Une figure de proue de l'industrie de la réalité virtuelle a dévoilé un concept provocateur pour un casque VR qui brouille la frontière entre les conséquences numériques et physiques. L'appareil, appelé "OQPNVG," est conçu pour mettre fin à la vie de l'utilisateur s'il vit un scénario de game-over dans le monde virtuel.



Le créateur, connu pour avoir fondé une grande entreprise de VR, a détaillé le concept dans un article de blog intitulé "Si vous mourez dans le jeu, vous mourez dans la vie réelle." Il a expliqué son intérêt à "connecter l'existence réelle d'une personne à son avatar virtuel," arguant que cette approche oblige les utilisateurs à reconsidérer leurs interactions dans les environnements virtuels et avec d'autres joueurs.

« Bien que des graphismes améliorés puissent améliorer le réalisme visuel d’un jeu, seule la possibilité de véritables répercussions peut rendre un jeu vraiment authentique pour vous et tous les autres participants », a écrit l’inventeur.

L’inspiration pour cet appareil troublant serait venue de la série animée « Sword Art Online », qui propose un casque VR fictif capable de mettre fin à la vie d’un joueur grâce à une interface neuronale directe.

En décrivant les aspects techniques, le créateur a expliqué :

"L'appareil intègre trois modules explosifs généralement utilisés dans un autre projet. Ceux-ci sont connectés à un photosenseur spécialisé qui détecte des flashes spécifiques sur un écran rouge, simplifiant l'intégration de la fin de jeu pour les développeurs. Lorsque l'écran de fin de jeu approprié apparaît, les charges s'activent, mettant instantanément fin à la fonction cérébrale de l'utilisateur."

L’inventeur a également mentionné des plans pour un mécanisme anti-falsification afin d’empêcher les utilisateurs de retirer le casque avant d’avoir terminé le jeu. Cependant, il a reconnu des défauts potentiels qui pourraient conduire à une activation involontaire, c’est pourquoi il n’a pas personnellement testé l’appareil. Il a suggéré que « l’activation finale devrait être liée à un système hautement intelligent » pour assurer une fin de jeu correcte.

Bien que le créateur affirme que l’appareil n’est actuellement qu’une pièce conceptuelle, le but ultime est de le rendre impossible à retirer une fois porté.

Ce concept dystopique soulève de sérieuses préoccupations éthiques. Il est crucial de se rappeler que l'attrait des jeux vidéo réside dans la possibilité d'échouer plusieurs fois et de réussir finalement. Avec le concept OQPNVG, un game over équivaudrait à une vie terminée.

Le pionnier de la VR a vendu sa société à une grande entreprise technologique en 2014 pour $2 milliards, mais a été renvoyé en mars 2017.
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