Hace un tiempo, un fren que trabaja en el desarrollo de juegos en Shanghai me mandó un mensaje a las 11 de la noche durante el fin de semana en la empresa, casi me hace reír a carcajadas.
Recuerdo las viejas noticias de hace unas semanas: el juego maestra desarrollado por una sola persona, "El juego del payaso", que vendió más de 5 millones de copias, ¡su autor anunció que se "tumbó"! Él escribió en el sitio oficial: La actualización 1.1, que estaba programada para ser lanzada en 2025, no podrá cumplir con la promesa, y también indicó que el ritmo de desarrollo en el futuro será más lento, no se verá obligado a entrar en un estado de trabajo de alta intensidad para apresurarse, y quiere continuar desarrollando este juego de la manera y el ritmo de un entusiasta del desarrollo de videojuegos original.
También... se puede entender, después de todo, el plazo está a la vista, la versión aún está en el aire, ¿no es posible no esforzarse? Hablando del autor divino de "Tarjeta de Payaso", ¿qué tan impresionante es? Lo hizo todo solo, vendió como loco en medio año, ganó 200 millones, y luego salió a decir "me arrepiento de haber hecho un juego", porque "en ese momento hacer juegos era solo un hobby", y ahora "paso 12 horas al día corrigiendo errores". ¡Vaya, me hizo reír de nuevo, esta intensidad es comparable a la de los compañeros de trabajo que hacen horas extra en las principales ciudades del país. Después de que se lanzara "CLOWN CARD", el autor se dedicó a la adaptación de juegos móviles mientras lidiaba con las presiones de los jugadores por más actualizaciones. En una entrevista, dijo: "Si "CLOWN CARD" no se hubiera publicado, probablemente sería más feliz." Así que ahora anuncia directamente que "se va a la deriva", posponiendo indefinidamente las actualizaciones, y a partir de ahora solo trabajará durante dos horas al día, buscando diversión. Hay compañeros que dirán que solo los ricos se atreven a no esforzarse. Es cierto, pero el dinero de ellos no se obtuvo a través de un alto esfuerzo.
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Hace un tiempo, un fren que trabaja en el desarrollo de juegos en Shanghai me mandó un mensaje a las 11 de la noche durante el fin de semana en la empresa, casi me hace reír a carcajadas.
Recuerdo las viejas noticias de hace unas semanas: el juego maestra desarrollado por una sola persona, "El juego del payaso", que vendió más de 5 millones de copias, ¡su autor anunció que se "tumbó"!
Él escribió en el sitio oficial: La actualización 1.1, que estaba programada para ser lanzada en 2025, no podrá cumplir con la promesa, y también indicó que el ritmo de desarrollo en el futuro será más lento, no se verá obligado a entrar en un estado de trabajo de alta intensidad para apresurarse, y quiere continuar desarrollando este juego de la manera y el ritmo de un entusiasta del desarrollo de videojuegos original.
También... se puede entender, después de todo, el plazo está a la vista, la versión aún está en el aire, ¿no es posible no esforzarse?
Hablando del autor divino de "Tarjeta de Payaso", ¿qué tan impresionante es? Lo hizo todo solo, vendió como loco en medio año, ganó 200 millones, y luego salió a decir "me arrepiento de haber hecho un juego", porque "en ese momento hacer juegos era solo un hobby", y ahora "paso 12 horas al día corrigiendo errores". ¡Vaya, me hizo reír de nuevo, esta intensidad es comparable a la de los compañeros de trabajo que hacen horas extra en las principales ciudades del país.
Después de que se lanzara "CLOWN CARD", el autor se dedicó a la adaptación de juegos móviles mientras lidiaba con las presiones de los jugadores por más actualizaciones. En una entrevista, dijo: "Si "CLOWN CARD" no se hubiera publicado, probablemente sería más feliz." Así que ahora anuncia directamente que "se va a la deriva", posponiendo indefinidamente las actualizaciones, y a partir de ahora solo trabajará durante dos horas al día, buscando diversión.
Hay compañeros que dirán que solo los ricos se atreven a no esforzarse. Es cierto, pero el dinero de ellos no se obtuvo a través de un alto esfuerzo.