HOOLI merupakan token utilitas di dalam ekosistem game My Pet Hooligan, yang utamanya digunakan untuk interaksi dalam game, peredaran aset NFT, hadiah komunitas, serta insentif ekosistem hiburan. HOOLI dirancang untuk menjaga perputaran ekonomi internal My Pet Hooligan, bukan sebagai token infrastruktur jaringan fundamental.
2026-05-18 03:21:55
My Pet Hooligan dan The Sandbox sama-sama proyek ekosistem hiburan Web3 yang kerap dibandingkan oleh para pengguna. Meski keduanya melibatkan NFT, aset digital, dan interaksi komunitas, My Pet Hooligan lebih menitikberatkan pada IP lintas media berbasis AI, game third-person shooter, serta konten hiburan, sementara The Sandbox lebih condong ke arah Metaverse UGC terbuka dan ekonomi tanah virtual.
2026-05-18 03:08:14
HOOLI dan KARRAT merupakan dua token inti dalam ekosistem My Pet Hooligan yang memiliki fungsi berbeda. HOOLI berfokus pada interaksi dalam game, ekonomi komunitas, dan konten hiburan, sedangkan KARRAT digunakan untuk tata kelola Studio Chain, pembayaran Gas, serta operasi infrastruktur dasar.
2026-05-18 03:03:20
My Pet Hooligan (HOOLI) merupakan proyek Web3 dari AMGI Studios yang memadukan karakter virtual bertenaga AI, game penembak orang ketiga, NFT, dan hiburan lintas media. Proyek ini membangun ekosistem IP digital di sekitar karakter kelinci "Hooligan", serta memperluas hiburan Web3 melalui game, animasi, konten komunitas, dan infrastruktur Studio Chain Layer2.
2026-05-18 02:59:13
My DeFi Pet adalah permainan hewan peliharaan virtual yang dibangun di atas Binance Smart Chain dan KardiaChain, menggabungkan elemen-elemen DeFi, NFT, dan kustomisasi. Pemain dapat mengumpulkan, membiakkan, mengembangkan, dan memperdagangkan hewan peliharaan unik sambil mendapatkan imbalan melalui kegiatan dalam permainan. Mata uang utama dalam permainan adalah token DPET, digunakan untuk membeli telur hewan peliharaan, membiakkan dan mengembangkan hewan peliharaan, dan berpartisipasi dalam pemungutan suara tata kelola. Proyek ini didukung oleh beberapa perusahaan investasi terkemuka.
2025-04-07 02:09:19
Studio Chain adalah infrastruktur Layer2 yang diluncurkan oleh My Pet Hooligan, berfokus pada aset game, karakter virtual bertenaga AI, dan konten hiburan digital. Berbeda dengan solusi Layer2 tradisional yang berorientasi DeFi, Studio Chain memprioritaskan IP digital, interaksi komunitas, dan ekspansi ekosistem hiburan, dengan mengandalkan KARRAT sebagai token tata kelola dan Gas untuk menggerakkan operasi jaringan.
2026-05-18 03:15:12
OKZOO (AIOT) adalah infrastruktur AIoT yang mengintegrasikan jaringan AI, IoT, dan blockchain. Sistem ini mengumpulkan data dunia nyata melalui perangkat sensor lingkungan yang terdistribusi, serta memanfaatkan mekanisme interaksi AI Pet dan token AIOT untuk mendorong kontribusi data dari pengguna. OKZOO bertujuan membangun jaringan data lingkungan global yang menyediakan sumber data tepercaya, real-time, dan terverifikasi bagi model AI, perangkat pintar, serta aplikasi dunia nyata.
2026-06-22 01:54:52
Perbedaan inti antara OKZOO dan proyek DePIN tradisional terletak pada jenis sumber daya yang diproduksi dan digunakan oleh jaringan. Proyek DePIN tradisional berfokus pada sumber daya infrastruktur seperti hashrate, jaringan komunikasi, bandwidth, atau geolokasi. Sebaliknya, OKZOO berfokus pada pengumpulan data lingkungan dan infrastruktur data AI. Melalui perangkat P-mini, OKZOO mengumpulkan data lingkungan dunia nyata dan menggabungkan mekanisme insentif AI Pet serta AIOT untuk membangun jaringan AIoT.
2026-06-22 01:52:56
OKZOO mengumpulkan data dunia nyata—seperti kualitas udara, suhu, kelembapan, dan kebisingan—melalui perangkat sensor lingkungan P-mini, lalu mengunggahnya ke jaringan terdesentralisasi untuk diverifikasi dan dicatat. Proses unggah data lengkap biasanya mencakup enam tahap: pengumpulan data lingkungan, pemrosesan awal perangkat, verifikasi jaringan, pencatatan on-chain, integrasi data AI, dan distribusi hadiah. Berbeda dengan jaringan IoT konvensional, OKZOO memadukan kontribusi data, insentif on-chain, dan penggunaan AI, sehingga data dunia nyata secara berkelanjutan dapat menjadi aset digital yang dapat diverifikasi serta sumber daya AI.
2026-06-22 01:53:28
Proyek Grass adalah jaringan terdesentralisasi yang memungkinkan orang untuk memonetisasi bandwidth internet yang tidak terpakai. Ini menggunakan node untuk mengakses bandwidth tidak terpakai pengguna.
2024-10-07 13:10:37
KARRAT merupakan ekosistem infrastruktur Web3 yang dirancang untuk mendukung kasus penggunaan game, hiburan AI, dan aset digital. Ekosistem ini menghubungkan Studio Chain, aset NFT, tata kelola komunitas, serta jaringan aplikasi hiburan. Posisi inti KARRAT bukanlah token game blockchain tradisional, melainkan lapisan infrastruktur dalam ekosistem hiburan.
2026-05-18 03:35:14
Argumen utama dari tulisan ini adalah bahwa jika tujuan akhir yang diinginkan adalah memiliki infrastruktur privasi yang dapat diprogram dan dapat menangani status pribadi bersama tanpa ada titik kegagalan tunggal, maka semua jalan mengarah pada MPC. Kami juga mengeksplorasi kematangan MPC dan asumsi kepercayaannya, menyoroti pendekatan alternatif, membandingkan kompromi, dan memberikan tinjauan industri.
2024-08-29 09:41:00
Harga ZEC terus meningkat, membuat narasi privasi kembali menjadi sorotan. Transformasi besar sedang berlangsung di sektor privasi, dengan semangat cypherpunk dan didorong oleh inovasi teknologi *zero-knowledge proofs*, *MPC*, *TEE*, dan *FHE*. Artikel ini memberikan ulasan komprehensif tentang proyek-proyek infrastruktur utama—seperti Nillion, Zcash, Monero, dan Railgun. Selain itu, artikel ini membahas aplikasi untuk konsumen seperti Hibachi, NilGPT, dan Umbra. Artikel ini juga memberikan analisis mendalam atas perkembangan teknologi privasi crypto dan peluang investasi yang sedang muncul.
2025-11-05 09:55:40
Artikel ini memperkenalkan mekanisme permainan xPet dan alasan di balik popularitasnya.
2024-01-09 07:47:01
Artikel ini menggali masalah perlindungan privasi dalam teknologi blockchain, menekankan pentingnya privasi sebagai hak asasi manusia yang mendasar bagi kebebasan dan demokrasi. Ini memberikan pengantar rinci tentang Teknologi Peningkatan Privasi (PETs), termasuk bukti pengetahuan nol, komputasi multi-pihak, enkripsi homomorfik penuh, dan lingkungan eksekusi terpercaya. Artikel ini menganalisis teknologi ini dalam hal generalitas, komposabilitas, efisiensi komputasi, efisiensi jaringan, tingkat desentralisasi, dan biaya. Juga membahas kasus aplikasi praktis untuk teknologi ini dan menjelajahi bagaimana pendekatan hibrida dapat memanfaatkan kekuatan komplementer dari teknik yang berbeda.
2024-09-01 10:47:57