Sebagai alat yang didasarkan pada model bahasa besar, salah satu aplikasi utama AI Agent adalah pembuatan konten, terutama di industri game yang intensif konten. Sejauh ini, proyek kerinduan telah menunjukkan potensi teknologi ini, seperti game catur "Leela vs the World" yang dikembangkan oleh Mudulas Labs, "AI Town" yang diluncurkan oleh a16z dan perusahaan portofolionya, dan game pendamping virtual "AI Waifu" yang terintegrasi dengan Virtual Protocol.
Di bawah pengaruh tren ini, tim pengembangan di bidang permainan tradisional juga mulai aktif mengeksplorasi "Agen AI + Web3". Di antara mereka, studio game di belakang Void Labs berencana untuk memperkenalkan AI Agent ke dalam game role-playing aksi triple-A "Blade of God X" untuk meningkatkan interaktivitas dan kerinduan game, sehingga memperkaya pengalaman pemain.
Dari Web2 ke Web3: Menemukan Jalur Baru
Sejak 2006, studio game di balik Void Labs telah menjelajahi industri game, dari game single-player hingga MMORPG hingga game mobile. Dengan semakin dalamnya globalisasi, tim secara bertahap menyadari keterbatasan pasar game Web2 dalam hal daya konsumsi dan go-to-market internasional (GMT), dan mulai mencari jalur pengembangan baru. Kematangan teknologi Blockchain hanya menyediakan model bisnis baru dan metode interaksi pengguna untuk bidang permainan, dan Desentralisasi menerobos batasan geografis dan platform permainan tradisional, memungkinkan pemain global untuk bermain di lingkungan yang adil dan transparan.
Selain itu, mereka juga menunjukkan bahwa dengan perkembangan teknologi **AI, "hubungan produksi" telah didefinisikan ulang, dan sistem koin tradisional tidak lebih lama cocok untuk hubungan produksi baru. Karakteristik transparansi, immutabilitas, dan Desentralisasi dari teknologi Blockchain memberikan dukungan yang lebih ideal untuk hubungan produksi baru ini. Dikombinasikan dengan teknologi AI, tidak hanya mungkin untuk meningkatkan kekayaan interaksi dalam game, tetapi juga untuk membangun struktur ekonomi dan sosial yang kompleks.
Jadi, berdasarkan wawasan mereka tentang masa depan industri game, mereka mulai mengeksplorasi pengembangan game Web3 beberapa tahun yang lalu dan meluncurkan Blade of God X, game role-playing aksi yang diresapi AI, pada tahun 2023. Game ini baru-baru ini mengumpulkan jutaan dolar dalam bentuk funding dari institusi terkenal seperti Delphi Ventures, OKX Ventures, Yield Guild Games, Longhash Capital, dan banyak lagi. **
**Blade of God X adalah RPG aksi yang menggabungkan unsur-unsur mitologi Nordik dan Cthulhu, dengan gameplay bergaya berbasis jiwa. ** Dalam permainan, pemain akan mengambil peran sebagai "pewaris" yang telah terlahir kembali dalam reinkarnasi, mulai dari Muspelheim dan melakukan perjalanan melalui tempat-tempat misterius seperti Voidom, Primglory dan Trurem. Pemain dapat memilih antara pengorbanan atau penebusan untuk mendapatkan artefak atau mendapatkan kebijaksanaan dari dewa seperti Odin the Whole Father dan Loki, dewa kejahatan, untuk mengubah nasib mereka. Selain itu, Blade of God X secara aktif mengembangkan sistem AI Agent untuk membuat game lebih interaktif. Permainan juga akan secara berkala menyesuaikan arahnya berdasarkan kinerja pemain, meningkatkan perendaman dan keterlibatan pemain.
Pelatihan intensif dan teknologi inti: Tingkatkan kemampuan AI
Sebelumnya, tim peneliti dari Stanford University dan Google meluncurkan game yang disebut "Stanford Town", di mana 25 karakter virtual yang didukung oleh teknologi model bahasa besar berinteraksi dan hidup di lingkungan kotak pasir. Eksperimen ini tidak hanya meningkatkan minat pengembang game terhadap AI Agent, tetapi juga menarik perhatian berbagai pemain. Meskipun demikian, aplikasi teknologi tersebut masih menghadapi tantangan seperti biaya generasi yang tinggi, waktu respons yang lambat, dan duplikat konten. Studio game di belakang Void Labs juga baru-baru ini mengumumkan bahwa mereka akan menyebarkan Agen AI di game Blade of God X di putaran pengujian berikutnya dalam upaya untuk mengatasi tantangan ini.
Dalam game Blade of God X, perilaku dan keputusan Agen AI dapat dikontrol oleh model skala yang berbeda. Model kecil menangani tugas-tugas sederhana seperti manuver tempur, sementara model besar menangani strategi dan keputusan yang lebih kompleks. Penyetelan model ini memungkinkan logika permainan yang kompleks diimplementasikan tanpa mengorbankan kinerja. Pada saat yang sama, tidak seperti kontrol terbatas perilaku karakter melalui jumlah perilaku mesin keadaan sederhana, game **Balde of God X memperkenalkan konsep "pelatihan penguatan", yang mendukung pengambilan keputusan perilaku AI melalui serangkaian jaringan saraf, meningkatkan otonomi dan efisiensi AI, dan juga membuat konten game tidak mudah diprediksi dan digunakan oleh pemain. ** Studio game di belakang Void Labs mengatakan bahwa dalam proses pelatihan Agen AI, mereka menggunakan lebih dari enam juta data perilaku pengguna untuk membangun lingkungan pelatihan intensif untuk gameplay yang berbeda, dan menjalankan ratusan ribu simulasi tumpukan untuk setiap kelas dengan long wick candle.
**Setelah pelatihan intensif, Blade of God X juga akan menerapkan 3D Laber dengan visi dan bahasa sebagai input, memungkinkan AI untuk lebih akurat mengidentifikasi dan memahami lingkungan game, yang dapat meningkatkan pengalaman game yang imersif. Untuk mengurangi beban server dan secara dramatis mengurangi waktu respons, AI dijatuhkan untuk berjalan langsung pada GPU perangkat seluler pengguna. Selain itu, dalam pesanan untuk Drop kesulitan operasi pemain, studio game di belakang Void Labs juga telah merancang dasbor Agen AI yang dapat disesuaikan untuk pengguna, memungkinkan pemain untuk menyesuaikan gaya bertarung AI dan konfigurasi keterampilan sesuai dengan preferensi pribadi mereka, sehingga pemikiran dan kekuatan pemrosesan AI lebih dekat dengan milik pemain dan semakin meningkatkan pengalaman yang dipersonalisasi. **Tim menyebutnya "Mainkan ARPG untuk Melatih Agen AI". **
"Agen sebagai Layanan": Buat agen yang dipersonalisasi
Tidak seperti di masa lalu, studio game di belakang Void Labs lebih fokus pada peningkatan pengalaman bermain game untuk pemain, dan meluncurkan konsep baru yang disebut "Agen sebagai Layanan". Mereka mengatakan bahwa dalam mode "Agen sebagai Layanan", Agen AI tidak hanya akan dapat bertindak sebagai peran dukungan ketika pemain sedang online, tetapi juga akan dapat terus bermain sebagai kembar digital AI Twins mereka ketika pemain sedang offline. **Dengan kata lain, Agen AI pemain akan sangat mirip dengan pola pikir dan kekuatan pemrosesan pemain. Misalnya, Anda dapat mengundang Agen AI teman Anda untuk membantu mereka bertarung saat mereka tidak online, dan Agen AI mereka akan meniru gaya bermain dan keputusannya, seperti keterampilan peralatan, kebiasaan bertarung, teknik keluaran, dll., Untuk meningkatkan realisme dan keterlibatan permainan. Selain itu, melalui teknologi Blockchain, Blade of God X dapat memastikan bahwa aktivitas Agen AI transparan dan dapat diverifikasi, dan mampu menghasilkan nilai ekonomi nyata bagi para pemain. Misalnya, bahkan jika Agen AI Anda mengambil bagian dalam misi tim atas nama Anda dan menang, Anda masih akan diberi imbalan. **Studio juga mengungkapkan bahwa mereka berencana untuk mengembangkan serangkaian fungsi Agen AI Grup yang lebih kompleks dan interaktif di generasi mendatang sistem Agen AI, sehingga AI dapat bekerja sama dan bermain game satu sama lain. **
Inti dari Agents as a Service adalah pelatihan yang disempurnakan dengan VLA (Visual Language Action) berdasarkan model bahasa besar. Metode ini mengintegrasikan tiga dimensi visi, bahasa, dan tindakan, yang tidak hanya dapat membantu AI mengidentifikasi objek dan adegan dalam game dengan lebih baik, menafsirkan dan menjalankan perintah teks pemain, tetapi juga memungkinkannya untuk menentukan perilakunya dalam game berdasarkan input visual dan linguistik.
Selain itu, mode Agen sebagai Layanan adalah layanan otomatis berkelanjutan yang biasanya terjadi ketika pemain sedang offline atau tidak aktif, sehingga tidak mengganggu pengalaman bermain normal pemain. Sebaliknya, melalui mode ini, Blade of God X Drop ketergantungan game MMORPG pada pemain online pada saat yang sama, sementara juga secara signifikan meningkatkan kontribusi keseluruhan pengguna aktif ke ekosistem game. Di masa depan, studio juga berencana untuk memperkenalkan komponen seperti on-chain angka acak ke Balde of God X, sehingga Agen AI memiliki kemampuan untuk secara mandiri menghasilkan emosi dan kekuatan perilaku yang unik, sehingga dapat memecahkan masalah loop konten dan benar-benar mewujudkan model AIGC yang terukur, berharga, dan dukungan. Oleh karena itu, dalam fungsi Agen AI Balde of God X generasi ketiga, Agen AI akan memiliki kemampuan untuk secara mandiri menghasilkan konten game berdasarkan mesin game dan perpustakaan aset, yaitu, "Agen AI Generatif". **
Apakah Web3 Benar-Benar Membutuhkan AI?
Meskipun pengenalan AI Agent dipandang sebagai salah satu inovasi enkripsi yang patut ditonton, hal itu juga memicu diskusi: Apakah proyek-proyek ini benar-benar membutuhkan AI? Atau hanya untuk mengikuti konsep menggila? ** Long sumbu lilin tentang masalah ini, tim Void Labs juga memberikan wawasan mereka sendiri dari bidang game.
Pertama-tama, dari perspektif hubungan produksi, sebagian besar alat AI di pasaran saat ini berfokus pada peningkatan produktivitas, seperti alat pemecahan masalah AI dan alat menggambar AI. Namun, tidak ada teknologi atau tim yang berfokus pada pemecahan masalah hubungan produksi antara AI, seperti interaksi aset antara AI dan manusia, serta transaksi dan pemberdayaan model. Tim Void Labs menunjukkan bahwa Blade of God X sedang bereksperimen dengan kombinasi game, AI, dan Web3, seperti melalui Sistem Token dan Pasar Agen AI untuk mengisi ini lebih pendek di pasar.
Kedua, dalam hal pengalaman bermain game, ada perbedaan signifikan dalam dampak aplikasi AI di Web2 dan Web3. Di lingkungan Web2, tujuan utama AI adalah untuk meningkatkan tingkat retensi dan potensi konsumsi pemain, tetapi tingkat personalisasinya terbatas, dan biasanya mengadopsi pemrosesan data terpusat dan sistem pengambilan keputusan, kurang memiliki fleksibilitas dan kemampuan personalisasi yang memadai. Sebaliknya, agen AI di lingkungan Web3 dapat disesuaikan dan dioptimalkan untuk kebutuhan spesifik pemain. Dengan kata lain, setiap pengguna sebenarnya memiliki solusi AI Agent yang unik untuk memaksimalkan pengalaman setiap pengguna dalam game PVP. Ini disebut "Agen sebagai Layanan".
Selain itu, tim Void Labs menyebutkan bahwa ada "masalah sentralisasi" dalam pengembangan jaringan model AI saat ini, dan setiap model berusaha untuk menjadi pemimpin di pasar vertikal, mengandalkan peningkatan efisiensi komputasi dan akurasi hasil untuk bersaing di pasar. Namun, ia berharap bahwa model AI dapat berkembang ke arah akses gratis di masa depan, dan setiap model dapat beroperasi secara independen sesuai dengan karakteristik dan kebutuhan pasarnya sendiri, dan tidak lebih lama dibatasi oleh jaringan terpusat. Dalam Jaringan Desentralisasi seperti itu, setiap Agen AI dapat menjadi entitas ekonomi independen yang dihargai sesuai dengan nilai outputnya. Tim Void Labs mencatat bahwa dengan cara ini, desentralisasi Web3 memberi Agen AI mode operasi dan distribusi nilai baru, yang dapat merevolusi pemahaman kita saat ini tentang interaksi AI dan kontribusi ekonomi.
Perkembangan terkini
Tes alpha pertama Blade of God X berakhir pada akhir Maret, dengan 2.445 akun dibuat dan 3.660 kode didistribusikan, serta peringkat 5,0 di Epic Store Alpha. Studio game di belakang Void Labs telah mengumumkan bahwa mereka akan sepenuhnya menyebarkan Agen AI dalam putaran kedua pengujian mendatang, memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengannya di lebih dari selusin skenario berbeda. Mereka juga menekankan bahwa eksplorasi Agen AI tidak terbatas pada fase saat ini, dengan tujuan akhir menjadikan AI sebagai agen yang mampu menafsirkan mesin permainan dan logika. AI ini akan dapat memanfaatkan alat konten buatan pengguna dan mesin permainan untuk membuat mode dan aturan permainan baru. **
Secara keseluruhan, tim Void Labs mengharapkan Agen AI menjadi lebih dari sekadar alat bantu dalam game, tetapi kekuatan teknis inti yang dapat sepenuhnya berpartisipasi dalam operasi game, inovasi konten, dan pengembangan komunitas.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Agen Web3 + AI: Bagaimana BOGX Mematahkan Imajinasi Game Tradisional?
Sebagai alat yang didasarkan pada model bahasa besar, salah satu aplikasi utama AI Agent adalah pembuatan konten, terutama di industri game yang intensif konten. Sejauh ini, proyek kerinduan telah menunjukkan potensi teknologi ini, seperti game catur "Leela vs the World" yang dikembangkan oleh Mudulas Labs, "AI Town" yang diluncurkan oleh a16z dan perusahaan portofolionya, dan game pendamping virtual "AI Waifu" yang terintegrasi dengan Virtual Protocol.
Di bawah pengaruh tren ini, tim pengembangan di bidang permainan tradisional juga mulai aktif mengeksplorasi "Agen AI + Web3". Di antara mereka, studio game di belakang Void Labs berencana untuk memperkenalkan AI Agent ke dalam game role-playing aksi triple-A "Blade of God X" untuk meningkatkan interaktivitas dan kerinduan game, sehingga memperkaya pengalaman pemain.
Dari Web2 ke Web3: Menemukan Jalur Baru
Sejak 2006, studio game di balik Void Labs telah menjelajahi industri game, dari game single-player hingga MMORPG hingga game mobile. Dengan semakin dalamnya globalisasi, tim secara bertahap menyadari keterbatasan pasar game Web2 dalam hal daya konsumsi dan go-to-market internasional (GMT), dan mulai mencari jalur pengembangan baru. Kematangan teknologi Blockchain hanya menyediakan model bisnis baru dan metode interaksi pengguna untuk bidang permainan, dan Desentralisasi menerobos batasan geografis dan platform permainan tradisional, memungkinkan pemain global untuk bermain di lingkungan yang adil dan transparan.
Selain itu, mereka juga menunjukkan bahwa dengan perkembangan teknologi **AI, "hubungan produksi" telah didefinisikan ulang, dan sistem koin tradisional tidak lebih lama cocok untuk hubungan produksi baru. Karakteristik transparansi, immutabilitas, dan Desentralisasi dari teknologi Blockchain memberikan dukungan yang lebih ideal untuk hubungan produksi baru ini. Dikombinasikan dengan teknologi AI, tidak hanya mungkin untuk meningkatkan kekayaan interaksi dalam game, tetapi juga untuk membangun struktur ekonomi dan sosial yang kompleks.
Jadi, berdasarkan wawasan mereka tentang masa depan industri game, mereka mulai mengeksplorasi pengembangan game Web3 beberapa tahun yang lalu dan meluncurkan Blade of God X, game role-playing aksi yang diresapi AI, pada tahun 2023. Game ini baru-baru ini mengumpulkan jutaan dolar dalam bentuk funding dari institusi terkenal seperti Delphi Ventures, OKX Ventures, Yield Guild Games, Longhash Capital, dan banyak lagi. **
**Blade of God X adalah RPG aksi yang menggabungkan unsur-unsur mitologi Nordik dan Cthulhu, dengan gameplay bergaya berbasis jiwa. ** Dalam permainan, pemain akan mengambil peran sebagai "pewaris" yang telah terlahir kembali dalam reinkarnasi, mulai dari Muspelheim dan melakukan perjalanan melalui tempat-tempat misterius seperti Voidom, Primglory dan Trurem. Pemain dapat memilih antara pengorbanan atau penebusan untuk mendapatkan artefak atau mendapatkan kebijaksanaan dari dewa seperti Odin the Whole Father dan Loki, dewa kejahatan, untuk mengubah nasib mereka. Selain itu, Blade of God X secara aktif mengembangkan sistem AI Agent untuk membuat game lebih interaktif. Permainan juga akan secara berkala menyesuaikan arahnya berdasarkan kinerja pemain, meningkatkan perendaman dan keterlibatan pemain.
Pelatihan intensif dan teknologi inti: Tingkatkan kemampuan AI
Sebelumnya, tim peneliti dari Stanford University dan Google meluncurkan game yang disebut "Stanford Town", di mana 25 karakter virtual yang didukung oleh teknologi model bahasa besar berinteraksi dan hidup di lingkungan kotak pasir. Eksperimen ini tidak hanya meningkatkan minat pengembang game terhadap AI Agent, tetapi juga menarik perhatian berbagai pemain. Meskipun demikian, aplikasi teknologi tersebut masih menghadapi tantangan seperti biaya generasi yang tinggi, waktu respons yang lambat, dan duplikat konten. Studio game di belakang Void Labs juga baru-baru ini mengumumkan bahwa mereka akan menyebarkan Agen AI di game Blade of God X di putaran pengujian berikutnya dalam upaya untuk mengatasi tantangan ini.
Dalam game Blade of God X, perilaku dan keputusan Agen AI dapat dikontrol oleh model skala yang berbeda. Model kecil menangani tugas-tugas sederhana seperti manuver tempur, sementara model besar menangani strategi dan keputusan yang lebih kompleks. Penyetelan model ini memungkinkan logika permainan yang kompleks diimplementasikan tanpa mengorbankan kinerja. Pada saat yang sama, tidak seperti kontrol terbatas perilaku karakter melalui jumlah perilaku mesin keadaan sederhana, game **Balde of God X memperkenalkan konsep "pelatihan penguatan", yang mendukung pengambilan keputusan perilaku AI melalui serangkaian jaringan saraf, meningkatkan otonomi dan efisiensi AI, dan juga membuat konten game tidak mudah diprediksi dan digunakan oleh pemain. ** Studio game di belakang Void Labs mengatakan bahwa dalam proses pelatihan Agen AI, mereka menggunakan lebih dari enam juta data perilaku pengguna untuk membangun lingkungan pelatihan intensif untuk gameplay yang berbeda, dan menjalankan ratusan ribu simulasi tumpukan untuk setiap kelas dengan long wick candle.
**Setelah pelatihan intensif, Blade of God X juga akan menerapkan 3D Laber dengan visi dan bahasa sebagai input, memungkinkan AI untuk lebih akurat mengidentifikasi dan memahami lingkungan game, yang dapat meningkatkan pengalaman game yang imersif. Untuk mengurangi beban server dan secara dramatis mengurangi waktu respons, AI dijatuhkan untuk berjalan langsung pada GPU perangkat seluler pengguna. Selain itu, dalam pesanan untuk Drop kesulitan operasi pemain, studio game di belakang Void Labs juga telah merancang dasbor Agen AI yang dapat disesuaikan untuk pengguna, memungkinkan pemain untuk menyesuaikan gaya bertarung AI dan konfigurasi keterampilan sesuai dengan preferensi pribadi mereka, sehingga pemikiran dan kekuatan pemrosesan AI lebih dekat dengan milik pemain dan semakin meningkatkan pengalaman yang dipersonalisasi. **Tim menyebutnya "Mainkan ARPG untuk Melatih Agen AI". **
"Agen sebagai Layanan": Buat agen yang dipersonalisasi
Tidak seperti di masa lalu, studio game di belakang Void Labs lebih fokus pada peningkatan pengalaman bermain game untuk pemain, dan meluncurkan konsep baru yang disebut "Agen sebagai Layanan". Mereka mengatakan bahwa dalam mode "Agen sebagai Layanan", Agen AI tidak hanya akan dapat bertindak sebagai peran dukungan ketika pemain sedang online, tetapi juga akan dapat terus bermain sebagai kembar digital AI Twins mereka ketika pemain sedang offline. **Dengan kata lain, Agen AI pemain akan sangat mirip dengan pola pikir dan kekuatan pemrosesan pemain. Misalnya, Anda dapat mengundang Agen AI teman Anda untuk membantu mereka bertarung saat mereka tidak online, dan Agen AI mereka akan meniru gaya bermain dan keputusannya, seperti keterampilan peralatan, kebiasaan bertarung, teknik keluaran, dll., Untuk meningkatkan realisme dan keterlibatan permainan. Selain itu, melalui teknologi Blockchain, Blade of God X dapat memastikan bahwa aktivitas Agen AI transparan dan dapat diverifikasi, dan mampu menghasilkan nilai ekonomi nyata bagi para pemain. Misalnya, bahkan jika Agen AI Anda mengambil bagian dalam misi tim atas nama Anda dan menang, Anda masih akan diberi imbalan. **Studio juga mengungkapkan bahwa mereka berencana untuk mengembangkan serangkaian fungsi Agen AI Grup yang lebih kompleks dan interaktif di generasi mendatang sistem Agen AI, sehingga AI dapat bekerja sama dan bermain game satu sama lain. **
Inti dari Agents as a Service adalah pelatihan yang disempurnakan dengan VLA (Visual Language Action) berdasarkan model bahasa besar. Metode ini mengintegrasikan tiga dimensi visi, bahasa, dan tindakan, yang tidak hanya dapat membantu AI mengidentifikasi objek dan adegan dalam game dengan lebih baik, menafsirkan dan menjalankan perintah teks pemain, tetapi juga memungkinkannya untuk menentukan perilakunya dalam game berdasarkan input visual dan linguistik.
Selain itu, mode Agen sebagai Layanan adalah layanan otomatis berkelanjutan yang biasanya terjadi ketika pemain sedang offline atau tidak aktif, sehingga tidak mengganggu pengalaman bermain normal pemain. Sebaliknya, melalui mode ini, Blade of God X Drop ketergantungan game MMORPG pada pemain online pada saat yang sama, sementara juga secara signifikan meningkatkan kontribusi keseluruhan pengguna aktif ke ekosistem game. Di masa depan, studio juga berencana untuk memperkenalkan komponen seperti on-chain angka acak ke Balde of God X, sehingga Agen AI memiliki kemampuan untuk secara mandiri menghasilkan emosi dan kekuatan perilaku yang unik, sehingga dapat memecahkan masalah loop konten dan benar-benar mewujudkan model AIGC yang terukur, berharga, dan dukungan. Oleh karena itu, dalam fungsi Agen AI Balde of God X generasi ketiga, Agen AI akan memiliki kemampuan untuk secara mandiri menghasilkan konten game berdasarkan mesin game dan perpustakaan aset, yaitu, "Agen AI Generatif". **
Apakah Web3 Benar-Benar Membutuhkan AI?
Meskipun pengenalan AI Agent dipandang sebagai salah satu inovasi enkripsi yang patut ditonton, hal itu juga memicu diskusi: Apakah proyek-proyek ini benar-benar membutuhkan AI? Atau hanya untuk mengikuti konsep menggila? ** Long sumbu lilin tentang masalah ini, tim Void Labs juga memberikan wawasan mereka sendiri dari bidang game.
Pertama-tama, dari perspektif hubungan produksi, sebagian besar alat AI di pasaran saat ini berfokus pada peningkatan produktivitas, seperti alat pemecahan masalah AI dan alat menggambar AI. Namun, tidak ada teknologi atau tim yang berfokus pada pemecahan masalah hubungan produksi antara AI, seperti interaksi aset antara AI dan manusia, serta transaksi dan pemberdayaan model. Tim Void Labs menunjukkan bahwa Blade of God X sedang bereksperimen dengan kombinasi game, AI, dan Web3, seperti melalui Sistem Token dan Pasar Agen AI untuk mengisi ini lebih pendek di pasar.
Kedua, dalam hal pengalaman bermain game, ada perbedaan signifikan dalam dampak aplikasi AI di Web2 dan Web3. Di lingkungan Web2, tujuan utama AI adalah untuk meningkatkan tingkat retensi dan potensi konsumsi pemain, tetapi tingkat personalisasinya terbatas, dan biasanya mengadopsi pemrosesan data terpusat dan sistem pengambilan keputusan, kurang memiliki fleksibilitas dan kemampuan personalisasi yang memadai. Sebaliknya, agen AI di lingkungan Web3 dapat disesuaikan dan dioptimalkan untuk kebutuhan spesifik pemain. Dengan kata lain, setiap pengguna sebenarnya memiliki solusi AI Agent yang unik untuk memaksimalkan pengalaman setiap pengguna dalam game PVP. Ini disebut "Agen sebagai Layanan".
Selain itu, tim Void Labs menyebutkan bahwa ada "masalah sentralisasi" dalam pengembangan jaringan model AI saat ini, dan setiap model berusaha untuk menjadi pemimpin di pasar vertikal, mengandalkan peningkatan efisiensi komputasi dan akurasi hasil untuk bersaing di pasar. Namun, ia berharap bahwa model AI dapat berkembang ke arah akses gratis di masa depan, dan setiap model dapat beroperasi secara independen sesuai dengan karakteristik dan kebutuhan pasarnya sendiri, dan tidak lebih lama dibatasi oleh jaringan terpusat. Dalam Jaringan Desentralisasi seperti itu, setiap Agen AI dapat menjadi entitas ekonomi independen yang dihargai sesuai dengan nilai outputnya. Tim Void Labs mencatat bahwa dengan cara ini, desentralisasi Web3 memberi Agen AI mode operasi dan distribusi nilai baru, yang dapat merevolusi pemahaman kita saat ini tentang interaksi AI dan kontribusi ekonomi.
Perkembangan terkini
Tes alpha pertama Blade of God X berakhir pada akhir Maret, dengan 2.445 akun dibuat dan 3.660 kode didistribusikan, serta peringkat 5,0 di Epic Store Alpha. Studio game di belakang Void Labs telah mengumumkan bahwa mereka akan sepenuhnya menyebarkan Agen AI dalam putaran kedua pengujian mendatang, memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengannya di lebih dari selusin skenario berbeda. Mereka juga menekankan bahwa eksplorasi Agen AI tidak terbatas pada fase saat ini, dengan tujuan akhir menjadikan AI sebagai agen yang mampu menafsirkan mesin permainan dan logika. AI ini akan dapat memanfaatkan alat konten buatan pengguna dan mesin permainan untuk membuat mode dan aturan permainan baru. **
Secara keseluruhan, tim Void Labs mengharapkan Agen AI menjadi lebih dari sekadar alat bantu dalam game, tetapi kekuatan teknis inti yang dapat sepenuhnya berpartisipasi dalam operasi game, inovasi konten, dan pengembangan komunitas.