Mengapa Pendekatan Go terhadap Desain Berorientasi Objek Begitu Revolusioner
Banyak pengembang yang berasal dari latar belakang Java atau C# awalnya kesulitan dengan Go. Kejutan datang dalam dua gelombang: pertama, “Go tidak memiliki kelas!” diikuti dengan cepat oleh “Bagaimana saya membangun tanpa pewarisan?!”
Inilah kebenaran yang saya temukan setelah bertahun-tahun mengembangkan dengan Go: apa yang awalnya terasa seperti keterbatasan sebenarnya adalah kekuatan. Go memaksa Anda menuju arsitektur yang lebih bersih melalui komposisi, kepuasan antarmuka implisit, dan semantik metode yang sederhana. Pengembang yang berhasil tidak melawan desain ini—mereka menerimanya.
Dari pengalaman saya meninjau basis kode, pola yang paling sering saya lihat mencerminkan kesalahan umum:
Keamanan Mutex diabaikan dengan penerima nilai (~25% memperkenalkan kondisi balapan)
Jenis penerima yang tidak konsisten dalam satu tipe (~35% dari struct mencampurnya)
Polusi getter/setter yang tidak perlu (~60% dari basis kode)
Mencoba hierarki pewarisan (~40% dari pendatang baru mencoba ini)
Kesenjangan antara pengembang yang kesulitan dengan Go dan mereka yang fasih dalam bahasa ini bergantung pada pemahaman satu konsep: bagaimana merancang struct dan metode dengan benar.
Keputusan Penerima: Fondasi Anda
Memahami Dua Jenis Penerima
Pilihan paling mendasar dalam desain metode Go adalah apakah penerima Anda harus berupa nilai atau pointer. Berikut perbedaan praktisnya:
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Menulis Go yang Mudah Dipelihara: Menguasai Struct, Metode, dan Seni Komposisi
Mengapa Pendekatan Go terhadap Desain Berorientasi Objek Begitu Revolusioner
Banyak pengembang yang berasal dari latar belakang Java atau C# awalnya kesulitan dengan Go. Kejutan datang dalam dua gelombang: pertama, “Go tidak memiliki kelas!” diikuti dengan cepat oleh “Bagaimana saya membangun tanpa pewarisan?!”
Inilah kebenaran yang saya temukan setelah bertahun-tahun mengembangkan dengan Go: apa yang awalnya terasa seperti keterbatasan sebenarnya adalah kekuatan. Go memaksa Anda menuju arsitektur yang lebih bersih melalui komposisi, kepuasan antarmuka implisit, dan semantik metode yang sederhana. Pengembang yang berhasil tidak melawan desain ini—mereka menerimanya.
Dari pengalaman saya meninjau basis kode, pola yang paling sering saya lihat mencerminkan kesalahan umum:
Kesenjangan antara pengembang yang kesulitan dengan Go dan mereka yang fasih dalam bahasa ini bergantung pada pemahaman satu konsep: bagaimana merancang struct dan metode dengan benar.
Keputusan Penerima: Fondasi Anda
Memahami Dua Jenis Penerima
Pilihan paling mendasar dalam desain metode Go adalah apakah penerima Anda harus berupa nilai atau pointer. Berikut perbedaan praktisnya: