Web3 startup selama 4 tahun, saya menghabiskan ribuan jam untuk 3 proyek infrastruktur yang gagal. Dan saya menyadari. Kerumitan teknologi dan keberhasilan produk tidak berbanding lurus.
Di tahun 2023, saat account abstraction, ZK proof, Rollup sedang tren, saya percaya bahwa teknologi ini akan mengubah dunia seperti kebanyakan orang. Tapi setelah menginvestasikan 2 tahun dan mendapatkan lebih dari 500 penolakan, saya tahu. Teknologi yang menakjubkan ≠ pengguna yang menggunakannya
Pada tahun 2025, saya mulai membuat produk konsumen di ekosistem Solana. Saya akan membagikan apa yang saya pelajari dalam 7 bulan terakhir. Ini adalah saran terbaik yang bisa saya berikan kepada pendiri awal.
Pelajaran 1: Kelompok pengguna lama bukan target awal Anda
Siapa yang menerima produk baru? Pengguna muda usia 13-26 tahun.
Menurut survei Asosiasi Teknologi Konsumen 2024:
86% Generasi Z menganggap teknologi sebagai pusat kehidupan
Mereka menikmati mencoba aplikasi baru
Resisten terhadap perubahan kebiasaan rendah
Sebaliknya, pengguna di atas 25 tahun tidak akan menggunakan aplikasi baru tanpa alasan kuat. (Bisnis yang ditujukan ke institusi adalah pengecualian)
Intinya? Pengguna awal Anda harus muda, penasaran, dan terbuka terhadap hal baru. Mereka akan menjadi marketer terbaik yang menyebarkan produk Anda dari mulut ke mulut.
Pelajaran 2: Produk harus menjadi saluran pemasaran itu sendiri
Kalau tidak ada biaya iklan? Produk Anda harus menciptakan trafik.
Ini sangat penting di bidang cryptocurrency:
Pemasaran KOL? Sangat mahal dan kurang dipercaya
Semua influencer mengharapkan imbalan
Penuh spam DM
Solusinya adalah viralitas. Masukkan alasan mengapa pengguna mau membagikan produk secara sukarela ke teman-teman mereka. Produk ini akan menyebar tanpa biaya.
Meskipun sulit, mulai dari hari pertama, harus dioptimalkan.
Pelajaran 3: Umpan balik pengguna bukan buang-buang waktu, tapi strategi bertahan hidup
Saat pengguna berkata, “Kalau fitur ini nggak ada, aku pakai aplikasi lain,” saya abaikan. Hasilnya?
Mereka beralih ke produk kompetitor dan tidak kembali.
Sekarang saya ubah aturan:
Bug yang mengganggu pengguna? Perbaiki dalam 2-5 jam
Fitur yang diminta banyak pengguna? Implement dalam 2-3 hari
Setelah implementasi? Beri tahu mereka dan berikan insentif kecil juga tidak apa-apa
Hasilnya? Pengguna merasa “Aplikasi ini dibuat untuk saya”. Perasaan emosional ini adalah aset terbesar produk awal.
Pelajaran 4: Nama aplikasi juga strategi
Nama produk saya sebelumnya adalah “Encifher”. Investor sering salah mengeja. Bahkan saat membuat grup, mereka sering salah tulis nama.
Kemudian saya ubah menjadi encrypt.trade. Sederhana, mudah diingat, dan mudah diucapkan.
Nama aplikasi Anda adalah kesan pertama Anda. Pilih nama yang mudah dibagikan secara lisan dan langsung mengandung makna.
Pelajaran 5: Cold DM lambat tapi wajib
Menemukan pengguna baru sangat sulit. Terutama jika produk Anda tidak sesuai dengan narasi ‘tren’ saat ini.
Saya mengirim hampir 1.000 cold DM.
Hanya 10 dari 100 yang membalas
Dari mereka, 3-4 orang mendapatkan percakapan yang bermanfaat
Tapi 10-20 pengguna awal itu adalah segalanya. Mereka menjadi pelapor bug, pemberi umpan balik, dan duta pertama Anda.
Tidak ada DM yang sempurna. Harus diuji berulang untuk menemukan cara paling efektif berinteraksi dengan target pelanggan.
Pelajaran 6: Iterasi cepat, lihat tindakan, bukan kata
Industri cryptocurrency bergerak cepat. Waktu perhatian singkat.
Anda harus mendengarkan kata pengguna dan mengamati tindakan mereka:
Apa yang mereka lakukan berulang kali?
Cara mereka mengakali?
Apa yang mereka bersedia bayar?
Banyak ide bagus. Tapi jika pengguna tidak membayar, itu tidak akan bertahan.
Pelajaran 7: Buang kerumitan, pilih kejelasan
Anda sudah melihat produk ini ratusan jam. Bagi Anda, itu jelas. Tapi bagi orang baru, itu dunia yang sama sekali asing.
Aturan kesederhanaan:
Larang istilah baru dan prosedur rumit
Minimalkan klik
Nilai inti harus terlihat dalam 5 detik pertama masuk
Website yang bagus itu “bodoh” sederhana. Itu jawaban yang benar.
Kesimpulan: Bukan teknologi, tapi pengguna
Membuat produk Web3 untuk konsumen itu menarik dan penuh tantangan.
Tapi ingat, teknologi sempurna > iterasi cepat, pemahaman pengguna, kemampuan pemasaran bukanlah prioritas utama.
Justru sebaliknya.
Iterasi cepat, pola pikir pengguna, kemampuan pemasaran > teknologi sempurna
Ini adalah perbedaan terbesar antara B2B dan produk konsumen.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
7 Pelajaran yang Harus Diketahui oleh Pendiri Web3: Apa yang Dipelajari dari 4 Tahun Kesalahan dan Pembelajaran
Hal-hal yang Anda Lewatkan
Web3 startup selama 4 tahun, saya menghabiskan ribuan jam untuk 3 proyek infrastruktur yang gagal. Dan saya menyadari. Kerumitan teknologi dan keberhasilan produk tidak berbanding lurus.
Di tahun 2023, saat account abstraction, ZK proof, Rollup sedang tren, saya percaya bahwa teknologi ini akan mengubah dunia seperti kebanyakan orang. Tapi setelah menginvestasikan 2 tahun dan mendapatkan lebih dari 500 penolakan, saya tahu. Teknologi yang menakjubkan ≠ pengguna yang menggunakannya
Pada tahun 2025, saya mulai membuat produk konsumen di ekosistem Solana. Saya akan membagikan apa yang saya pelajari dalam 7 bulan terakhir. Ini adalah saran terbaik yang bisa saya berikan kepada pendiri awal.
Pelajaran 1: Kelompok pengguna lama bukan target awal Anda
Siapa yang menerima produk baru? Pengguna muda usia 13-26 tahun.
Menurut survei Asosiasi Teknologi Konsumen 2024:
Sebaliknya, pengguna di atas 25 tahun tidak akan menggunakan aplikasi baru tanpa alasan kuat. (Bisnis yang ditujukan ke institusi adalah pengecualian)
Intinya? Pengguna awal Anda harus muda, penasaran, dan terbuka terhadap hal baru. Mereka akan menjadi marketer terbaik yang menyebarkan produk Anda dari mulut ke mulut.
Pelajaran 2: Produk harus menjadi saluran pemasaran itu sendiri
Kalau tidak ada biaya iklan? Produk Anda harus menciptakan trafik.
Ini sangat penting di bidang cryptocurrency:
Solusinya adalah viralitas. Masukkan alasan mengapa pengguna mau membagikan produk secara sukarela ke teman-teman mereka. Produk ini akan menyebar tanpa biaya.
Meskipun sulit, mulai dari hari pertama, harus dioptimalkan.
Pelajaran 3: Umpan balik pengguna bukan buang-buang waktu, tapi strategi bertahan hidup
Saat pengguna berkata, “Kalau fitur ini nggak ada, aku pakai aplikasi lain,” saya abaikan. Hasilnya?
Mereka beralih ke produk kompetitor dan tidak kembali.
Sekarang saya ubah aturan:
Hasilnya? Pengguna merasa “Aplikasi ini dibuat untuk saya”. Perasaan emosional ini adalah aset terbesar produk awal.
Pelajaran 4: Nama aplikasi juga strategi
Nama produk saya sebelumnya adalah “Encifher”. Investor sering salah mengeja. Bahkan saat membuat grup, mereka sering salah tulis nama.
Kemudian saya ubah menjadi encrypt.trade. Sederhana, mudah diingat, dan mudah diucapkan.
Nama aplikasi Anda adalah kesan pertama Anda. Pilih nama yang mudah dibagikan secara lisan dan langsung mengandung makna.
Pelajaran 5: Cold DM lambat tapi wajib
Menemukan pengguna baru sangat sulit. Terutama jika produk Anda tidak sesuai dengan narasi ‘tren’ saat ini.
Saya mengirim hampir 1.000 cold DM.
Tapi 10-20 pengguna awal itu adalah segalanya. Mereka menjadi pelapor bug, pemberi umpan balik, dan duta pertama Anda.
Cara membuat cold DM yang efektif:
Tidak ada DM yang sempurna. Harus diuji berulang untuk menemukan cara paling efektif berinteraksi dengan target pelanggan.
Pelajaran 6: Iterasi cepat, lihat tindakan, bukan kata
Industri cryptocurrency bergerak cepat. Waktu perhatian singkat.
Anda harus mendengarkan kata pengguna dan mengamati tindakan mereka:
Banyak ide bagus. Tapi jika pengguna tidak membayar, itu tidak akan bertahan.
Pelajaran 7: Buang kerumitan, pilih kejelasan
Anda sudah melihat produk ini ratusan jam. Bagi Anda, itu jelas. Tapi bagi orang baru, itu dunia yang sama sekali asing.
Aturan kesederhanaan:
Website yang bagus itu “bodoh” sederhana. Itu jawaban yang benar.
Kesimpulan: Bukan teknologi, tapi pengguna
Membuat produk Web3 untuk konsumen itu menarik dan penuh tantangan.
Tapi ingat, teknologi sempurna > iterasi cepat, pemahaman pengguna, kemampuan pemasaran bukanlah prioritas utama.
Justru sebaliknya.
Iterasi cepat, pola pikir pengguna, kemampuan pemasaran > teknologi sempurna
Ini adalah perbedaan terbesar antara B2B dan produk konsumen.