Pasar barang CS:GO ambruk, mantan pemain Meme menjadi pemburu kekayaan baru.

Pasar Perhiasan CS:GO Kembali Bergelora: Dari Koin Meme ke Permainan Kekayaan Senjata Virtual

Seiring meredanya gelombang koin Meme, beberapa spekulan yang pernah terlibat mulai mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Mantan "Pemburu Meme" bertransformasi menjadi "Pengejar Barang", dan skin CS:GO menjadi kunci kekayaan baru dalam pandangan mereka.

CS:GO secara resmi dirilis pada 21 Agustus 2012, dan tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit serta membuka perdagangan pasar Steam, yang meletakkan dasar ekonomi aksesorisnya. Setelah lebih dari sepuluh tahun perkembangan, pasar aksesoris CS:GO berkembang pesat.

Namun, pada Mei 2025, pasar CS untuk perhiasan tiba-tiba runtuh. Indeks perhiasan anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa jenis perdagangan populer nyaris terjun bebas, memicu perbincangan hangat di kalangan pengguna. Pemandangan keruntuhan pasar seperti ini sudah sangat familiar bagi para trader koin, hanya saja kali ini yang dipegang adalah "kulit senjata virtual" dan bukan mata uang kripto.

Pemain yang selama ini bergantung pada peningkatan nilai kulit untuk mendapatkan keuntungan yang stabil, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan semalam. Pasar kulit yang mirip dengan NFT ini, dan penurunannya mirip dengan koin Meme, sebenarnya bagaimana menarik banyak pengikut, dan apa dampak yang akan ditimbulkan?

Menghasilkan uang, hal yang mudah

Pada April 2025, ketika pasar Meme koin tidak menarik perhatian, pasar barang CS:GO justru sedang naik daun, menarik perhatian banyak pemain dari dunia koin.

Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item", yang pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah tampilan senjata CS) pertama kali diperkenalkan pada saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui jatuh acak di dalam permainan.

Ini membuka era permainan kekayaan "kotak terbuka langsung menjadi lotere". Untuk mendapatkan kulit langka, para pemain mulai berdagang secara sukarela. Kebangkitan situs perdagangan kulit lebih lanjut mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif - termasuk pemain, platform perdagangan, streamer, "anjing terbalik", pasar gelap, dan alat data.

Bagi sebagian besar orang, memasuki pasar kulit CS:GO awalnya hanya untuk pengalaman bermain.

Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou mulai mengenal CS:GO. Awalnya, permainan hanyalah permainan. Dia berkata: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat normal bagi para pemain.

Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya hiasan, melainkan lebih seperti mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di dalam komunitas, memuaskan rasa ingin tahu. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang, yang selanjutnya melahirkan pasar yang sesuai.

Seiring dengan pemahaman yang mendalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat secara signifikan. Sebagai mahasiswa yang kekurangan uang, dia muncul dengan ide "bermain kulit".

Jumlah uang pertama yang dia peroleh tidak besar—"Pada awalnya saya menghasilkan beberapa ratus koin, merasa senang selama beberapa hari."

Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih terasa seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan khusus, "semuanya karena dia ingin bermain, lalu membeli untuk bermain". Namun, fluktuasi pasar barang kadang-kadang juga mendorongnya untuk kembali ke CS:GO, contohnya pada bulan April tahun ini, dia kembali bermain karena mendengar "barang sedang ramai".

Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang hiasan yang diturunkannya memang saling mendukung.

Seorang KOL terkenal pernah melakukan penelitian secara sukarela tentang ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini karena rasa ingin tahunya. Dia percaya bahwa efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak terlepas dari sifat permainan itu sendiri.

"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan saat pertama kali dikembangkan". Ditambah lagi, pengembang permainan sering mengadakan acara untuk merangsang, ini mampu menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena faktor nostalgia atau lainnya.

Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "kekuatan generasi baru" (terutama mahasiswa) untuk bergabung, yang membentuk peningkatan pasar.

Egoisme mendorong pemain untuk memperdagangkan skin dan aksesori, menghasilkan uang untuk menarik pemain baru dan lama, bermain sambil menghasilkan uang menjadi catatan terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi aksesori.

Biarkan harga perhiasan melambung

Pasar harga barang dalam CS:GO sangat bervariasi, mulai dari skin biasa yang harganya beberapa yuan Tiongkok hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu. Ini membentuk ekosistem unik. Fenomena stratifikasi ini mirip dengan pasar cryptocurrency—skin biasa seperti "koin udara", sedangkan barang-barang top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.

Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, dengan harga yang terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.

Perhiasan dalam kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga beberapa ratus yuan. Perhiasan dalam kisaran ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih unggul, tingkat kelangkaan tertentu, atau cocok untuk senjata yang lebih populer.

Di pasar high-end, harga menunjukkan peningkatan eksponensial, perhiasan yang harganya beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan Tiongkok tidak jarang ditemukan. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata tingkat atas yang memiliki legenda atau sangat langka. Beberapa perhiasan khusus bahkan dapat mencapai harga sekitar 130.000 yuan Tiongkok.

Perhiasan berharga tinggi ini telah melampaui kategori barang dalam permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.

Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan pedagang perhiasan, liburan siswa, jatuhnya produk baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Platform perdagangan juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.

Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan sering kali tidak terduga. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan bidang cryptocurrency.

Ketika CS:GO mengumumkan akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak kulit berharga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak kulit mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, banyak pemain yang membeli di harga tinggi "terjebak". Situasi ini cukup mirip dengan fluktuasi harga beberapa koin.

Namun, perubahan harga dan perdagangan perhiasan, meskipun tampak acak dan bebas, sebenarnya berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus mengikuti aturan yang ditetapkan oleh pengembang, yang memiliki posisi dominan yang absolut di dalamnya.

Seorang KOL menyatakan, "Itu (pengembang) dapat mengatur semua probabilitas dan setiap kali kulit muncul, tingkat kelangkaannya, dan juga dapat menentukan saluran perdagangan". Bahkan tampilan kulit di dalam game dapat berubah karena pembaruan game, "Alasan mengapa CS2 berdampak besar pada harga adalah karena pengembang mengubah tampilan beberapa kulit di dalam game, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.

Item dalam CS:GO bisa dibilang sebagai produk investasi yang bisa melonjak, tetapi pada kenyataannya, "benang" dari "layang-layang" ini selalu ada di tangan pengembang.

Dari sudut pandang ekstrem, ada risiko di pasar perhiasan bahwa "suatu hari pengembang tiba-tiba memperbarui untuk melarang perdagangan kulit secara bebas." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih operasional dalam hal ini."

Kisah Koin, Pasar Perhiasan Terulang Kembali

Sifat pengelolaan aset dan fluktuasi harganya dari perhiasan membuat banyak orang di dunia kripto berkomentar—"Bukankah ini sama dengan NFT?!"

Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja dicapai, sejalan dengan konsep "bermain sambil menghasilkan" yang dikejar oleh beberapa desain permainan blockchain.

Meskipun barang-barang hias CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakan mereka dari NFT dalam hal kegunaan, Mantou menyatakan "beberapa yang dijual dengan harga tinggi memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya sebagian kecil.

"Kulit tidak memiliki fungsi praktis, bahkan tidak meningkatkan kekuatan serangan", bagi kelompok pemain muda yang luas, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka merupakan perwujudan dari pencarian penampilan, budaya gengsi, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa lapisan.

Beberapa situs perdagangan perhiasan profesional menekankan bahwa perhiasan mewah "bukan hanya sekadar dekorasi sederhana, tetapi juga simbol identitas". "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan gengsi Anda."

Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.

Ada KOL yang menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO akan meningkat karena digunakan oleh streamer dan pemain e-sports, efek selebriti ini mirip dengan mekanisme di mana harga NFT dipengaruhi oleh selebriti.

Dukungan selebriti yang dihadirkan oleh pembelian superstar dapat mendorong kenaikan harga NFT, dalam waktu singkat harga bisa melonjak ratusan kali bahkan ribuan kali, tetapi begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri muncul berita negatif, harga NFT dapat jatuh secara drastis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi mereka yang membeli di puncak.

Lebih kebetulan lagi, setelah keruntuhan barang-barang CS:GO, pasar koin dan koin Meme kembali menghangat dengan sendirinya. Koin utama mengalami kenaikan yang signifikan dalam tujuh hari, dan beberapa koin Meme terkenal juga menunjukkan tanda-tanda pemulihan. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir di antara aset virtual yang berbeda, membentuk "efek menghisap" yang berbeda. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan pembicaraan di kalangan komunitas koin setelah makan.

Peluang dan risiko selalu datang bersamaan, sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah mendapatkan keuntungan stabil dalam waktu yang lama, menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Mantou sebelumnya mendapatkan 50.000 yuan dari kenaikan nilai perhiasan, tetapi dalam semalam semuanya lenyap dan bahkan menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang "terlalu banyak bermain dengan cryptocurrency" tampak tenang, percaya bahwa dibandingkan dengan "penurunan lambat" sebelumnya dan volume perdagangan yang lesu, meskipun penurunan kali ini besar, tetapi volume transaksinya cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.

Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang-barang CS:GO, cerita spekulasi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di lintasan yang berbeda.

Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan kekayaan selalu terasa jauh dan selalu ada orang yang siap membeli di posisi tinggi.

MEME-4.98%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
OnChainDetectivevip
· 08-31 18:23
Hiu besar paling suka makan suckers
Lihat AsliBalas0
MoonBoi42vip
· 08-31 02:46
suckers berpindah tempat untuk play people for suckers
Lihat AsliBalas0
MEVVictimAlliancevip
· 08-31 02:37
suckers pindah tempat untuk play people for suckers
Lihat AsliBalas0
MissedAirdropAgainvip
· 08-31 02:28
Kisah tragis para penggemar airdrop
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)