Pasar barang CS:GO ambruk: dari kesenangan bermain ke siklus spekulasi

Pasar Perhiasan CS:GO: Dari Keseruan Permainan Hingga Gelombang Spekulasi

Saat gelombang Meme coin mulai mereda, beberapa spekulan yang pernah terjun ke dalamnya mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Para "pemburu Meme di dunia crypto" yang dulu kini berubah menjadi "penjual aksesori", memandang skin CS:GO sebagai kunci kekayaan baru.

CS:GO resmi diluncurkan pada Agustus 2012, dan pada tahun berikutnya memperkenalkan kotak senjata dan sistem skin serta memungkinkan perdagangan di pasar, yang membentuk dasar ekonomi itemnya. Setelah beberapa kali pembaruan dan upaya untuk menjadikannya gratis, pasar item CS:GO telah berkembang pesat selama dua belas tahun.

Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba ambruk. Indeks barang jatuh 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa produk perdagangan populer hampir terpangkas setengah, memicu perbincangan hangat di kalangan pengguna. Pemandangan keruntuhan pasar seperti ini tidaklah asing bagi para trader koin, hanya saja kali ini yang dipegang adalah "kulit senjata virtual" dan bukan cryptocurrency.

Pemain yang selama ini merasa bahagia karena peningkatan nilai kulit mereka, kehilangan kebahagiaan dalam semalam. Bagaimana pasar kulit yang mirip NFT ini, yang jatuh dengan ganas seperti koin Meme, menarik pengikut dan apa dampak yang akan ditimbulkannya?

Perpaduan Sempurna Antara Permainan dan Menghasilkan Uang

Pada April 2025, ketika pasar Meme coin terlihat biasa-biasa saja, pasar barang koleksi CS:GO justru sedang naik daun, menarik perhatian banyak pemain dari dunia cryptocurrency.

Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "perhiasan", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang mengubah penampilan senjata di CS) pertama kali diluncurkan saat itu, dan hanya bisa didapatkan melalui loot acak dalam permainan.

Ini membuka era permainan kekayaan "kotak yang langsung menjadi lotere". Untuk mendapatkan skin langka, para pemain mulai melakukan transaksi secara mandiri. Munculnya situs perdagangan skin lebih lanjut mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang mencakup pemain, platform perdagangan, streamer, "anjing terbalik", pasar gelap, alat data, dan lainnya.

Bagi kebanyakan orang, memasuki pasar skin CS:GO awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.

Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou mulai mengenal CS:GO. Pada awalnya, dia hanya bermain game secara sederhana. Namun seiring berjalannya waktu, dia muncul ide untuk membeli skin, yang sangat normal bagi pemain CS:GO.

Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar aksesori, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di dalam komunitas, memuaskan rasa pamer mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran aksesori, dan melahirkan pasar yang sesuai.

Dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat dengan pesat. Sebagai mahasiswa yang saat itu sedang kekurangan uang, dia mulai mencoba "bermain kulit".

Pendapatan pertamanya tidak banyak—"Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus, senang selama beberapa hari".

Untuk Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan tertentu, "semuanya hanya ingin bermain, jadi beli untuk bermain". Namun, fluktuasi pasar barang kadang-kadang juga memicu dia untuk kembali ke CS:GO, seperti pada bulan April tahun ini, dia kembali ke game karena mendengar "barang sangat populer."

Faktanya, CS:GO dan ekonomi barang hiasan yang diturunkannya memang saling mendukung.

Seorang KOL terkenal karena rasa ingin tahunya, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Dia percaya bahwa efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO sangat terkait dengan sifat permainan itu sendiri.

"Sebagai game tembak-menembak, mode CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak perubahan dibandingkan dengan versi awal". Ditambah dengan pengembang game yang sering mengadakan acara untuk merangsang pemain, ini membuat pemain lama cepat kembali karena nostalgia atau alasan lainnya.

Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh penyiar esports juga mengurangi hambatan masuk, menarik "kekuatan baru" yang terus berdatangan (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk peningkatan pasar.

Kecenderungan untuk pamer mendorong pemain untuk berdagang skin, menghasilkan uang untuk menarik pemain baru dan lama, sambil bermain dan menghasilkan telah menjadi catatan terbaik bagi ekonomi permainan CS:GO dan barang-barangnya.

Lonjakan Harga Perhiasan

Pasar barang di CS:GO memiliki rentang harga yang luar biasa, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu. Ini membentuk ekosistem yang unik. Fenomena stratifikasi ini mirip dengan stratifikasi koin di dunia cryptocurrency—kulit biasa seperti "koin udara", sementara barang-barang top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan koleksi teratas di dunia NFT, harganya terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.

Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, harganya terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.

Harga perhiasan di rentang harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan. Perhiasan di rentang ini sering kali memiliki desain penampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.

Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan yang sering kali berharga ribuan hingga puluhan ribu yuan RMB. Ini biasanya adalah pisau, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata tingkat atas yang memiliki cerita legenda atau sangat langka. Beberapa perhiasan tingkat atas harganya bahkan bisa mencapai puluhan ribu yuan RMB.

Perhiasan-perhiasan mahal ini telah melampaui sekadar barang dalam permainan, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.

Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, cara pedagang perhiasan, liburan siswa, jatuhnya barang baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga berperan penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.

Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat diurai secara rasional, fluktuasi harga perhiasan yang tajam tetap mengejutkan. Fluktuasi ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan dunia cryptocurrency.

Ketika CS:GO mengumumkan akan melakukan upgrade ke CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 secara resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga secara signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh. Banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak".

Namun, perubahan harga dan transaksi perhiasan tampaknya acak dan bebas, sebenarnya sepenuhnya berada di bawah kendali pengembang permainan. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul seputar perhiasan harus disesuaikan berdasarkan aturan pengembang, di mana pengembang memiliki kendali absolut.

Menurut informasi yang diperoleh, pengembang dapat mengontrol semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap kulit yang muncul, serta dapat menentukan saluran perdagangan. Bahkan, efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga? Karena pengembang mengubah tampilan beberapa kulit dalam permainan, ada yang terlihat lebih baik, ada yang terlihat lebih buruk," kata Mantou.

Item dalam CS:GO adalah produk keuangan yang bisa terbang, tetapi jika dilihat ke bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.

Dalam pandangan ekstrem, pasar perhiasan menghadapi risiko "jika pengembang memperbarui besok, maka kulit tidak dapat diperdagangkan secara bebas lagi." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih baik dalam hal ini."

Cerita koin di pasar perhiasan terulang kembali

Sifat keuangan dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak orang di dunia kripto terkagum-kagum — "Bukankah ini NFT?".

Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja tercapai sejajar dengan apa yang dicari oleh desain game tertentu, yaitu "play to earn".

Meskipun barang-barang di CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Mantou menyatakan bahwa "beberapa barang yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya merupakan sebagian kecil.

"Kulit tidak memiliki fungsi apa pun, bahkan tidak menambah tiga poin serangan," bagi banyak pemain muda, perhiasan membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka adalah wujud dari pencarian kecantikan, budaya muka, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.

Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor penggerak harga.

Ada pandangan bahwa harga item tertentu di CS:GO dapat meningkat karena efek selebriti yang digunakan oleh streamer dan pemain e-sports, sementara NFT yang lebih berfokus pada simbol identitas juga memerlukan efek selebriti untuk mendorong harga.

Dukungan selebriti yang dihadirkan oleh pembelian bintang dapat mendorong peningkatan harga dasar NFT, dengan harga yang melonjak ratusan kali bahkan ribuan kali dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri mengalami berita negatif, harga NFT dapat turun secara drastis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi para pembeli di puncak.

Kebetulan, setelah keruntuhan barang-barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme perlahan-lahan mulai pulih. Ethereum, yang telah lama sepi, mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, menembus 2500 dolar AS, dan beberapa koin Meme tua juga mulai hangat kembali. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir di antara berbagai aset virtual, menciptakan apa yang disebut "efek vampir". Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan pembicaraan di komunitas crypto.

Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan, sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah menikmati kebahagiaan dengan stabil selama beberapa waktu, menyambut lonjakan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Sebelumnya, Mantou menghasilkan 50.000 yuan dari kenaikan nilai perhiasan, yang dalam semalam lenyap begitu saja dan bahkan berubah menjadi kerugian 70.000 yuan. Saat ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang "terlalu lama bermain di dunia kripto" tampak sangat tenang, percaya bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "seperti memotong daging dengan pisau tumpul" dan hampir tidak ada volume perdagangan, penurunan kali ini sangat besar, dan volumenya cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.

Akhirnya, dari koin Meme hingga barang CS:GO, cerita spekulasi siber tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di berbagai jalur.

Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu terasa jauh dan di puncak selalu ada orang yang siap mengambil alih.

MEME-4.41%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
AlphaBrainvip
· 9jam yang lalu
Semua pemain sudah selesai mengocok koin dan sekarang datang untuk mengocok skin, kan?
Lihat AsliBalas0
DeepRabbitHolevip
· 08-31 16:31
play people for suckers siapa yang ingin saya?
Lihat AsliBalas0
ShamedApeSellervip
· 08-30 02:51
Sudah saatnya untuk runtuh. Semoga pasar bisa kembali ke pemain itu sendiri.
Lihat AsliBalas0
LucidSleepwalkervip
· 08-30 02:24
Ingatkan saya untuk play people for suckers pisau kupu-kupu saya
Lihat AsliBalas0
rekt_but_resilientvip
· 08-30 02:24
turun麻了啦 熟悉的配方
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)