【koin界】Airdrop S1 Capybobo telah resmi ditutup pada 22 Desember. Rencana airdrop ini mendistribusi 2 miliar Token PYBOBO, yang merupakan 2% dari total pasokan, namun akhirnya hanya 1.85 miliar yang benar-benar sampai ke tangan pengguna.
Mengapa kurang? Lebih dari 150 juta PYBOBO tidak ada yang mengambil. Sesuai dengan model ekonomi token proyek, token yang tidak diambil ini akan langsung dihancurkan. Desain seperti ini cukup menarik—dapat mengendalikan inflasi dan juga mencerminkan tingkat partisipasi.
S1 baru saja berakhir, dan musim S2 langsung dimulai. Kali ini, hadiahnya lebih besar, dengan rencana distribusi 60 juta Token PYBOBO, yang merupakan 6% dari total pasokan. Pengguna dapat berpartisipasi dalam kompetisi melalui server musim untuk mendapatkannya. Dari lompatan 2% ke 6%, Anda dapat merasakan betapa seriusnya proyek ini terhadap aspek ini.
Lebih penting lagi, Capybobo sedang mengembangkan permainan VWA yang berbasis PYBOBO. Ini bukan sekadar proyek baru, tetapi sedang mengeksplorasi batas aplikasi koin dalam ekosistem — dari insentif airdrop murni, meluas ke gameplay dan penggunaan di dunia nyata. Logika perluasan utilitas Token ini patut diperhatikan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
14 Suka
Hadiah
14
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
SandwichTrader
· 14jam yang lalu
1,5 juta koin langsung dihancurkan, cara ini agak ekstrem
Tunggu, S2 langsung dipompa ke 6%? Apakah ini ritme untuk meledakkan pasar?
Game VWA? Ada inovasi baru lagi, apakah ini bisa berjalan kali ini?
Koin yang tidak diambil akan dihancurkan, terdengar menyenangkan tetapi rasanya juga sedang memainkan orang untuk jadi korban
S1 ke S2 tiga kali lipat, tim proyek memang tidak takut melakukan dumping.
Lihat AsliBalas0
BlockTalk
· 14jam yang lalu
1,5 juta dihancurkan? Harus diakui desain ini memang ada sesuatu, baik memanfaatkan suckers sekaligus terlihat tidak boros
S2 langsung tripel, ritmenya agak mengerikan, sepertinya akan ada lonjakan lagi
Untuk permainan VWA ini harus melihat kualitasnya, jika tidak ini hanya awal dari skema yang tidak jelas
Proyek ini sebenarnya ingin apa sih, merasa setiap kali berubah
Server musim berpartisipasi dalam kompetisi? Kedengarannya seperti harus mengeluarkan uang ya
Lihat AsliBalas0
ForkTrooper
· 14jam yang lalu
1,5 juta koin langsung Mekanisme Burn? Tindakan ini cukup keras, terasa seperti pump secara tidak langsung.
S2 langsung naik 3 kali lipat, serius? Apa ini berarti akan ada Plummet lagi?
Permainan VWA? Kedengarannya bagus, tunggu saja untuk melihat apakah bisa melakukan sesuatu yang menarik.
Soal tingkat partisipasi, saya memang tidak kebagian S1, S2 harus dikembalikan.
Mekanisme Burn memang cerdas, mengendalikan inflasi dan menunjukkan bahwa proyek ini memiliki integritas, permainan yang bagus.
Lihat AsliBalas0
ForkItAllDay
· 14jam yang lalu
1,5 juta keping dihancurkan? Tindakan ini agak ekstrem, langsung membakar uang dan masih bisa bilang deflasi, haha
S2 langsung membagi 3 kali lipat, terburu-buru mengeluarkan uang ini mau buat apa?
Permainan VWA terdengar seperti itu lagi, mari kita lihat apakah ada yang benar-benar bermain
Sekali lagi airdrop dan penghancuran, merasa seperti sedang menguji batas割韭菜
Kenapa sepertinya proyek semacam ini semakin banyak, apakah ada yang benar-benar percaya bisa menghasilkan uang?
Apakah ini tidak akan menjadi persiapan untuk割 harga di masa depan?
S2 sudah melakukan seperti ini, apa lagi yang bisa dimainkan nanti?
Lihat AsliBalas0
MidnightSeller
· 14jam yang lalu
1,5 juta penghancuran? Pemikiran desain ini memang luar biasa... mengendalikan inflasi dan menunjukkan partisipasi, sangat dipahami
S2 langsung membagikan tiga kali lipat, proyek ini benar-benar meningkatkan komitmen, ada sesuatu
Bidang permainan VWA inilah yang menjadi kunci, harus melihat bagaimana implementasinya ke depan
Namun, lebih baik tunggu dulu sebelum terjun, karena airdrop ini harus melihat tingkat partisipasi yang sebenarnya.
Lihat AsliBalas0
MintMaster
· 14jam yang lalu
1,5 juta keping langsung dihancurkan, strategi ini agak menarik, mengendalikan inflasi sambil mengukur partisipasi
S2 langsung tiga kali lipat? Apakah ini menyiratkan bahwa partisipasi S1 menurun, haha
Tunggu, apakah permainan VWA benar-benar bisa dimainkan, atau ini hanya proyek PPT lagi
Mengapa saya merasa sedikit terburu-buru, S2 naik begitu cepat
Langkah penghancuran ini memang cerdas, lebih enak dilihat daripada langsung posisi lock-up
Capybobo S1 Airdrop berakhir: 150 juta PYBOBO dihancurkan, musim S2 dimulai secara bersamaan
【koin界】Airdrop S1 Capybobo telah resmi ditutup pada 22 Desember. Rencana airdrop ini mendistribusi 2 miliar Token PYBOBO, yang merupakan 2% dari total pasokan, namun akhirnya hanya 1.85 miliar yang benar-benar sampai ke tangan pengguna.
Mengapa kurang? Lebih dari 150 juta PYBOBO tidak ada yang mengambil. Sesuai dengan model ekonomi token proyek, token yang tidak diambil ini akan langsung dihancurkan. Desain seperti ini cukup menarik—dapat mengendalikan inflasi dan juga mencerminkan tingkat partisipasi.
S1 baru saja berakhir, dan musim S2 langsung dimulai. Kali ini, hadiahnya lebih besar, dengan rencana distribusi 60 juta Token PYBOBO, yang merupakan 6% dari total pasokan. Pengguna dapat berpartisipasi dalam kompetisi melalui server musim untuk mendapatkannya. Dari lompatan 2% ke 6%, Anda dapat merasakan betapa seriusnya proyek ini terhadap aspek ini.
Lebih penting lagi, Capybobo sedang mengembangkan permainan VWA yang berbasis PYBOBO. Ini bukan sekadar proyek baru, tetapi sedang mengeksplorasi batas aplikasi koin dalam ekosistem — dari insentif airdrop murni, meluas ke gameplay dan penggunaan di dunia nyata. Logika perluasan utilitas Token ini patut diperhatikan.