Baru-baru ini saya telah meninjau banyak proyek dan menemukan sebuah pola:
Orang yang masuk bergantung pada emosi, yang bisa bertahan tergantung pada nilai nyata.
Mengapa beberapa proyek menjadi dingin setelah popularitasnya? Karena pengguna datang sekali dan pergi. Sedangkan yang sering dibicarakan memiliki kesamaan — membuat orang bisa menggunakan, mendapatkan, dan ingin kembali.
Mengambil contoh dari suatu proyek game blockchain, ia tidak memainkan strategi hype emosional, tetapi benar-benar menciptakan gameplay yang baik. Para pemain tidak datang hanya karena airdrop, tetapi karena permainan itu sendiri menyenangkan, bisa menghasilkan uang, dan suasana komunitas yang baik yang membuat mereka bertahan.
Tingkat retensi seperti ini adalah cerminan sejati dari nilai jangka panjang proyek. Pasar pada akhirnya akan menyaring proyek-proyek yang hanya bisa berteriak slogan, dan menyisakan yang benar-benar menyelesaikan masalah.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
SeasonedInvestor
· 13jam yang lalu
Sejujurnya, sebagian besar proyek memang seperti itu, setelah kepopuleran berlalu, orang-orang pun pergi.
Yang benar-benar bisa bertahan, harus memiliki sesuatu yang berarti.
Saya sudah melihat beberapa, awalnya dipromosikan dengan sangat meriah, tetapi hasilnya pengalaman pemain sangat buruk, sehingga secara alami proyek tersebut pun doom.
Sebaliknya, ada beberapa proyek yang bekerja diam-diam, reputasi mereka menyebar dari satu ke sepuluh, dan sepuluh ke seratus, ini yang disebut kemampuan sebenarnya.
Mendapatkan uang hanyalah tampak luar, kuncinya harus menyenangkan, jika tidak semuanya hanya trik untuk memainkan orang-orang yang dianggap bodoh.
Nilai emosional tidak dapat mendukung siklus hidup proyek, ini adalah pelajaran yang sangat berharga.
Lihat AsliBalas0
BearMarketMonk
· 13jam yang lalu
Ah, sekali lagi kata "pasar pada akhirnya akan menyaring". Masalahnya adalah sampai kapan kita akan disaring, sampai kita semua mati rasa?
---
Saya sebenarnya tidak melihat banyak proyek yang benar-benar memiliki retensi. Sebagian besar hanya menghabiskan keuntungan dari gelombang sebelumnya.
---
Jika aspek permainan dikelola dengan baik, memang bisa mempertahankan pemain, tetapi syaratnya adalah ada cukup lalu lintas awal untuk mendukungnya. Jika tidak ada yang datang untuk bermain, permainan sebaik apapun juga sia-sia.
---
Logika ini sudah kita bicarakan sejak 2018, dan sekarang masih dibicarakan. Siklus ini terus berulang, setiap kali dengan proyek baru yang diputar kembali.
---
Benar, tetapi sebagian besar masih didorong oleh emosi untuk masuk dan keluar. Nilai sesuatu, harus ada yang hidup untuk melihat hari itu baru dihitung.
---
Contoh permainan berbasis blockchain agak canggung, banyak pemain yang saya kenal juga akhirnya pergi. Tingkat retensi yang tinggi mungkin hanya karena biaya yang sudah terlanjur besar.
---
Logika dasar sangat jelas, kenyataannya adalah sebagian besar orang tidak sabar menunggu sampai dasar melihat uang yang nyata.
Lihat AsliBalas0
SelfCustodyIssues
· 13jam yang lalu
Benar sekali, yang ditakutkan adalah ada orang yang masih bermimpi
---
Pemburu Airdrop seharusnya sudah dipecat, yang benar-benar menghasilkan uang adalah yang menggali nilai produk
---
Tingkat retensi ini, sekali lihat sudah tahu siapa yang berbicara omong kosong
---
Apakah masih ada orang yang percaya pada proyek yang diperdagangkan dengan emosi, tertawa sampai mati
---
Permainan + pendapatan + komunitas, ketiganya harus sedikit terlibat agar bisa bertahan, bukan sekedar omong kosong
---
Pasar memang perlahan-lahan mendidik orang, biaya sekolah harus dibayar agar bisa bangun
---
Game berbasis blockchain memang sedang mengalami reshuffle, barang-barang palsu semakin tidak laku
---
Bergantung pada kepopuleran tidak akan bertahan lebih dari tiga bulan, nilai produk adalah kunci untuk bertahan hidup
---
Jujur saja, tetap harus membuat pengguna merasakan keuntungan, jika tidak sudah pasti pergi
---
Proyek yang sebenarnya harus mampu menghadapi analisis yang tenang, jika tidak tahan melihatnya sebaiknya mundur lebih awal
Lihat AsliBalas0
LightningWallet
· 13jam yang lalu
Kamu sangat benar, sekarang terlalu banyak proyek yang hanya scamcoin, muncul beberapa hari dan kemudian menghilang.
Proyek yang benar-benar bernilai takut tidak ada yang menemukannya, ada orang yang bermain adalah kunci.
Game berbasis blockchain memang bagus, fren saya masih bermain sekarang, katanya dapat penghasilan yang stabil.
Inilah yang seharusnya menjadi wajah Web3, jangan terus-menerus berpikir tentang kaya dalam semalam.
Pasar akan berbicara, waktu adalah batu ujian terbaik.
Lihat AsliBalas0
ser_we_are_ngmi
· 13jam yang lalu
Intinya, harus ada hal yang nyata, hanya mengandalkan hype pasti akan cepat hilang
Proyek yang benar-benar bisa mempertahankan orang adalah yang bisa dirasakan nilai oleh pengguna, baik itu gameplay atau model ekonomi
Saya sudah melihat terlalu banyak proyek, setelah hype berlalu, tidak ada yang tersisa, justru yang bekerja diam-diam bisa bertahan lebih lama
Inilah mengapa sekarang saya memeriksa proyek dengan melihat retensi terlebih dahulu, hype itu semua ilusi
Keterikatan pengguna adalah jawaban utama, yang lainnya hanyalah omong kosong
Proyek yang memiliki rasa manusia dapat bertahan, pendanaan murni sudah ketinggalan zaman
Namun, di sisi lain, sekarang memang tidak banyak yang bisa terus berfokus pada produk, kebanyakan masih terburu-buru untuk memanfaatkan
Emosi datang dengan cepat dan pergi juga cepat, hanya nilai nyata yang bisa mendukung jangka panjang, ringkasan kali ini sudah tepat.
Baru-baru ini saya telah meninjau banyak proyek dan menemukan sebuah pola:
Orang yang masuk bergantung pada emosi, yang bisa bertahan tergantung pada nilai nyata.
Mengapa beberapa proyek menjadi dingin setelah popularitasnya? Karena pengguna datang sekali dan pergi. Sedangkan yang sering dibicarakan memiliki kesamaan — membuat orang bisa menggunakan, mendapatkan, dan ingin kembali.
Mengambil contoh dari suatu proyek game blockchain, ia tidak memainkan strategi hype emosional, tetapi benar-benar menciptakan gameplay yang baik. Para pemain tidak datang hanya karena airdrop, tetapi karena permainan itu sendiri menyenangkan, bisa menghasilkan uang, dan suasana komunitas yang baik yang membuat mereka bertahan.
Tingkat retensi seperti ini adalah cerminan sejati dari nilai jangka panjang proyek. Pasar pada akhirnya akan menyaring proyek-proyek yang hanya bisa berteriak slogan, dan menyisakan yang benar-benar menyelesaikan masalah.