
Victoria VR (VR) est une plateforme de métavers en réalité virtuelle proposant aux utilisateurs des expériences VR immersives, tout en permettant aux créateurs et aux participants actifs de percevoir des récompenses via différents mécanismes d’engagement. Au 18 décembre 2025, Victoria VR affiche une capitalisation boursière d’environ 70,41 millions de dollars, avec 16,8 milliards de tokens VR en circulation négociés autour de 0,004191 $. La plateforme se distingue par un écosystème centré sur les créateurs, où les utilisateurs peuvent bâtir et monétiser leurs univers virtuels grâce à leurs contributions, le vote, l’accomplissement de tâches, le staking de tokens et des airdrops.
Cet article fournit une analyse approfondie de la trajectoire du prix de Victoria VR et de ses perspectives de marché jusqu’en 2030, en examinant les tendances historiques, la dynamique sectorielle, l’évolution de l’écosystème et le contexte macroéconomique, afin de proposer des prévisions professionnelles et des stratégies d’investissement concrètes pour les acteurs du marché.
Performance du prix : Le VR s’échange actuellement à 0,004191 $, avec une variation sur 24 heures de 0 %. Sur une heure, le token a progressé de 0,05 %. Les performances sur 7 et 30 jours sont plus dynamiques, avec des hausses de 19,23 % et 24,39 % respectivement. Sur un an, la performance reste négative avec une perte de 63,24 %.
Capitalisation et liquidité : Le token affiche une capitalisation de 70 408 800 $ et occupe la 413e place du marché crypto. Le volume d’échange sur 24 heures s’établit à 109 597,68 $, pour une part de marché de 0,0022 %. La fourchette de trading sur 24 h varie entre 0,004137 $ et 0,004247 $.
Paramètres d’offre : Victoria VR présente une offre totale de 16,8 milliards de tokens, tous en circulation (ratio de circulation de 100 %). La valorisation entièrement diluée coïncide avec la capitalisation actuelle (70 408 800 $), ce qui signifie que l’ensemble des tokens est déjà émis.
Répartition des porteurs : Le token est détenu par 13 033 adresses uniques et est coté sur 5 plateformes d’échange, avec une liquidité active sur Gate.com.
Consultez le cours actuel du VR

17 décembre 2025 – Indice Fear and Greed : 16 (Peur extrême)
Cliquez pour consulter l’Indice Fear & Greed actuel
Le marché crypto fait face à une peur extrême, l’indice Fear and Greed atteignant 16. Cela traduit un pessimisme marqué et une forte aversion au risque parmi les investisseurs. De tels niveaux signalent habituellement des conditions de survente, ouvrant potentiellement des opportunités aux traders contrariants. Néanmoins, la prudence s’impose et une analyse rigoureuse reste recommandée avant toute position. Ce climat de peur extrême précède souvent une stabilisation ou une reprise, et représente un moment clé pour la gestion du risque et le rééquilibrage de portefeuille.

Un graphique de répartition par adresse met en évidence la concentration de la détention de tokens sur la blockchain, révélant la distribution des VR entre les détenteurs. Cet indicateur renseigne sur la structure du marché, le niveau de décentralisation et les risques systémiques liés à la concentration.
La répartition actuelle fait ressortir des risques de concentration notables. L’adresse principale détient 50,00 % de l’offre totale, représentant un niveau de centralisation très élevé, nettement supérieur aux seuils considérés comme sains pour la décentralisation. Les cinq premières adresses cumulent 69,5 % des tokens en circulation, laissant 30,5 % répartis parmi les autres porteurs. Ce schéma traduit un risque de concentration élevé, un acteur dominant disposant d’une influence majeure sur l’écosystème et la gouvernance du token.
Ce niveau de concentration a des implications importantes sur la dynamique de marché et la stabilité du prix. Un détenteur majeur contrôlant la moitié de l’offre en circulation accroît le risque de volatilité et de manipulation, puisqu’une liquidation ou une accumulation stratégique de cette adresse pourrait générer d’importants mouvements de prix. De plus, une telle structure limite la découverte de prix organique et la profondeur de la gouvernance décentralisée. Cette situation reflète une phase de développement initiale, la décentralisation restant incomplète, et la maturité du marché dépendant d’une diffusion élargie et d’une moindre dépendance à quelques grands porteurs.
Cliquez pour consulter la répartition VR actuelle

| Top | Address | Holding Qty | Holding (%) |
|---|---|---|---|
| 1 | 0x27e6...c5f721 | 8 400 000,00 K | 50,00 % |
| 2 | 0xc3f9...f87152 | 999 999,90 K | 5,95 % |
| 3 | 0x9b87...6048bc | 848 000,10 K | 5,04 % |
| 4 | 0x6d6c...797fec | 830 000,00 K | 4,94 % |
| 5 | 0x175c...69c9cc | 600 000,00 K | 3,57 % |
| - | Autres | 5 122 000,00 K | 30,5 % |
Structure du coût des dispositifs : Le coût du matériel VR regroupe plusieurs postes : chipsets (environ 37 %), écrans (17 %), caméras (14 %), systèmes optiques (8 %), batteries et alimentations (5 %), services ODM/OEM (5 %) et structures (5 %). Ces coûts de composants conditionnent directement le prix final et l’accessibilité du produit.
Évolution de la technologie optique : Le secteur VR passe des lentilles Fresnel à la technologie Pancake. Cette dernière réduit le poids des dispositifs de 400-500 g à 200-300 g et l’épaisseur des modules de 40-50 mm à 15-20 mm, abaissant ainsi le volume à un quart des anciens modèles. Le coût unitaire d’un composant Pancake est de 150-200 ¥, contre 15-20 ¥ pour une lentille Fresnel, ce qui implique un surcoût initial lié à l’innovation avant la baisse permise par l’industrialisation.
Impact actuel : À mesure que Pancake devient la norme optique pour les dispositifs VR grand public dans les 3 à 5 ans à venir (Meta, Apple, Pico, Huawei), les coûts de production baisseront progressivement. Cette transition technologique générera une pression haussière sur les prix à court terme, mais favorisera l’accessibilité à long terme.
Chaîne d’approvisionnement : Les principaux fabricants ODM, dont Goertek (70 % de la production mondiale VR milieu/haut de gamme), Quanta Services, Compal Electronics et Flex, accroissent leur capacité. Ils desservent des clients majeurs (Meta, Microsoft, Google, Apple, Sony, Huawei), révélant l’engagement institutionnel dans l’écosystème VR.
Consolidation du marché : En janvier 2025, Infinite Reality a levé 3 milliards de dollars à la suite des rachats de Landvault et The Drone Racing League, valorisant la société à 12,25 milliards de dollars. Cette dynamique traduit une forte implication institutionnelle dans l’infrastructure et les contenus VR.
Accessibilité du consommateur : Le prix des équipements reste le principal obstacle à l’adoption grand public. Malgré la baisse des coûts, les appareils VR de qualité représentent toujours un investissement significatif. La sensibilité au prix varie selon les segments et régions, la pénétration de marché étant fortement dépendante du positionnement tarifaire par zone géographique et niveau de revenu.
Dynamique de pénétration de marché : Le niveau de saturation du marché influence directement la croissance du secteur VR. Les villes de rang inférieur et les régions faiblement dotées en infrastructures de divertissement présentent des profils de consommation distincts des marchés développés. La diversification géographique sera déterminante pour la stabilité future des prix.
Progrès de l’optique Pancake : La transition vers l’optique repliée Pancake marque une rupture technologique majeure. Elle permet des expériences visuelles HD sans distorsion tout en réduisant notablement l’épaisseur et le poids des dispositifs. Cette évolution favorisera l’amélioration des formats et de l’expérience utilisateur, soutenant la croissance du marché.
Construction de l’écosystème de contenus : L’industrie évolue d’un modèle de subventions matérielles à une approche tournée vers le contenu. L’intégration logicielle et matérielle crée un cercle vertueux, l’enrichissement de l’écosystème stimulant les volumes livrés. L’adoption du VR pour les formations professionnelles devrait croître de 8,2 % par an dans le monde, en particulier en Amérique du Nord et en Europe, élargissant le marché au-delà du jeu grand public.
5G et diffusion de contenu sans fil : La transmission de contenus VR sans fil via la 5G constitue un relais de croissance à moyen terme (2-4 ans), surtout en Asie-Pacifique, avec un potentiel d’extension vers l’Amérique du Nord. Cette infrastructure permettra de nouveaux modèles économiques et réduira les exigences de traitement sur les appareils, soutenant les stratégies d’optimisation des prix.
| 年份 | 预测最高价 | 预测平均价格 | 预测最低价 | 涨跌幅 |
|---|---|---|---|---|
| 2025 | 0,00608 | 0,00419 | 0,00277 | 0 |
| 2026 | 0,00539 | 0,00514 | 0,00375 | 22 |
| 2027 | 0,00711 | 0,00526 | 0,00505 | 25 |
| 2028 | 0,00773 | 0,00618 | 0,006 | 47 |
| 2029 | 0,00925 | 0,00696 | 0,00397 | 65 |
| 2030 | 0,00892 | 0,00811 | 0,00486 | 93 |
Victoria VR est un token d’écosystème de réalité virtuelle conçu pour offrir des expériences immersives et récompenser la participation des utilisateurs. Le projet repose sur la blockchain Ethereum, à l’adresse de contrat 0x7d5121505149065b562c789a0145ed750e6e8cdd.
Métriques du token (au 18 décembre 2025) :
Victoria VR propose une technologie de réalité virtuelle avancée favorisant l’engagement continu. L’écosystème est conçu pour permettre à chaque utilisateur de créer son propre univers. Les créateurs et utilisateurs actifs perçoivent des récompenses régulières et équitables pour leur contribution, le vote, les commentaires, l’accomplissement de tâches, le staking de VR et des airdrops aléatoires.
| Période | Variation du prix | Détails |
|---|---|---|
| 1 heure | +0,05 % | Volatilité minimale |
| 24 heures | 0 % | Mouvement neutre |
| 7 jours | +19,23 % | +0,000676 $ |
| 30 jours | +24,39 % | +0,000822 $ |
| 1 an | -63,24 % | -0,00721 $ |
Plage de prix historique :
Victoria VR représente 0,0022 % de la capitalisation totale du marché crypto, avec une liquidité modérée et environ 13 033 détenteurs actifs.
Le token VR stimule la participation à l’écosystème via plusieurs canaux :
(1) Stratégie de détention longue durée
(2) Stratégie de trading actif
(1) Principes d’allocation
(2) Solutions de couverture
(3) Solutions de stockage sécurisé
Victoria VR évolue dans le secteur très spéculatif de la réalité virtuelle et des métavers. Le token enregistre un rebond court terme (+24 % en 30 jours) mais reste en repli de 63 % sur un an, reflet d’un scepticisme large sur les projets metaverse. L’approche de récompense décentralisée et l’économie des créateurs présentent un intérêt conceptuel, mais le risque d’exécution demeure élevé. Sa position actuelle de microcap à liquidité limitée freine l’accès institutionnel et accroît la volatilité pour les particuliers.
✅ Débutants : Limiter l’exposition à 1-2 % du portefeuille, approche spéculative à haut risque. Utiliser Gate.com pour l’achat et la conservation sécurisée. Se former sur les fondamentaux du métavers avant d’augmenter la part investie. Appliquer un stop-loss strict à -20 %.
✅ Investisseurs expérimentés : Allouer 3-5 % en cas de conviction sur la thèse métavers. Pratiquer l’achat progressif en zone de support (0,004137 $) et prendre des bénéfices à la résistance (0,004247 $). Suivre trimestriellement la feuille de route et l’engagement communautaire.
✅ Institutionnels : Limiter la taille de position à 5-10 % en raison de la liquidité. Exiger une diligence approfondie sur l’équipe, l’avancement et la conformité. Privilégier la conservation multisignature et les stratégies de couverture. Négocier des accords de liquidité pour des accumulations importantes.
L’investissement en cryptomonnaies comporte un risque élevé. Ce rapport ne constitue pas un conseil en investissement. Les investisseurs doivent évaluer soigneusement leur tolérance au risque et leur situation financière avant toute exposition à la VR ou aux actifs métavers. Consultez systématiquement un professionnel avant toute décision. N’investissez jamais plus que le capital que vous êtes prêt à perdre.
Pour atteindre 1 $, VET devrait multiplier sa valeur par environ 35. Cela serait possible en cas d’adoption institutionnelle massive et d’intégration aux marchés des crédits carbone. Cet objectif, ambitieux, reste envisageable à l’horizon 2030 si l’écosystème blockchain poursuit son expansion.
Le marché de la VR devrait atteindre 123,06 milliards de dollars US d’ici 2032, contre 20,83 milliards en 2025, soit un taux de croissance annuel moyen de 28,9 %. Cette croissance reflète une adoption croissante tant auprès du grand public qu’en entreprise à l’échelle mondiale.
VeChain devrait atteindre environ 0,074 $ en 2025, sur la base de la tendance d’adoption. Les scénarios optimistes à long terme suggèrent un potentiel jusqu’à 7,62 $ d’ici 2030.
Le VRC affiche une stabilité de prix autour de 0,0339 $ et une faible volatilité. Les analystes anticipent un potentiel de croissance modéré. Évaluez votre tolérance au risque et vos objectifs avant d’investir.











