han hecho que muchos inversores en criptomonedas exclamaran: "¡Esto no es más que un NFT!".

Esto no es una tontería, incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra inadvertidamente, coincide con el modelo de "jugar para ganar" que persiguen ciertos diseños de juegos blockchain.

Aunque los artículos de CS:GO se pueden utilizar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con respecto a los NFT. Mantou afirma que "algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte.

"La piel no tiene ninguna función práctica, ni siquiera aumenta el poder de ataque". Para el amplio grupo de jóvenes jugadores, los accesorios llevan una necesidad psicológica y un significado social más complejos. Son la manifestación concentrada de la búsqueda de belleza, la cultura del estatus y los símbolos de identidad, lo cual tiene una similitud notable con el papel que desempeñan los NFT en ciertos círculos.

Algunos sitios web de comercio de accesorios profesionales, al describir accesorios de alto valor, también señalan que "no son solo adornos simples, sino un símbolo de estatus." "Aunque no pueden mejorar tus habilidades, definitivamente pueden mejorar tu experiencia de juego y tu prestigio."

Además de las características simbólicas de identidad social, ambos tienen similitudes en los factores impulsadores de precios.

El KOL mencionado anteriormente indicó que el precio de ciertos artículos en CS:GO puede aumentar debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de eSports, mientras que los NFT se centran en la simbolización de identidad, y (su precio) también necesita un poco de efecto de celebridad para impulsarlo.

El respaldo de las celebridades que compran puede impulsar el aumento de los precios de los NFT, y en poco tiempo, los precios pueden dispararse cien o incluso mil veces. Sin embargo, una vez que cambie el sentimiento del mercado, se restrinja la liquidez o surjan noticias negativas sobre el proyecto en sí, el precio de los NFT podría caer en picada en un corto período, causando grandes pérdidas a los compradores en niveles altos.

Irónicamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y de Meme coins ha comenzado a recuperarse silenciosamente. Una conocida criptomoneda ha aumentado casi un 40% en siete días, superando los 2500 dólares, y varias Meme coins tradicionales han vuelto a calentar. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un efecto "vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en tema de conversación en la comunidad de criptomonedas.

Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables durante un tiempo, se enfrentaron a esta caída de precios sin precedentes.

El panecillo había ganado 50,000 yuanes con la apreciación de las joyas, pero en una noche se convirtió en nada y además se perdió 70,000. Al hablar sobre su opinión acerca de esta caída, él, que "ha experimentado el mercado de criptomonedas", se mostró muy tranquilo, considerando que en comparación con la "caída lenta" anterior y el bajo volumen de transacciones, aunque esta caída es grande, el volumen de transacciones es bueno. Si puede atraer más atención y recuperarse gradualmente, podría ser algo positivo.

Después de todo, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO, la historia de la inversión virtual nunca terminará. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo en diferentes campos.

Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien que toma el relevo en la cima.

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SnapshotStrikervip
· 09-07 03:59
La familiar trama del colapso
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AlgoAlchemistvip
· 09-05 02:54
Las burbujas siempre estallan.
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JustAnotherWalletvip
· 09-05 02:54
Otra burbuja ha estallado
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LightningAllInHerovip
· 09-05 02:54
Una lanzada es hacer.
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NftCollectorsvip
· 09-05 02:47
Mira con indiferencia la fluctuación a corto plazo, el valor artístico es eterno.
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Layer2Observervip
· 09-05 02:45
Ser engañados ciclo
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ForeverBuyingDipsvip
· 09-05 02:31
Ay, otra vez tomar a la gente por tonta.
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