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Je me souviens qu'en septembre dernier, il y avait une grande agitation autour de Rocky Rabbit — un jeu sur Telegram qui a attiré 25 millions de joueurs en seulement deux semaines. À l'époque, les gens se préparaient activement à l'airdrop du jeton $RBTC, et honnêtement, c'était l'un des jeux de tap les plus populaires de la saison, aux côtés de Hamster Kombat et d'autres projets similaires.
Voici ce qui était intéressant dans la tokenomique de Rocky Rabbit : la moitié de tous les jetons étaient alloués aux récompenses des joueurs, aux airdrops et aux incitations à l'activité. Le reste était réparti entre marketing (15%), développement (10%), liquidité (10%) et réserves. Les jetons des investisseurs, de l'équipe et du marketing étaient émis progressivement — 3 mois de verrouillage, puis 21 mois de distribution uniforme. Cela a été fait pour éviter une chute brutale du prix due à une vente massive.
Pour avoir droit à l'airdrop de Rocky Rabbit, il fallait connecter un portefeuille TON, effectuer une transaction sur TON et accomplir plusieurs tâches dans le jeu. La récompense dépendait de ce que tu avais gagné dans le jeu lui-même. Même les débutants recevaient environ 1 TON en jetons $RBTC. De plus, il y avait un concours de parrainage avec un fonds de prix quotidien de $1500 pour les 5 meilleurs inviteurs.
L'airdrop lui-même a eu lieu le 23 septembre, lorsque le jeton a commencé à être négocié sur de grandes bourses. 50 % des récompenses ont été distribuées immédiatement, les 50 % restants étant promis à être libérés sur cinq mois via des activités spéciales. Le projet a alors lancé une nouvelle saison de jeu, et les gens discutaient activement pour savoir si $RBTC maintiendrait le prix ou tomberait comme beaucoup d'autres jetons de tap.
Honnêtement, Rocky Rabbit était bien planifié d’un point de vue économique du jeton, mais comme toutes les nouvelles cryptomonnaies, il était risqué. Il était important de ne pas oublier que c’était toujours un jeu, et non un instrument d’investissement.