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« Yihuan » Le résumé des controverses sur l'IA de Weathering With You : Le départ en colère des VTubers derrière la publicité commerciale, est le dilemme des éditeurs de jeux.
Le jeu mobile chinois « Yihuan » a suscité un boycott partiel de la part de certains VTubers et doubleurs après avoir dissimulé l’utilisation de matériaux AI soupçonnés de plagiat. Cet article présente une synthèse complète des controverses liées à l’IA dans « Yihuan », qui reflètent également les difficultés rencontrées par les éditeurs de jeux dans la gestion de l’IA générative en matière d’opinion publique et de droits d’auteur.
La controverse sur le filtre AI de « Weathering with You » dans Yihuan, un aperçu complet
Fin avril cette année, le développeur chinois Hotta Studio a lancé le jeu d’aventure en monde ouvert « Yihuan », qui a dépassé 1,5 million d’heures de visionnage lors de sa première journée sur Twitch. Mais certains joueurs ont rapidement découvert que le jeu comportait des éléments semblant avoir été créés par IA.
Le point de départ de la controverse sur l’IA dans « Yihuan » est une affiche promotionnelle dans le jeu, qui ressemble fortement à une scène du film d’animation « Weathering with You » de Makoto Shinkai, notamment à un bonus BD/DVD, utilisant probablement un filtre AI ou une génération par IA. De plus, les joueurs ont trouvé une vidéo de 18 minutes, probablement générée par IA, dans une mission du jeu, et des déformations inhabituelles des personnages lors de leurs mouvements.
Si le problème se limitait à l’intégration de contenus générés par IA dans le jeu, la controverse aurait probablement suivi le même schéma que par le passé, provoquant un débat entre supporters et opposants à l’IA, mais la véritable étincelle de la controverse dans « Yihuan » réside dans le fait que le développeur a dissimulé l’utilisation de l’IA à ses partenaires, ce qui a été révélé par un VTuber collaborateur. La question de la propriété intellectuelle est devenue secondaire face à cette dissimulation.
Le VTuber célèbre Ironmouse a rapidement accusé Hotta Studio de mentir, affirmant que l’équipe avait promis que « Yihuan » n’utiliserait pas de technologie IA, ce qui s’est avéré faux, entraînant la fin de leur partenariat commercial.
Une autre VTuber, Shylily, a également interrompu ses streams du jeu, soulignant que l’utilisation d’IA pour exploiter ses œuvres sans son consentement est très contestable ; Meggie-Elise, qui a doublé « Yihuan », a aussi exprimé son opposition à l’utilisation de l’IA dans le domaine créatif, demandant à l’éditeur de régler la situation, faute de quoi elle cesserait leur collaboration.
Réaction de « Yihuan » face à la controverse IA, promesse de retrait des éléments problématiques
Face à cette forte réaction, Hotta Studio a publié une déclaration d’urgence, admettant avoir utilisé des outils d’IA lors du développement, tout en insistant sur le fait que seuls quelques éléments de fond et d’environnement impliquaient la technologie IA.
La déclaration précise que, pour ce qui concerne le cœur du jeu, comme les personnages et l’histoire, tout repose entièrement sur la créativité humaine, et elle mentionne la scène très ressemblante à « Weathering with You » ainsi que l’image de la mascotte rose, en annonçant qu’ils sont en train de refaire et de retirer les éléments liés à l’IA.
Source : X/NTE Global
Le producteur de « Yihuan », Yang Lei, avait déjà promis publiquement que le contenu principal du jeu ne toucherait pas à l’IA. La dernière déclaration officielle tente également d’apaiser la colère des joueurs, en promettant d’écouter leurs retours. La réaction de la communauté est mitigée : certains pensent qu’une utilisation modérée de l’IA, tant qu’elle ne nuit pas au travail des développeurs, est acceptable ; d’autres insistent pour boycotter tout jeu contenant des matériaux IA, critiquant le manque de transparence des responsables.
L’IA générative dans le développement de jeux, une tendance incontournable mais aux usages variés
Cependant, l’intégration de l’IA générative dans le développement de jeux est devenue une tendance irréversible dans l’industrie, mais chaque entreprise adopte une approche différente quant à son utilisation, que ce soit en phase de conception ou directement dans le contenu du jeu.
Une tendance favorable à l’IA, comme chez Shift Up, éditeur de « Victory Goddess: Niki », dont le CEO Kim Hyung-tae pense que, les studios coréens doivent considérablement augmenter leur efficacité, permettant à une seule personne d’accomplir le travail de 100, en s’appuyant sur l’IA pour pouvoir rivaliser avec les développeurs chinois et américains. En tant que dessinateur, il partage souvent ses œuvres générées par IA sur ses réseaux sociaux, avec des réactions très partagées.
Une approche plus prudente, comme chez Capcom, qui a clairement indiqué que, l’IA ne sera pas directement intégrée dans le contenu du jeu, mais sera utilisée comme un outil d’aide à la production. Le directeur technique d’Capcom, Abe Kazuki, a révélé que l’entreprise a mis en place un système de génération d’idées pour aider les directeurs artistiques à se concentrer rapidement, économisant des dizaines de milliers d’objets dans de grands jeux, mais que le contenu final reste toujours réalisé par des humains.
Source : Google Cloud, Directeur technique d’Capcom Abe Kazuki
Le studio Larian, créateur de la série « Baldur’s Gate », a également testé la génération de texte par IA, mais le scénariste en chef, Adam Smith, a assuré que l’équipe ne laissera jamais l’IA intervenir dans l’écriture du jeu. La qualité des textes générés par IA étant actuellement très faible, avec une note maximale de 3 sur 10, ils ne répondent pas aux exigences de qualité narrative.
Cependant, Daniel Vávra, directeur de « Kingdom Come: Deliverance », appelle les joueurs anti-IA à accepter la réalité : l’industrie utilise déjà largement l’IA, et si celle-ci peut aider à libérer les développeurs des tâches fastidieuses pour se concentrer sur la création, cela sera bénéfique.
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Le dilemme : « Yihuan » et la controverse IA reflètent la double difficulté des éditeurs
La controverse autour de l’IA dans « Yihuan » illustre également la difficulté pour les éditeurs de jeux, face à la controverse persistante sur l’utilisation de l’IA générative dans le divertissement artistique, de choisir entre « avouer l’utilisation de l’IA ou la dissimuler » tout en gérant la pression du marché et de l’opinion publique.
Si l’on avoue d’emblée utiliser l’IA, cela pourrait provoquer une réaction négative de la communauté anti-IA, mais cela permettrait aussi aux joueurs de faire un choix éclairé ; si l’on dissimule, la révélation pourrait entraîner une vague de critiques encore plus forte, risquant de nuire à la réputation du jeu ou de détourner la discussion.
Mais « Yihuan » a opté pour une troisième voie : prétendre qu’il n’utilise pas d’IA, tout en ayant en réalité recours à l’IA (notamment en utilisant des images de « Weathering with You »). Ce fut une décision désastreuse, et il aurait été préférable d’être transparent dès le départ, afin de préserver l’intégrité de l’entreprise.
Lectures complémentaires :
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