Meta, nouvelle tendance pour réduire les coûts : Reality Labs va faire face à des ajustements de personnel

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Meta Platforms ajuste discrètement ses ressources dans le département hardware. Selon un rapport du 13 janvier, plusieurs employés informés ont révélé que ce géant des médias sociaux prévoit d’optimiser ses activités VR au sein de Reality Labs, avec 10% à 30% des employés de ce département susceptibles de recevoir une notification de réorganisation le mois prochain. Cette démarche s’inscrit dans une stratégie de Meta, qui doit faire un choix stratégique entre la réalité virtuelle et la réalité augmentée.

Considérations de coûts derrière la “réduction” du département VR

Le département Reality Labs est actuellement composé de l’équipe métaverse et du département des dispositifs portables. Ce département est principalement responsable du développement des casques VR et de la construction de plateformes sociales basées sur la technologie VR. Selon des sources proches du dossier, la direction envisage de réduire considérablement les postes liés à la VR, afin de réorienter ces économies vers le projet de lunettes AR. Cela reflète la réévaluation par Meta de sa stratégie d’investissement à long terme dans le domaine de la réalité virtuelle.

Les lunettes AR deviennent un nouveau centre d’intérêt

En contraste avec la contraction de ses activités VR, la performance de Meta dans le domaine de la réalité augmentée commence à être reconnue en interne. Dès 2021, Meta avait collaboré avec Ray-Ban pour lancer le premier produit de lunettes AR. Fait remarquable, les ventes de ce produit ont largement dépassé les objectifs initiaux fixés par Meta. Ce succès inattendu sur le marché offre à Meta une nouvelle voie de développement : plutôt que d’investir massivement dans la construction d’un univers virtuel, il serait plus judicieux de concentrer les ressources sur la réalité augmentée, un domaine plus proche des besoins des consommateurs.

Réflexions industrielles derrière les économies de coûts

En ajustant la répartition des effectifs de Reality Labs, Meta procède en réalité à une repriorisation. La réalité virtuelle nécessite la création d’un écosystème virtuel complet, avec des cycles d’investissement longs et des voies de monétisation peu claires ; en revanche, la réalité augmentée peut s’intégrer plus rapidement dans la vie quotidienne, avec une faisabilité commerciale plus forte. En orientant ses ressources du VR vers l’AR, Meta cherche à réaliser une percée dans l’écosystème hardware de manière plus économique et efficace.

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