L'effondrement des objets CS:GO, le retour de la spéculation sur les actifs virtuels

CS:GO Marché des objets en pleine chute : un nouveau cycle de spéculation sur les actifs virtuels

Alors que la frénésie des monnaies Meme commence à s'estomper, certains spéculateurs qui y ont navigué tournent leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de Meme" se transforment en "marchands d'objets", considérant les skins de CS:GO comme le prochain code de la richesse.

CS:GO a été lancé en août 2012, introduisant l'année suivante le système de caisses d'armes et de skins, permettant les échanges sur le marché, établissant ainsi les bases de son économie de cosmétiques. Après de nombreuses mises à jour et tentatives de gratuité, le marché des cosmétiques de CS:GO a prospéré pendant douze ans.

Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'effondre soudainement. L'indice des objets s'effondre de 20% en trois jours, et les prix de plusieurs variétés de trading populaires sont presque divisés par deux, suscitant des discussions animées parmi les utilisateurs. Ce scénario d'effondrement du marché est bien connu des traders de crypto-monnaies, sauf que cette fois, tout le monde tient des "skins d'armes virtuels".

Les joueurs qui se sont longtemps sentis heureux grâce à l'appréciation des skins ont perdu leur joie du jour au lendemain. Comment ce marché des skins, qui ressemble à des NFT et dont la chute ressemble à celle des monnaies Meme, a-t-il attiré ses fidèles, et quelles en seront les conséquences ?

Gagner de l'argent, une chose facile à faire

En avril 2025, le marché des pièces de monnaie Meme est calme, tandis que le marché des objets CS:GO est en plein essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de la crypto-monnaie.

Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "objets", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été introduits à cette époque et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.

Cela a ouvert l'ère du jeu de richesse "loterie à l'ouverture de boîte". Pour obtenir des skins rares difficiles à obtenir, les joueurs ont commencé à échanger de manière autonome. L'émergence des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet - joueurs, plateformes d'échange, streamers, "chasseurs de prix", marché noir, outils de données, etc.

Pour la plupart des gens, entrer sur le marché des skins de CS:GO n'était au départ qu'une question d'expérience de jeu.

En 2019, l'étudiant universitaire Mantou a commencé à s'intéresser à CS:GO. Au début, il jouait simplement au jeu. Selon ses propres mots : "Après avoir joué un certain temps, j'ai eu envie d'acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour un joueur.

Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des décorations, mais ressemblent plutôt à une sorte de monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut des joueurs dans la communauté, satisfaisant leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, donnant naissance à un marché correspondant.

Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a constaté que le prix des skins avait augmenté de manière significative. En tant qu'étudiant universitaire n'ayant pas beaucoup d'argent à l'époque, il a eu l'idée de "faire du trading de skins".

Sa première cagnotte n'était pas grande - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours."

Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu semblent aller de pair. Il n'a pas de stratégie de trading particulière, "c'est juste qu'il avait envie de jouer, alors il est allé acheter pour jouer", mais la volatilité du marché des objets le ramène aussi à CS:GO. Par exemple, en avril de cette année, il est revenu au jeu parce qu'il a entendu dire que "les objets sont en vogue".

En réalité, CS:GO et son économie d'objets dérivés se renforcent mutuellement.

Un KOL bien connu a mené une recherche autonome sur l'économie de marché créée par ce jeu. À son avis, l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.

"En tant que jeu de tir, le mode de jeu CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à ses débuts", de plus, les développeurs utilisent souvent des événements pour stimuler l'intérêt, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs pour des raisons de nostalgie ou d'autres facteurs.

Tout en étant capable d'attirer rapidement ou de fidéliser les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé les barrières d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles générations" (principalement des étudiants universitaires) sur le marché, constituant ainsi l'augmentation de ce marché.

La vanité pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, la possibilité de gagner de l'argent attirant de nouveaux et anciens joueurs en continu, le concept de jouer et de gagner est devenu la meilleure illustration de l'économie du jeu et des accessoires de CS:GO.

Faites décoller les prix des accessoires

Le marché des objets de CS:GO présente une fourchette de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers de yuans, formant ainsi cet écosystème unique. Cette stratification est similaire à celle des cryptomonnaies - les skins ordinaires ressemblent à des "coins d'air", tandis que des objets de haut niveau comme le Dragon Lore et le couteau papillon sont comparables aux collections célèbres du monde des NFT, leurs prix étant continuellement battus en raison de leur rareté et de la prime de consensus.

Une grande variété de caisses d'armes courantes et de skins de qualité ordinaire se situe à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple, certaines caisses d'armes peuvent ne coûter qu'environ 2,5 RMB. Ces accessoires, étant relativement faciles à obtenir et ayant une offre abondante, ont des prix abordables, répondant ainsi aux besoins de personnalisation de base de la plupart des joueurs.

Dans la gamme de prix moyenne, le prix des accessoires est généralement compris entre quelques dizaines et plusieurs centaines de yuan. Les accessoires dans cette gamme ont souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.

Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une augmentation exponentielle, avec des bijoux coûtant souvent plusieurs milliers voire plus de dix mille yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes légendaires ou très rares de haute qualité. Certains accessoires haut de gamme spécifiques peuvent atteindre un prix d'environ 130 000 yuans sur les plateformes de seconde main.

Ces bijoux coûteux ont dépassé le simple statut d'objets de jeu et sont devenus des objets de collection et des investissements.

Dans l'ensemble, la couleur des accessoires, leur degré d'usure, leur rareté, leur style, les actions des commerçants d'accessoires, les vacances des étudiants, les nouveaux drops et même l'effet des streamers, influencent tous leur prix sur le marché. Les plateformes comme le marché et les sites de trading tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.

Même si les facteurs d'influence peuvent être rationnellement analysés, la flambée des prix des accessoires reste inattendue. Ce caprice est courant sur le marché des accessoires de CS:GO et dans le monde des cryptomonnaies.

Lorsque CS:GO a annoncé qu'il serait bientôt mis à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont vu leur prix chuter considérablement en raison des changements d'effets visuels ou des ajustements des mécanismes de chute, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "coincés". Cette situation est assez similaire à la tendance des prix de certaines cryptomonnaies lancées à des périodes spécifiques.

Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des accessoires semblent aussi aléatoires et libres que les Memes, mais en réalité, tout est sous le contrôle des développeurs. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté selon les règles du studio, et les développeurs occupent une position de contrôle absolue.

Un observateur a déclaré : "Il (le développeur) ajuste toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et peut vous indiquer où aller". Même l'apparence des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que le développeur a changé l'apparence de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins" a déclaré Mantou.

Les objets dans CS:GO sont des produits financiers qui peuvent s'envoler, mais en regardant vers le bas, la corde de ce cerf-volant est toujours tenue par le développeur.

Dans une perspective extrême, le marché des accessoires présente le risque que "si demain les développeurs mettent à jour, il ne sera plus possible d'échanger librement les skins". Comme le dit Mantou : "Les changements de politique des développeurs échappent à votre contrôle, les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."

Histoire du monde des cryptomonnaies, le marché des accessoires se répète

Les propriétés financières des accessoires et leurs fluctuations de prix ont amené de nombreuses personnes dans le cercle crypto à s'exclamer : "N'est-ce pas justement des NFT ?".

Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il a réalisé involontairement coïncide avec le "jouer et gagner" recherché par certains designs financiers de jeux.

Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence avec les NFT en termes d'utilité. Mantou a déclaré que "certains qui se vendent cher sont en effet jolis", mais en réalité, cela n'est qu'une petite partie.

"La peau n'a pas vraiment de fonction, même pas un bonus de trois points d'attaque", pour la vaste communauté des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de l'apparence, de la culture du statut et des symboles d'identité, ce qui est en résonance avec le rôle que joue le NFT dans certains cercles.

En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes dans les facteurs de prix.

Des observateurs ont déclaré que le prix de certains objets sur CS:GO augmenterait en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs professionnels, tandis que les NFT, en tant que symboles d'identité, ont également besoin d'un certain effet de célébrité pour stimuler leur prix.

Il est d'autant plus surprenant qu'après l'effondrement des objets de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des mèmes ait lentement repris de la vigueur. L'Ethereum, qui était resté inactif depuis longtemps, a augmenté de près de 40 % en sept jours, franchissant la barre des 2500 dollars, et certaines anciennes monnaies ont également commencé à se redresser. Certains avancent même que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet "vampire" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans le mouvement des fonds est devenue un sujet de discussion dans les conversations quotidiennes de la communauté des cryptomonnaies.

Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO, qui ont connu une période de bonheur stable, ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.

Il a perdu 50 000 RMB qu'il avait gagnés grâce à l'appréciation des accessoires, et en une nuit, cela s'est transformé en une perte de 70 000. En parlant de son point de vue sur cette chute, "ayant trop joué dans le monde des cryptomonnaies", il semble très serein, pensant qu'en comparaison avec les précédentes chutes qui étaient "comme une coupe de viande avec un couteau émoussé" et qui n'avaient pas beaucoup de volume de transactions, cette chute est beaucoup plus importante, avec un volume de transactions plutôt bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, cela devrait être une bonne chose.

Après tout, l'histoire de la spéculation cybernétique ne finira jamais, des monnaies Meme aux objets de CS:GO. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur se renouvellent toujours dans différentes pistes.

La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours des personnes prêtes à racheter au sommet.

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Commentaire
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Rekt_Recoveryvip
· Il y a 18h
Une autre vague de se faire prendre pour des cons est terminée.
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MEVVictimAlliancevip
· Il y a 20h
prendre les gens pour des idiots une fois et puis Rug Pull
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MemecoinTradervip
· 09-01 02:53
Piège de liquidité classique détecté.
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CryptoTarotReadervip
· 09-01 02:53
Une autre bulle spéculative a éclaté
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WalletsWatchervip
· 09-01 02:50
L'illusion d'un reflet dans l'eau se dissipe finalement.
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MetaverseVagabondvip
· 09-01 02:46
J'ai souvent vu des actifs chute à zéro.
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governance_ghostvip
· 09-01 02:45
Les bulles sont toujours les mêmes.
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Trader les cryptos partout et à tout moment
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