Valve vient de réaliser l'un des mouvements les plus brutaux de l'histoire du jeu. Un jeudi ordinaire, ils ont Goutté un patch pour CS2 qui a littéralement détruit tout l'empire du trading de skins—et maintenant les étudiants universitaires pleurent des fortunes perdues dans des discussions de groupe.
Voici ce qui s'est passé : les skins de couteau et de gants étaient des gouttes ultra-rares des loot boxes (0,26 % de chance). Les gens payaient des milliers à des centaines de milliers de yuans pour un seul article. Ça vous dit quelque chose ? Ouais, c'était en gros des NFTs avant que les NFTs existent.
Puis Valve a dit : “Psych.” Ils ont introduit l'alchimie des skins : vous pouvez maintenant créer des skins de haut niveau à partir de ceux de bas niveau. Pensez à cela comme transformer des perles de verre en diamants. Du jour au lendemain, le marché de $6 milliards+ s'est effondré alors que les prix s'effondraient. Le couteau papillon a chuté de 50 %. Certains traders ont perdu 600k en quelques heures.
Mais voici le rebondissement : Ce n'était pas aléatoire. Valve a réalisé que l'argent réel se trouvait sur des plateformes tierces, et non sur leur marché officiel. Pas de taxes, pas de commissions pour Gabe Newell. Alors, ils ont détruit le marché externe pour ramener le trafic vers leur propre écosystème où ils prennent un pourcentage important.
Le coup de théâtre ? La plupart des gens ne sont même pas fâchés. Les joueurs réguliers célèbrent parce que les skins coûteux sont enfin abordables. Les spéculateurs qui traitaient les skins de CS comme des cryptomonnaies—parlant de “le prochain Bitcoin”—se sont complètement fait avoir.
Ce n'est pas nouveau cependant. Valve suit ce plan depuis les chapeaux de Team Fortress 2 en 2007. Ils ont littéralement engagé un économiste ( qui est devenu par la suite ministre des Finances grec, pas de blague) pour concevoir une économie virtuelle plus complexe que certains pays réels. Même cycles de boom-bust, même cupidité humaine, mêmes larmes.
Leçon : Tout marché virtuel contrôlé par Valve peut être détruit à volonté. Ces skins que vous détenez ? Gabe a le bouton d'arrêt. Il l'a toujours eu.
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
Lorsqu'une mise à jour de jeu a effacé $2 milliards de richesses virtuelles du jour au lendemain
Valve vient de réaliser l'un des mouvements les plus brutaux de l'histoire du jeu. Un jeudi ordinaire, ils ont Goutté un patch pour CS2 qui a littéralement détruit tout l'empire du trading de skins—et maintenant les étudiants universitaires pleurent des fortunes perdues dans des discussions de groupe.
Voici ce qui s'est passé : les skins de couteau et de gants étaient des gouttes ultra-rares des loot boxes (0,26 % de chance). Les gens payaient des milliers à des centaines de milliers de yuans pour un seul article. Ça vous dit quelque chose ? Ouais, c'était en gros des NFTs avant que les NFTs existent.
Puis Valve a dit : “Psych.” Ils ont introduit l'alchimie des skins : vous pouvez maintenant créer des skins de haut niveau à partir de ceux de bas niveau. Pensez à cela comme transformer des perles de verre en diamants. Du jour au lendemain, le marché de $6 milliards+ s'est effondré alors que les prix s'effondraient. Le couteau papillon a chuté de 50 %. Certains traders ont perdu 600k en quelques heures.
Mais voici le rebondissement : Ce n'était pas aléatoire. Valve a réalisé que l'argent réel se trouvait sur des plateformes tierces, et non sur leur marché officiel. Pas de taxes, pas de commissions pour Gabe Newell. Alors, ils ont détruit le marché externe pour ramener le trafic vers leur propre écosystème où ils prennent un pourcentage important.
Le coup de théâtre ? La plupart des gens ne sont même pas fâchés. Les joueurs réguliers célèbrent parce que les skins coûteux sont enfin abordables. Les spéculateurs qui traitaient les skins de CS comme des cryptomonnaies—parlant de “le prochain Bitcoin”—se sont complètement fait avoir.
Ce n'est pas nouveau cependant. Valve suit ce plan depuis les chapeaux de Team Fortress 2 en 2007. Ils ont littéralement engagé un économiste ( qui est devenu par la suite ministre des Finances grec, pas de blague) pour concevoir une économie virtuelle plus complexe que certains pays réels. Même cycles de boom-bust, même cupidité humaine, mêmes larmes.
Leçon : Tout marché virtuel contrôlé par Valve peut être détruit à volonté. Ces skins que vous détenez ? Gabe a le bouton d'arrêt. Il l'a toujours eu.