Web3 + AI Agent : Comment BOGX brise-t-il l’imaginaire traditionnel des jeux ?

En tant qu’outil basé sur de grands modèles de langage, l’une des principales applications d’AI Agent est la génération de contenu, en particulier dans l’industrie des jeux à forte intensité de contenu. Jusqu’à présent, des projets ambitieux ont démontré le potentiel de cette technologie, tels que le jeu d’échecs « Leela vs the World » développé par Mudulas Labs, « AI Town » lancé par a16z et les sociétés de son portefeuille, et le jeu d’accompagnement virtuel « AI Waifu » intégré à Virtual Protocol.

Sous l’influence de cette tendance, les équipes de développement dans le domaine du jeu traditionnel ont également commencé à explorer activement « AI Agent + Web3 ». Parmi eux, le studio de jeu derrière Void Labs prévoit d’introduire AI Agent dans son jeu de rôle d’action triple A « Blade of God X » pour améliorer l’interactivité et la nostalgie du jeu, enrichissant ainsi l’expérience du joueur.

Du Web2 au Web3 : trouver une nouvelle voie

Depuis 2006, le studio de jeux à l’origine de Void Labs explore l’industrie du jeu, des jeux solo aux MMORPG en passant par les jeux mobiles. Avec l’approfondissement de la mondialisation, l’équipe s’est progressivement rendu compte des limites du marché des jeux Web2 en termes de puissance de consommation et de mise sur le marché international (GMT), et a commencé à chercher de nouvelles voies de développement. La maturité de la technologie Blockchain fournit simplement un nouveau modèle commercial et une nouvelle méthode d’interaction utilisateur pour le domaine du jeu, et sa décentralisation brise les restrictions géographiques et de plate-forme des jeux traditionnels, permettant aux acteurs mondiaux de jouer dans un environnement équitable et transparent.

En outre, ils ont également souligné qu’avec le développement de la technologie **AI, les « relations de production » ont été redéfinies et que le système traditionnel de jetons n’est pas plus long adapté à de nouvelles relations de production. Les caractéristiques de transparence, d’immuabilité et de décentralisation de la technologie Blockchain offrent un support plus idéal pour cette nouvelle relation de production. Combiné à la technologie de l’IA, il est non seulement possible d’améliorer la richesse des interactions dans le jeu, mais aussi de construire des structures économiques et sociales complexes.

Ainsi, sur la base de leurs connaissances sur l’avenir de l’industrie du jeu, ils ont commencé à explorer le développement de jeux Web3 il y a plusieurs années et ont lancé Blade of God X, un jeu de rôle d’action infusé d’IA, en 2023. Le jeu a récemment levé des millions de dollars en funding auprès d’institutions bien connues telles que Delphi Ventures, OKX Ventures, Yield Guild Games, Longhash Capital, etc. **

**Blade of God X est un RPG d’action qui incorpore des éléments de la mythologie nordique et de Cthulhu, avec un gameplay basé sur les âmes. **Dans le jeu, les joueurs joueront le rôle d’un « héritier » qui renaît en réincarnation, en commençant par Muspelheim et en voyageant à travers des lieux mystérieux tels que Voidom, Primglory et Trurem. Les joueurs peuvent choisir entre le sacrifice ou la rédemption pour obtenir des artefacts ou acquérir la sagesse de dieux tels qu’Odin le Père entier et Loki, le dieu du mal, pour changer leur destin. De plus, Blade of God X développe activement un système d’agent IA pour rendre le jeu plus interactif. Le jeu ajustera également périodiquement sa direction en fonction des performances des joueurs, ce qui améliorera l’immersion et l’engagement des joueurs.

Formation intensive et technologies de base : Améliorer les capacités de l’IA

Auparavant, une équipe de recherche de l’Université de Stanford et de Google a lancé un jeu appelé « Stanford Town », dans lequel 25 personnages virtuels alimentés par une grande technologie de modèle de langage interagissent et vivent dans un environnement bac à sable. Cette expérience a non seulement accru l’intérêt des développeurs de jeux pour AI Agent, mais a également attiré l’attention d’un large éventail de joueurs. Malgré cela, ces applications technologiques sont toujours confrontées à des défis tels que des coûts de production élevés, des temps de réponse lents et du contenu dupliqué. Le studio de jeu derrière Void Labs a également récemment annoncé qu’il déploiera des agents d’IA dans le jeu Blade of God X lors de la prochaine série de tests pour tenter de surmonter ces défis.

Dans le jeu Blade of God X, le comportement et les décisions de l’agent IA peuvent être contrôlés par des modèles de différentes échelles. Les petits modèles gèrent des tâches simples telles que les manœuvres de combat, tandis que les grands modèles gèrent des stratégies et des décisions plus complexes. Ce réglage du modèle permet de mettre en œuvre une logique de jeu complexe sans sacrifier les performances. Dans le même temps, contrairement au contrôle limité du comportement des personnages à travers le nombre de comportements simples de la machine à états, le jeu Balde of God X introduit le concept d'"entraînement par renforcement », qui soutient la prise de décision comportementale de l’IA à travers un ensemble de réseaux neuronaux, améliore l’autonomie et l’efficacité de l’IA, et rend également le contenu du jeu difficile à prédire et à utiliser par les joueurs. ** Le studio de jeu derrière Void Labs a déclaré que dans le processus de formation des agents IA, ils ont utilisé plus de six millions de données sur le comportement des utilisateurs pour créer un environnement d’entraînement intensif pour différents gameplay, et ont exécuté des centaines de milliers de simulations de pile pour chaque classe avec une bougie à longue mèche.

**Après une formation intensive, Blade of God X mettra également en œuvre 3D Laber avec la vision et le langage comme entrées, permettant à l’IA d’identifier et de comprendre plus précisément l’environnement du jeu, ce qui peut améliorer l’expérience immersive du jeu. Pour réduire la charge du serveur et réduire considérablement le temps de réponse, l’IA est supprimée pour s’exécuter directement sur le GPU de l’appareil mobile de l’utilisateur. De plus, dans le ordre de Goutte la difficulté de l’opération du joueur, le studio de jeu à l’origine de Void Labs a également conçu un tableau de bord d’agent IA personnalisable pour les utilisateurs, permettant aux joueurs d’ajuster le style de combat et la configuration des compétences de l’IA en fonction de leurs préférences personnelles, afin que la puissance de réflexion et de traitement de l’IA soit plus proche de celle du joueur et améliore encore l’expérience personnalisée. **L’équipe l’appelle « Jouer à l’ARPG pour former des agents IA ». **

« Agents as a Service » : Créer des agents personnalisés

Contrairement au passé, le studio de jeu derrière Void Labs s’est davantage concentré sur l’amélioration de l’expérience de jeu pour les joueurs et a lancé un nouveau concept appelé « Agents as a Service ». Ils disent que dans le mode « Agents as a Service », l’agent IA pourra non seulement agir comme un rôle de support lorsque le joueur est en ligne, mais pourra également continuer à jouer en tant que jumeau numérique AI Twins lorsque le joueur est hors ligne. **En d’autres termes, l’agent IA du joueur sera très similaire à l’état d’esprit et à la puissance de traitement du joueur. Par exemple, vous pouvez inviter l’agent IA de votre ami à l’aider à se battre lorsqu’il n’est pas en ligne, et son agent IA imitera son style de jeu et ses décisions, telles que les compétences d’équipement, les habitudes de combat, les techniques de sortie, etc., pour augmenter le réalisme et l’engagement du jeu. De plus, grâce à la technologie Blockchain, Blade of God X est en mesure de s’assurer que les activités de l’agent IA sont transparentes et vérifiables, et qu’il est capable de générer une réelle valeur économique pour les joueurs. Par exemple, même si votre agent IA participe à une mission d’équipe en votre nom et gagne, vous serez tout de même récompensé. **Le studio a également révélé qu’il prévoyait de développer un ensemble plus complexe et interactif de fonctions d’agents d’IA de groupe dans la future génération de systèmes d’agents d’IA, afin que l’IA puisse coopérer et jouer à des jeux les uns avec les autres. **

Au cœur d’Agents as a Service se trouve une formation améliorée avec VLA (Visual Language Action) basée sur de grands modèles de langage. Cette méthode intègre les trois dimensions de la vision, du langage et de l’action, ce qui peut non seulement aider l’IA à mieux identifier les objets et les scènes du jeu, interpréter et exécuter les commandes textuelles du joueur, mais aussi lui permettre de déterminer son comportement dans le jeu en fonction des entrées visuelles et linguistiques.

De plus, le mode Agents as a Service est un service automatisé continu qui a généralement lieu lorsque le joueur est hors ligne ou inactif, de sorte qu’il n’interfère pas avec l’expérience de jeu normale du joueur. Au contraire, grâce à ce mode, Blade of God X réduit la goutte de la dépendance des jeux MMORPG aux joueurs en ligne, tout en augmentant considérablement la contribution globale des utilisateurs actifs à l’écosystème du jeu. À l’avenir, le studio prévoit également d’introduire des composants tels que des nombres aléatoires off-chain à Balde of God X, afin que l’agent IA ait la capacité de générer indépendamment des émotions uniques et des forces comportementales, afin de briser le problème des boucles de contenu et de réaliser véritablement un modèle AIGC évolutif, précieux et support. Par conséquent, dans la fonction d’agent d’IA Balde of God X de troisième génération, les agents d’IA auront la capacité de générer indépendamment du contenu de jeu basé sur le moteur de jeu et la bibliothèque d’actifs, c’est-à-dire des « agents d’IA génératifs ». **

Le Web3 a-t-il vraiment besoin de l’IA ?

Bien que l’introduction d’AI Agent soit considérée comme l’une des innovations en matière de chiffrement qui méritent d’être surveillées, elle a également suscité une discussion : ces projets ont-ils vraiment besoin de l’IA ? Ou est-ce juste pour suivre l’engouement pour le concept ? ** Long wick la bougie sur cette question, l’équipe de Void Labs a également donné son propre point de vue dans le domaine des jeux.

Tout d’abord, du point de vue des relations de production, la plupart des outils d’IA sur le marché aujourd’hui sont axés sur l’amélioration de la productivité, tels que les outils de résolution de problèmes d’IA et les outils de dessin d’IA. Cependant, il n’y a pas de technologie ou d’équipe axée sur la résolution du problème des relations de production entre l’IA, comme l’interaction des actifs entre l’IA et les humains, et la transaction et l’autonomisation des modèles. L’équipe de Void Labs a souligné que Blade of God X expérimente une combinaison de jeux, d’IA et de Web3, par exemple par le biais d’un système de jetons et d’un marché d’agents IA pour combler ce court terme sur le marché.

Deuxièmement, en termes d’expérience de jeu, il existe des différences significatives dans l’impact des applications d’IA dans le Web2 et le Web3. Dans l’environnement Web2, l’objectif principal de l’IA est d’augmenter le taux de rétention et le potentiel de consommation des joueurs, mais son degré de personnalisation est limité, et elle adopte généralement un système centralisé de traitement des données et de prise de décision, manquant de flexibilité et de capacités de personnalisation suffisantes. En revanche, les agents d’IA dans les environnements Web3 peuvent être personnalisés et optimisés en fonction des besoins spécifiques des joueurs. En d’autres termes, chaque utilisateur dispose d’une solution d’agent IA unique pour maximiser l’expérience de chaque utilisateur dans les jeux PVP. C’est ce qu’on appelle les « agents en tant que service ».

En outre, l’équipe de Void Labs a mentionné qu’il existe un « problème de centralisation » dans le développement actuel des réseaux de modèles d’IA, et chaque modèle s’efforce de devenir un leader sur le marché vertical, en s’appuyant sur l’amélioration de l’efficacité informatique et de la précision des résultats pour être compétitif sur le marché. Cependant, il espère que les modèles d’IA pourront évoluer dans le sens d’un accès gratuit à l’avenir, et que chaque modèle pourra fonctionner indépendamment en fonction de ses propres caractéristiques et besoins du marché, et n’est pas plus long limité par des réseaux centralisés. Dans un tel réseau de décentralisation, chaque agent d’IA peut être une entité économique indépendante qui est récompensée en fonction de la valeur de sa production. L’équipe de Void Labs note que de cette manière, la décentralisation du Web3 fournit aux agents d’IA un nouveau mode de fonctionnement et de distribution de la valeur, ce qui pourrait révolutionner notre compréhension actuelle de l’interaction de l’IA et de sa contribution économique.

Développements récents

Le premier test alpha de Blade of God X s’est terminé fin mars, avec 2 445 comptes créés et 3 660 codes distribués, ainsi qu’une note de 5.0 sur l’Epic Store Alpha. Le studio de jeu à l’origine de Void Labs a annoncé qu’il déploiera entièrement l’agent IA lors de la deuxième série de tests à venir, permettant aux joueurs d’interagir avec lui dans plus d’une douzaine de scénarios différents. Ils ont également souligné que l’exploration des agents d’IA ne se limite pas à la phase actuelle, dans le but ultime de faire de l’IA un agent capable d’interpréter les moteurs de jeu et la logique. Ces IA seront en mesure de tirer parti du contenu généré par les utilisateurs, des outils et des moteurs de jeu pour créer de nouveaux modes et règles de jeu. **

Dans l’ensemble, l’équipe de Void Labs s’attend à ce que les agents IA soient plus qu’un simple outil d’aide dans le jeu, mais une force technique de base capable de participer pleinement aux opérations du jeu, à l’innovation de contenu et au développement de la communauté.

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