Animoca Brands a récemment finalisé l'acquisition du développeur de collections numériques et de jeux SOMO. Cette entreprise, spécialisée dans la création d'actifs numériques jouables, visibles et échangeables, possède plusieurs applications telles que SOMO Codex, SOMO Duel et le produit phare SOMO Battleground.
Après l'acquisition, Animoca Brands prévoit de tirer pleinement parti de son infrastructure Web3 existante pour soutenir la gamme de produits de SOMO. Cette démarche reflète l'optimisme continu des géants du jeu traditionnels envers le marché des collections numériques et des jeux blockchain.
D'un point de vue marché, cette opération illustre l'activité dynamique dans le domaine des jeux Web3. La philosophie de SOMO axée sur les "actifs échangeables" s'aligne avec la tendance actuelle de la gamification des NFT, faisant évoluer les collections numériques d'une simple fonction de présentation à de véritables actifs en jeu et objets de transaction, ce qui revêt une importance stratégique pour l'exploration du modèle économique de l'écosystème. Fort de son expérience dans l'investissement et l'incubation de jeux Web3, Animoca Brands pourrait renforcer davantage la compétitivité commerciale des produits SOMO.
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DogeBachelor
· Il y a 9h
Une nouvelle vague de gros poissons mangeant de petits poissons, cette stratégie d'Animoca est vraiment impressionnante, les actifs négociables sont effectivement une voie, bien plus performants que de simples jpg
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AlwaysMissingTops
· Il y a 9h
Animoca, cette opération est vraiment impressionnante, la logique des actifs échangeables de SOMO a vraiment touché le point sensible, c'est beaucoup plus intéressant que de simples collections JPG
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ChainDetective
· Il y a 9h
Encore une fois, une fusion-acquisition, cette fois Animoca qui acquiert SOMO... Honnêtement, dans le domaine des jeux en chaîne, il faut vraiment compter sur ces gros acteurs pour faire des innovations.
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BottomMisser
· Il y a 9h
Encore la même chose, les grands groupes achètent encore et encore... Combien de fois avons-nous entendu parler de cette idée d'actifs négociables ? Où sont les jeux qui peuvent réellement être exploités ?
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MEVSupportGroup
· Il y a 9h
Encore une fois, Animoca achète, cette fois SOMO... Honnêtement, cette "actif négociable" ne sonne pas mal, mais j'ai peur que ce soit juste une nouvelle étape pour faire couper les cheveux en quatre aux investisseurs.
Animoca Brands a récemment finalisé l'acquisition du développeur de collections numériques et de jeux SOMO. Cette entreprise, spécialisée dans la création d'actifs numériques jouables, visibles et échangeables, possède plusieurs applications telles que SOMO Codex, SOMO Duel et le produit phare SOMO Battleground.
Après l'acquisition, Animoca Brands prévoit de tirer pleinement parti de son infrastructure Web3 existante pour soutenir la gamme de produits de SOMO. Cette démarche reflète l'optimisme continu des géants du jeu traditionnels envers le marché des collections numériques et des jeux blockchain.
D'un point de vue marché, cette opération illustre l'activité dynamique dans le domaine des jeux Web3. La philosophie de SOMO axée sur les "actifs échangeables" s'aligne avec la tendance actuelle de la gamification des NFT, faisant évoluer les collections numériques d'une simple fonction de présentation à de véritables actifs en jeu et objets de transaction, ce qui revêt une importance stratégique pour l'exploration du modèle économique de l'écosystème. Fort de son expérience dans l'investissement et l'incubation de jeux Web3, Animoca Brands pourrait renforcer davantage la compétitivité commerciale des produits SOMO.