Il y a quelque temps, un fren qui travaille dans le développement de jeux à Shanghai m'a envoyé un message à 23h un week-end au bureau, ce qui m'a presque fait rire aux larmes.
Je me souviens des nouvelles d'il y a quelques semaines : le chef-d'œuvre développé par une seule personne, "Le Joker", qui s'est vendu à plus de 5 millions d'exemplaires, a annoncé que son auteur avait décidé de "se laisser aller" ! Il a écrit sur le site officiel : la mise à jour 1.1, initialement prévue pour 2025, ne pourra pas tenir ses promesses, et il a également indiqué que le rythme de développement futur sera plus lent, ne souhaitant pas tomber dans un état de travail intensif pour respecter les délais, mais plutôt continuer à développer ce jeu selon la manière et le rythme des premiers passionnés de développement de jeux.
On peut aussi... comprendre, après tout la date limite est juste devant nous, la version est encore dans les airs, ne pas se battre, c'est possible ? En parlant de l'auteur divin de "Joker Card", à quel point est-il incroyable ? Il a vendu 200 millions en six mois tout en le développant tout seul. Puis, il a publiquement "regretté d'avoir fait un jeu", parce que "à l'époque, faire un jeu était juste un hobby", et maintenant, il "passe 12 heures par jour à corriger des bugs" ! Mon dieu, ça m'a encore fait rire, cette intensité est comparable à celle des collègues de la grande ville en Chine. Après l'explosion de "Carte de Clown", l'auteur s'est occupé à la fois du portage sur mobile et à répondre aux joueurs qui pressent pour des mises à jour. Lors d'une interview, il a déclaré : "Si "Carte de Clown" n'avait pas été publié, je serais peut-être plus heureux." Donc, il annonce maintenant directement qu'il "lâche l'affaire", que les mises à jour sont repoussées à une date indéterminée, et qu'il va s'amuser deux heures par jour. Il y a des camarades qui diront que ce sont ceux qui ont de l'argent qui osent se laisser aller. C'est vrai, mais leur argent n'est pas gagné à travers un travail acharné.
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Il y a quelque temps, un fren qui travaille dans le développement de jeux à Shanghai m'a envoyé un message à 23h un week-end au bureau, ce qui m'a presque fait rire aux larmes.
Je me souviens des nouvelles d'il y a quelques semaines : le chef-d'œuvre développé par une seule personne, "Le Joker", qui s'est vendu à plus de 5 millions d'exemplaires, a annoncé que son auteur avait décidé de "se laisser aller" !
Il a écrit sur le site officiel : la mise à jour 1.1, initialement prévue pour 2025, ne pourra pas tenir ses promesses, et il a également indiqué que le rythme de développement futur sera plus lent, ne souhaitant pas tomber dans un état de travail intensif pour respecter les délais, mais plutôt continuer à développer ce jeu selon la manière et le rythme des premiers passionnés de développement de jeux.
On peut aussi... comprendre, après tout la date limite est juste devant nous, la version est encore dans les airs, ne pas se battre, c'est possible ?
En parlant de l'auteur divin de "Joker Card", à quel point est-il incroyable ? Il a vendu 200 millions en six mois tout en le développant tout seul. Puis, il a publiquement "regretté d'avoir fait un jeu", parce que "à l'époque, faire un jeu était juste un hobby", et maintenant, il "passe 12 heures par jour à corriger des bugs" ! Mon dieu, ça m'a encore fait rire, cette intensité est comparable à celle des collègues de la grande ville en Chine.
Après l'explosion de "Carte de Clown", l'auteur s'est occupé à la fois du portage sur mobile et à répondre aux joueurs qui pressent pour des mises à jour. Lors d'une interview, il a déclaré : "Si "Carte de Clown" n'avait pas été publié, je serais peut-être plus heureux." Donc, il annonce maintenant directement qu'il "lâche l'affaire", que les mises à jour sont repoussées à une date indéterminée, et qu'il va s'amuser deux heures par jour.
Il y a des camarades qui diront que ce sont ceux qui ont de l'argent qui osent se laisser aller. C'est vrai, mais leur argent n'est pas gagné à travers un travail acharné.