Effondrement du marché des objets CS:GO : le cycle de la joie du jeu à la frénésie spéculative

Marché des objets CS:GO : Du plaisir du jeu à la frénésie spéculative

Alors que la frénésie des pièces de meme s'estompe progressivement, certains spéculateurs qui y ont autrefois participé tournent leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de memes de la crypto" se transforment en "revendeurs de skins", considérant les skins de CS:GO comme un nouveau code de richesse.

CS:GO a été officiellement lancé en août 2012, et l'année suivante, il a introduit le système de caisses d'armes et de skins, permettant les échanges sur le marché, établissant ainsi les bases de son économie de cosmétiques. Après de nombreuses mises à jour et tentatives de gratuité, le marché des cosmétiques de CS:GO prospère depuis douze ans.

Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est effondré soudainement. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et les prix de plusieurs produits de trading populaires ont presque été divisés par deux, suscitant des discussions parmi les utilisateurs. Ce scénario d'effondrement du marché est bien connu des traders de cryptomonnaies, sauf que cette fois, ils tiennent dans leurs mains des "skins d'armes virtuelles" plutôt que des cryptomonnaies.

Depuis longtemps, les joueurs qui se réjouissaient de l'augmentation de la valeur de leur peau ont perdu leur bonheur du jour au lendemain. Quel est donc ce marché des skins, qui ressemble à un NFT et qui chute aussi brutalement qu'une monnaie Meme ? Comment attire-t-il ses adeptes et quelles en seront les conséquences ?

La combinaison parfaite entre le jeu et le profit

En avril 2025, alors que le marché des Meme coins est plutôt calme, le marché des objets CS:GO est en plein essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de la crypto.

Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "objets", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à cette époque et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.

Cela a ouvert l'ère des jeux de richesse avec "boîte à surprises comme loterie". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger de manière autonome. L'émergence des sites de trading de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des "backers", le marché noir, des outils de données, etc.

Pour la plupart des gens, entrer sur le marché des skins de CS:GO était initialement juste pour l'expérience de jeu.

En 2019, l'étudiant nommé Mantou a commencé à s'intéresser à CS:GO. Au début, il jouait simplement au jeu. Mais au fil du temps, il a eu l'idée d'acheter des skins, ce qui est tout à fait normal pour les joueurs de CS:GO.

Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des décorations, mais ressemblent plutôt à une forme de monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut du joueur au sein de la communauté, satisfaisant ainsi leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets et donne naissance à un marché correspondant.

Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a découvert que les prix des skins augmentaient de manière incroyable. En tant qu'étudiant universitaire à court d'argent à l'époque, il a commencé à essayer de "trader des skins".

Ses premiers gains n'étaient pas élevés - "J'ai d'abord gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours".

Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu semblent être des choses complémentaires. Il n'a pas de stratégie de trading spécifique, "c'est juste que quand il a envie de jouer, il achète pour jouer". Cependant, la volatilité du marché des objets peut parfois l'inciter à revenir à CS:GO, par exemple, en avril de cette année, il est revenu au jeu après avoir entendu que "les objets étaient très populaires".

En fait, CS:GO et son économie de skins dérivée se renforcent mutuellement.

Un KOL bien connu, par curiosité, a entrepris de rechercher l'économie de marché créée par ce jeu. Il pense que l'effet de richesse durable du marché des accessoires de CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.

"En tant que jeu de tir, le mode de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à ses débuts". De plus, le développeur du jeu organise régulièrement des événements pour stimuler les joueurs, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs pour des raisons de nostalgie ou autres.

Tout en conservant les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles forces" (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, constituant ainsi un accroissement du marché.

L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins, à gagner de l'argent et à attirer de nouveaux et anciens joueurs, le fait de jouer et de gagner est devenu la meilleure illustration de l'économie de CS:GO et des objets.

L'envolée des prix des bijoux

Le marché des objets de CS:GO présente une gamme de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des articles rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers de yuans, formant ainsi cet écosystème unique. Ce phénomène de stratification est similaire à la stratification des cryptomonnaies dans le monde des cryptos — les skins ordinaires ressemblent à des "coins d'air", tandis que des objets de premier plan comme le Dragon Lore et le Butterfly Knife sont comparables aux meilleures collections dans le monde des NFT, leurs prix étant continuellement révisés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.

De nombreux caisses d'armes courantes et des skins de qualité normale se trouvent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, offrant des tarifs abordables qui répondent aux besoins de personnalisation de la majorité des joueurs.

Le prix des bijoux dans la gamme de prix intermédiaire se situe généralement entre quelques dizaines et quelques centaines de yuan. Les bijoux de cette gamme présentent souvent un design extérieur supérieur, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.

Sur le marché haut de gamme, les prix connaissent une augmentation exponentielle, avec des objets de décoration coûtant souvent plusieurs milliers, voire dizaines de milliers de yuan. Il s'agit généralement d'outils, de gants extrêmement rares, et de skins d'armes légendaires ou extrêmement rares. Le prix de certains objets de décoration de premier plan peut même atteindre plusieurs centaines de milliers de yuan.

Ces bijoux chers ont dépassé le simple statut d'objets de jeu, étant plutôt considérés comme des objets de collection et des investissements.

Dans l'ensemble, l'apparence, l'usure, la rareté, le style des accessoires, les opérations des commerçants d'accessoires, les vacances des étudiants, les nouvelles chutes de produits et même l'effet des streamers, influencent tous leurs prix sur le marché. Les plateformes comme le marché et les sites d'échange tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.

Même si les facteurs d'influence peuvent être rationalisés, la forte volatilité des prix des accessoires reste inattendue. Cette volatilité est courante sur le marché des accessoires de CS:GO et dans le monde des cryptomonnaies.

En 2023, lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont connu une hausse de prix. Cependant, seulement quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont vu leur prix chuter considérablement en raison de changements dans les effets d'affichage ou les mécanismes de chute. De nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés se sont retrouvés "coincés".

Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des objets semblent aléatoires et libres, mais en réalité, elles sont entièrement sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des objets doit être ajusté selon les règles des développeurs, qui occupent une position d'absolue prééminence.

Il est entendu que les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté de chaque peau qui apparaît, et peuvent également spécifier les canaux de transaction. Même l'effet d'affichage des peaux dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'affichage de certaines peaux dans le jeu, certaines sont devenues plus belles, d'autres moins belles", a déclaré Mantou.

Les objets dans CS:GO sont des produits financiers qui peuvent s'envoler, mais en regardant en bas, la ligne de ce cerf-volant est toujours tenue par les développeurs.

Dans une perspective extrême, le marché des accessoires présente le risque que "si demain le développeur met à jour, il ne sera plus possible d'échanger librement les skins". Comme le dit Mantou : "Tu ne peux pas maîtriser les changements de politique du développeur, les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."

L'histoire de la cryptomonnaie se répète sur le marché des bijoux

Les attributs financiers des accessoires et leurs fluctuations de prix ont amené de nombreuses personnes dans le cercle crypto à s'exclamer : "N'est-ce pas cela, les NFT ?".

Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il réalise involontairement coïncide avec ce que certains designs de jeux cherchent à atteindre avec le "play to earn".

Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence avec les NFT en termes d'utilité. Mantou a déclaré : "Certains qui se vendent cher sont effectivement jolis", mais en réalité, cela ne représente qu'une petite partie.

"La peau n'a pas vraiment de fonction, elle n'ajoute même pas trois points d'attaque". Pour la vaste majorité des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de beauté, de la culture du statut et des symboles d'identité, ce qui est similaire au rôle joué par les NFT dans certains cercles.

En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes dans les facteurs de prix.

Il y a un avis selon lequel le prix de certains skins dans CS:GO peut augmenter en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'e-sport, tandis que les NFT, qui sont principalement des symboles d'identité, nécessitent également un certain effet de célébrité pour stimuler leur prix.

L'approbation des célébrités apportée par l'achat de superstars peut faire monter le prix plancher des NFT, avec une flambée des prix pouvant atteindre des centaines ou même des milliers de fois en peu de temps. Cependant, une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que des nouvelles négatives concernant le projet lui-même émergent, le prix des NFT peut alors chuter de manière drastique en peu de temps, entraînant des pertes importantes pour ceux qui ont acheté à des niveaux élevés.

Il est encore plus fortuit qu'après l'effondrement des objets de CS:GO, les marchés des cryptomonnaies et des mèmes aient lentement repris de la chaleur. L'Ethereum, qui était resté silencieux pendant longtemps, a enregistré une hausse de près de 40 % en 7 jours, franchissant les 2500 dollars, et certaines anciennes monnaies de mèmes ont également commencé à se réchauffer. Certaines personnes supposent même que les fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant un "effet vampire" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence des mouvements de fonds est devenue un sujet de conversation dans les communautés de la cryptomonnaie.

Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient connu une période de bonheur stable ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.

Le pain à la vapeur, qui avait auparavant gagné 50000 yuans grâce à l'appréciation des accessoires, a disparu du jour au lendemain et s'est même transformé en une perte de 70000 yuans. En parlant de son opinion sur cette chute, il semble très calme, ayant "trop joué dans le monde des cryptomonnaies". Il pense qu'en comparaison avec la chute précédente qui ressemblait à une "coupe de viande avec un couteau émoussé" et qui n'avait presque pas de volume de transactions, cette chute est beaucoup plus importante et le volume des transactions est plutôt bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, ce devrait être une bonne chose.

Après tout, l'histoire de la spéculation cybernétique ne finira jamais, des monnaies Meme aux objets de CS:GO. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, tournent toujours dans différentes pistes.

La seule chose qui ne change jamais, c'est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours des personnes prêtes à racheter à un prix élevé.

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Commentaire
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AlphaBrainvip
· Il y a 9h
All in joueur a fini de parier jeton et vient parier sur les skins, c'est ça ?
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DeepRabbitHolevip
· 08-31 16:31
Jouer un peu, qui veut-on prendre pour des idiots ?
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ShamedApeSellervip
· 08-30 02:51
Il était temps que ça s'effondre. J'espère que le marché pourra revenir aux joueurs eux-mêmes.
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LucidSleepwalkervip
· 08-30 02:24
Rappelle-moi de prendre les gens pour des idiots le couteau papillon.
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rekt_but_resilientvip
· 08-30 02:24
chute麻了啦 熟悉的配方
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