Sumber: CryptoNewsNet
Judul Asli: Stablecoin Semakin Mendominasi dalam Game Blockchain saat Studio Mengetatkan Pengeluaran, Temuan Studi
Tautan Asli:
Stablecoin muncul sebagai tulang punggung ekonomi game blockchain, dengan penelitian industri baru menemukan bahwa pengembang semakin bergantung pada token yang diikat fiat untuk menangani pembayaran, hadiah, dan transaksi lintas game saat mereka menjauh dari model desain spekulatif.
Stablecoin memproses perkiraan $27,6 triliun dalam volume transfer pada tahun 2024, skala yang menurut laporan Blockchain Gaming Alliance tahun 2025 kini melebihi volume gabungan Visa dan Mastercard.
Secara lebih luas, mereka menyumbang sekitar 30% dari semua transaksi crypto, dengan USDT dan USDC menyumbang lebih dari 90% dari pasokan berbasis fiat, menurut laporan tersebut.
Laporan tersebut juga menemukan bahwa kepercayaan dalam sektor ini, yang runtuh pada tahun 2024 saat pasar crypto secara umum menyusut, mulai pulih dalam apa yang disebutnya sebagai “fase korektif,” dengan 65,8% responden menyatakan optimisme menjelang 2026.
Perpindahan ini terjadi saat studio game blockchain menghadapi pasar yang mendingin dan berusaha membangun kembali di sekitar jalur penyelesaian yang dapat diprediksi dan operasi yang lebih disiplin serta berorientasi pendapatan.
Stablecoin “menyederhanakan pengalaman pembayaran pemain dengan memungkinkan transaksi cepat, biaya rendah, tanpa batas, tanpa terpapar volatilitas,” bunyi laporan tersebut, menambahkan bahwa ini menjadi fondasi praktis untuk pembelian dalam game sehari-hari dan ekonomi yang dapat diprogram.
Hambatan Masih Ada
Salah satu faktornya adalah “fragmentasi UX end-to-end,” kata Matt Aaron, co-founder platform pelacakan dan analitik dompet multichain Cielo.
“Meski stablecoin menyelesaikan transaksi dengan cepat, pemain masih menghadapi gesekan saat memperoleh, menyimpan, mengirim, atau melepaskan mereka,” ujarnya. “Ini menjadi lebih sulit lagi di berbagai rantai seperti Solana dan Base, karena stablecoin yang sama hidup di lingkungan yang berbeda dan sering membutuhkan jembatan atau langkah tambahan.”
Pengembang game perlu meningkatkan abstraksi untuk alur on-chain tersebut, tambah Aaron.
“Sampai seluruh alur kerja itu menjadi tidak terlihat oleh pengguna, stablecoin tidak dapat berfungsi sebagai lapisan penyelesaian universal di seluruh judul game,” katanya.
Kelangkaan Modal dan Perubahan Aturan
Industri game blockchain juga bergerak menjauh dari akar spekulatifnya dan memasuki fase yang lebih disiplin, klaim laporan tersebut. Hal ini tercermin dari bagaimana studio merespons kondisi pasar yang berubah.
Kelangkaan modal memaksa pengembang game “untuk memprioritaskan kualitas produk, permintaan pemain yang nyata, model pendapatan yang dapat dipertahankan, dan disiplin operasional daripada rekayasa keuangan jangka pendek,” bunyi laporan tersebut.
Perpindahan ini terutama didorong oleh perkembangan regulasi di AS, di mana perdebatan kebijakan dan sinyal awal telah memacu yurisdiksi lain, termasuk di Asia, untuk meresmikan kerangka stablecoin mereka sendiri.
Laporan tersebut menyebut Singapura, yang pada bulan November memperkenalkan rezim formal untuk stablecoin mata uang tunggal, memberlakukan aturan modal dan penebusan sambil menjalankan uji coba interoperabilitas dengan bank lokal.
Di Jepang, Badan Layanan Keuangan telah menyiapkan aturan yang akan mengharuskan bursa crypto menyimpan cadangan kewajiban khusus untuk kerugian akibat peretasan, menghapus pengecualian dompet dingin yang ada, dan menyelaraskan perlakuan lebih dekat dengan perusahaan sekuritas tradisional.
Jepang juga mempertahankan kerangka stablecoin yang membatasi penerbitan yen-denominasinya pada instrumen yang sepenuhnya didukung yang ditawarkan oleh bank berlisensi dan perantara yang diatur, di mana pemberi pinjaman utama sudah menguji model mereka sendiri.
Hong Kong, sementara itu, telah membuat sistem perizinan untuk penerbit yang berreferensi fiat yang menetapkan standar untuk cadangan, kontrol keamanan, dan jaminan penebusan.
Di barat lagi, UEA telah mengeluarkan regulasi token pembayaran melalui bank sentralnya, saat memprakarsai sistem penyelesaian lintas batas dan eksperimen pembayaran pemerintah. Mereka telah memberikan lisensi utama kepada Circle, Tether, dan bursa terkemuka tertentu.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Stablecoins Mendapatkan Tempat di Dunia Game Blockchain Saat Studio Menyempitkan Pengeluaran, Temuan Studi
Sumber: CryptoNewsNet Judul Asli: Stablecoin Semakin Mendominasi dalam Game Blockchain saat Studio Mengetatkan Pengeluaran, Temuan Studi Tautan Asli: Stablecoin muncul sebagai tulang punggung ekonomi game blockchain, dengan penelitian industri baru menemukan bahwa pengembang semakin bergantung pada token yang diikat fiat untuk menangani pembayaran, hadiah, dan transaksi lintas game saat mereka menjauh dari model desain spekulatif.
Stablecoin memproses perkiraan $27,6 triliun dalam volume transfer pada tahun 2024, skala yang menurut laporan Blockchain Gaming Alliance tahun 2025 kini melebihi volume gabungan Visa dan Mastercard.
Secara lebih luas, mereka menyumbang sekitar 30% dari semua transaksi crypto, dengan USDT dan USDC menyumbang lebih dari 90% dari pasokan berbasis fiat, menurut laporan tersebut.
Laporan tersebut juga menemukan bahwa kepercayaan dalam sektor ini, yang runtuh pada tahun 2024 saat pasar crypto secara umum menyusut, mulai pulih dalam apa yang disebutnya sebagai “fase korektif,” dengan 65,8% responden menyatakan optimisme menjelang 2026.
Perpindahan ini terjadi saat studio game blockchain menghadapi pasar yang mendingin dan berusaha membangun kembali di sekitar jalur penyelesaian yang dapat diprediksi dan operasi yang lebih disiplin serta berorientasi pendapatan.
Stablecoin “menyederhanakan pengalaman pembayaran pemain dengan memungkinkan transaksi cepat, biaya rendah, tanpa batas, tanpa terpapar volatilitas,” bunyi laporan tersebut, menambahkan bahwa ini menjadi fondasi praktis untuk pembelian dalam game sehari-hari dan ekonomi yang dapat diprogram.
Hambatan Masih Ada
Salah satu faktornya adalah “fragmentasi UX end-to-end,” kata Matt Aaron, co-founder platform pelacakan dan analitik dompet multichain Cielo.
“Meski stablecoin menyelesaikan transaksi dengan cepat, pemain masih menghadapi gesekan saat memperoleh, menyimpan, mengirim, atau melepaskan mereka,” ujarnya. “Ini menjadi lebih sulit lagi di berbagai rantai seperti Solana dan Base, karena stablecoin yang sama hidup di lingkungan yang berbeda dan sering membutuhkan jembatan atau langkah tambahan.”
Pengembang game perlu meningkatkan abstraksi untuk alur on-chain tersebut, tambah Aaron.
“Sampai seluruh alur kerja itu menjadi tidak terlihat oleh pengguna, stablecoin tidak dapat berfungsi sebagai lapisan penyelesaian universal di seluruh judul game,” katanya.
Kelangkaan Modal dan Perubahan Aturan
Industri game blockchain juga bergerak menjauh dari akar spekulatifnya dan memasuki fase yang lebih disiplin, klaim laporan tersebut. Hal ini tercermin dari bagaimana studio merespons kondisi pasar yang berubah.
Kelangkaan modal memaksa pengembang game “untuk memprioritaskan kualitas produk, permintaan pemain yang nyata, model pendapatan yang dapat dipertahankan, dan disiplin operasional daripada rekayasa keuangan jangka pendek,” bunyi laporan tersebut.
Perpindahan ini terutama didorong oleh perkembangan regulasi di AS, di mana perdebatan kebijakan dan sinyal awal telah memacu yurisdiksi lain, termasuk di Asia, untuk meresmikan kerangka stablecoin mereka sendiri.
Laporan tersebut menyebut Singapura, yang pada bulan November memperkenalkan rezim formal untuk stablecoin mata uang tunggal, memberlakukan aturan modal dan penebusan sambil menjalankan uji coba interoperabilitas dengan bank lokal.
Di Jepang, Badan Layanan Keuangan telah menyiapkan aturan yang akan mengharuskan bursa crypto menyimpan cadangan kewajiban khusus untuk kerugian akibat peretasan, menghapus pengecualian dompet dingin yang ada, dan menyelaraskan perlakuan lebih dekat dengan perusahaan sekuritas tradisional.
Jepang juga mempertahankan kerangka stablecoin yang membatasi penerbitan yen-denominasinya pada instrumen yang sepenuhnya didukung yang ditawarkan oleh bank berlisensi dan perantara yang diatur, di mana pemberi pinjaman utama sudah menguji model mereka sendiri.
Hong Kong, sementara itu, telah membuat sistem perizinan untuk penerbit yang berreferensi fiat yang menetapkan standar untuk cadangan, kontrol keamanan, dan jaminan penebusan.
Di barat lagi, UEA telah mengeluarkan regulasi token pembayaran melalui bank sentralnya, saat memprakarsai sistem penyelesaian lintas batas dan eksperimen pembayaran pemerintah. Mereka telah memberikan lisensi utama kepada Circle, Tether, dan bursa terkemuka tertentu.