Di era di mana teknologi AI semakin umum, menjadikan layanan AI "ramah masyarakat" telah menjadi tujuan bersama dalam industri. Namun, di balik setiap karakter virtual yang beroperasi, terdapat biaya nyata seperti pemanggilan model, inferensi GPU, dan konsumsi bandwidth. Siapa yang seharusnya menanggung biaya ini? Apakah itu platform, pengguna, atau pencipta konten?
Holoworld mengajukan solusi unik untuk masalah ini. Mereka menjelaskan secara rinci dalam whitepaper tentang mekanisme inovatif yang disebut "Sistem Pembayaran Credits". Sistem ini tidak hanya bertujuan untuk mengoptimalkan pengalaman pengguna, tetapi juga berusaha mencari keseimbangan di antara kepentingan berbagai pihak.
Proyek AI tradisional seringkali menggunakan model pembayaran langsung dengan token utama, misalnya menghasilkan satu gambar menghabiskan 2 token, dan membuat video berdurasi 1 menit memerlukan 10 token. Meskipun pendekatan ini sederhana dan langsung, ada banyak kelemahan: biaya pengguna berfluktuasi seiring dengan perubahan harga koin, platform sulit untuk melakukan perencanaan keuangan jangka panjang, dan pengguna serta pencipta kekurangan pemahaman yang jelas tentang struktur biaya.
Untuk mengatasi masalah ini, Holoworld memperkenalkan konsep Holo Credits, yang diposisikan sebagai "token layanan" di dalam platform. Pengguna perlu menukar HOLO menjadi Credits terlebih dahulu, kemudian menggunakan Credits untuk memanggil model, menyebarkan karakter, dan membayar biaya rendering. Desain ini dengan cerdik memisahkan fluktuasi harga koin dari biaya layanan yang sebenarnya, membawa kemungkinan baru untuk operasi platform dan pengalaman pengguna.
Struktur pembayaran yang inovatif ini tidak hanya menstabilkan penetapan harga layanan, tetapi juga memberikan transparansi yang lebih besar dalam struktur biaya untuk pengguna dan pencipta. Ini memungkinkan platform untuk mengontrol alokasi sumber daya dengan lebih akurat, sambil memberikan pengalaman layanan yang lebih stabil dan dapat diprediksi kepada pengguna.
Namun, sistem ini juga memunculkan beberapa pemikiran: Apakah ini akan mempengaruhi persepsi pengguna terhadap biaya yang sebenarnya? Apakah ini akan secara tidak sengaja mendorong konsumsi berlebihan? Bagaimana platform dapat memastikan profitabilitas sambil mempertahankan keberlanjutan layanan dan ramah pengguna?
Secara keseluruhan, sistem pembayaran Credits Holoworld mewakili eksplorasi yang bermanfaat dalam model bisnis layanan AI. Ini berusaha mencari keseimbangan antara inovasi teknologi, pengalaman pengguna, dan keberlanjutan ekonomi. Dengan perkembangan dan penyebaran teknologi AI yang lebih lanjut, model pembayaran inovatif serupa mungkin akan diterapkan dan disempurnakan di lebih banyak platform.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
6 Suka
Hadiah
6
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
RugDocScientist
· 9jam yang lalu
Jebakan ini bisa, harga koin sedikit fluktuasi
Lihat AsliBalas0
SchrodingersPaper
· 9jam yang lalu
Dianggap Bodoh baru, sudah terlihat sudah terlihat
Lihat AsliBalas0
StablecoinAnxiety
· 9jam yang lalu
Main apa credits lebih baik langsung membayar dengan usdt
Lihat AsliBalas0
AllTalkLongTrader
· 9jam yang lalu
Euh, ini lagi permainan dua token yang sudah kuno.
Di era di mana teknologi AI semakin umum, menjadikan layanan AI "ramah masyarakat" telah menjadi tujuan bersama dalam industri. Namun, di balik setiap karakter virtual yang beroperasi, terdapat biaya nyata seperti pemanggilan model, inferensi GPU, dan konsumsi bandwidth. Siapa yang seharusnya menanggung biaya ini? Apakah itu platform, pengguna, atau pencipta konten?
Holoworld mengajukan solusi unik untuk masalah ini. Mereka menjelaskan secara rinci dalam whitepaper tentang mekanisme inovatif yang disebut "Sistem Pembayaran Credits". Sistem ini tidak hanya bertujuan untuk mengoptimalkan pengalaman pengguna, tetapi juga berusaha mencari keseimbangan di antara kepentingan berbagai pihak.
Proyek AI tradisional seringkali menggunakan model pembayaran langsung dengan token utama, misalnya menghasilkan satu gambar menghabiskan 2 token, dan membuat video berdurasi 1 menit memerlukan 10 token. Meskipun pendekatan ini sederhana dan langsung, ada banyak kelemahan: biaya pengguna berfluktuasi seiring dengan perubahan harga koin, platform sulit untuk melakukan perencanaan keuangan jangka panjang, dan pengguna serta pencipta kekurangan pemahaman yang jelas tentang struktur biaya.
Untuk mengatasi masalah ini, Holoworld memperkenalkan konsep Holo Credits, yang diposisikan sebagai "token layanan" di dalam platform. Pengguna perlu menukar HOLO menjadi Credits terlebih dahulu, kemudian menggunakan Credits untuk memanggil model, menyebarkan karakter, dan membayar biaya rendering. Desain ini dengan cerdik memisahkan fluktuasi harga koin dari biaya layanan yang sebenarnya, membawa kemungkinan baru untuk operasi platform dan pengalaman pengguna.
Struktur pembayaran yang inovatif ini tidak hanya menstabilkan penetapan harga layanan, tetapi juga memberikan transparansi yang lebih besar dalam struktur biaya untuk pengguna dan pencipta. Ini memungkinkan platform untuk mengontrol alokasi sumber daya dengan lebih akurat, sambil memberikan pengalaman layanan yang lebih stabil dan dapat diprediksi kepada pengguna.
Namun, sistem ini juga memunculkan beberapa pemikiran: Apakah ini akan mempengaruhi persepsi pengguna terhadap biaya yang sebenarnya? Apakah ini akan secara tidak sengaja mendorong konsumsi berlebihan? Bagaimana platform dapat memastikan profitabilitas sambil mempertahankan keberlanjutan layanan dan ramah pengguna?
Secara keseluruhan, sistem pembayaran Credits Holoworld mewakili eksplorasi yang bermanfaat dalam model bisnis layanan AI. Ini berusaha mencari keseimbangan antara inovasi teknologi, pengalaman pengguna, dan keberlanjutan ekonomi. Dengan perkembangan dan penyebaran teknologi AI yang lebih lanjut, model pembayaran inovatif serupa mungkin akan diterapkan dan disempurnakan di lebih banyak platform.