Aujourd'hui, j'ai vu une discussion sur l'IA dans le cercle CT, et la conclusion est la suivante : l'IA réduit les écarts entre les gens. Pas seulement l'IA, presque toutes les véritables évolutions vers le grand public se passent de la même manière. Prenons un exemple très courant : les jeux MOBA. De DOTA → LOL → Honor of Kings, les contrôles deviennent de plus en plus simples → le coût d'apprentissage devient de plus en plus faible → le DAU augmente, le public s'élargit → la capacité de dépôt devient de plus en plus forte. Même les sbires de DOTA peuvent effectuer des contre-attaques.
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Aujourd'hui, j'ai vu une discussion sur l'IA dans le cercle CT, et la conclusion est la suivante : l'IA réduit les écarts entre les gens. Pas seulement l'IA, presque toutes les véritables évolutions vers le grand public se passent de la même manière. Prenons un exemple très courant : les jeux MOBA. De DOTA → LOL → Honor of Kings, les contrôles deviennent de plus en plus simples → le coût d'apprentissage devient de plus en plus faible → le DAU augmente, le public s'élargit → la capacité de dépôt devient de plus en plus forte. Même les sbires de DOTA peuvent effectuer des contre-attaques.