Baru-baru ini, pasar item dalam game Counter-Strike 2( CS 2) mengalami guncangan yang hebat. Guncangan ini berasal dari penyesuaian besar yang dilakukan oleh pengembang game pada sistem sintesis item, terutama penambahan jalur sintesis untuk item emas.
Sebelum pembaruan ini, sistem tingkat barang CS2 diurutkan menurut emas, merah, pink, ungu, dan biru, di mana hanya barang tingkat emas yang tidak dapat diperoleh melalui penggabungan. Pemain dapat menggabungkan 10 barang tingkat lebih rendah menjadi 1 barang tingkat lebih tinggi, misalnya 10 barang pink dapat digabungkan menjadi 1 barang merah.
Namun, versi terbaru memperkenalkan aturan sintesis yang sepenuhnya baru: sekarang pemain dapat menggabungkan 5 aksesori merah untuk membuat 1 aksesori tingkat emas. Perubahan ini memiliki dampak besar pada pasar, terutama pada aksesori tingkat emas langka yang sebelumnya hanya dapat diperoleh melalui kotak, seperti pisau dan sarung tangan. Harga aksesori premium ini mengalami penurunan yang signifikan.
Perubahan ini memicu reaksi kuat dari komunitas pemain. Banyak yang percaya bahwa mekanisme sintesis baru menyebabkan kelebihan pasokan aksesori tingkat tinggi, merusak keseimbangan pasar yang ada. Perasaan panik dengan cepat menyebar di antara para pemain, menyebabkan gelombang penjualan massal yang semakin memperburuk tren penurunan harga.
Guncangan pasar kali ini tidak hanya mempengaruhi pengalaman bermain pemain, tetapi juga memiliki dampak mendalam pada ekonomi virtual CS2. Ini memicu pemikiran tentang desain dan keseimbangan sistem ekonomi dalam game, serta kekhawatiran tentang stabilitas nilai barang virtual. Ke depan, bagaimana pengembang menyesuaikan kebijakan untuk menstabilkan pasar akan menjadi fokus perhatian pemain dan pengamat pasar.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
AlwaysMissingTops
· 15jam yang lalu
play people for suckers atau stop loss?
Lihat AsliBalas0
StableNomad
· 15jam yang lalu
merasa getaran crash luna mei 2022 rn... smart money sudah dump skin emas mereka
Lihat AsliBalas0
RugPullAlertBot
· 15jam yang lalu
Semua orang sedang menghancurkan barang dan membunyikan alarm, fam.
Lihat AsliBalas0
MoneyBurner
· 15jam yang lalu
Sudah mengerti, ini kan seperti penurunan besar di pasar saham versi permainan. Siap untuk buy the dip, fam.
Baru-baru ini, pasar item dalam game Counter-Strike 2( CS 2) mengalami guncangan yang hebat. Guncangan ini berasal dari penyesuaian besar yang dilakukan oleh pengembang game pada sistem sintesis item, terutama penambahan jalur sintesis untuk item emas.
Sebelum pembaruan ini, sistem tingkat barang CS2 diurutkan menurut emas, merah, pink, ungu, dan biru, di mana hanya barang tingkat emas yang tidak dapat diperoleh melalui penggabungan. Pemain dapat menggabungkan 10 barang tingkat lebih rendah menjadi 1 barang tingkat lebih tinggi, misalnya 10 barang pink dapat digabungkan menjadi 1 barang merah.
Namun, versi terbaru memperkenalkan aturan sintesis yang sepenuhnya baru: sekarang pemain dapat menggabungkan 5 aksesori merah untuk membuat 1 aksesori tingkat emas. Perubahan ini memiliki dampak besar pada pasar, terutama pada aksesori tingkat emas langka yang sebelumnya hanya dapat diperoleh melalui kotak, seperti pisau dan sarung tangan. Harga aksesori premium ini mengalami penurunan yang signifikan.
Perubahan ini memicu reaksi kuat dari komunitas pemain. Banyak yang percaya bahwa mekanisme sintesis baru menyebabkan kelebihan pasokan aksesori tingkat tinggi, merusak keseimbangan pasar yang ada. Perasaan panik dengan cepat menyebar di antara para pemain, menyebabkan gelombang penjualan massal yang semakin memperburuk tren penurunan harga.
Guncangan pasar kali ini tidak hanya mempengaruhi pengalaman bermain pemain, tetapi juga memiliki dampak mendalam pada ekonomi virtual CS2. Ini memicu pemikiran tentang desain dan keseimbangan sistem ekonomi dalam game, serta kekhawatiran tentang stabilitas nilai barang virtual. Ke depan, bagaimana pengembang menyesuaikan kebijakan untuk menstabilkan pasar akan menjadi fokus perhatian pemain dan pengamat pasar.