Apa yang Terjadi pada Metaverse: Dari $46 Miliar Mimpi ke Reset Industri

Ketika Mark Zuckerberg mengumumkan pergeseran Meta menuju metaverse pada Oktober 2021, tampaknya siap menjadi frontier berikutnya dari koneksi manusia. Namun empat tahun kemudian, apa yang terjadi pada metaverse menceritakan kisah yang sangat berbeda—satu investasi modal besar yang bertemu dengan adopsi yang kurang mengesankan, janji-janji yang terlalu dihipnotis, benturan dengan realitas teknis, dan akhirnya, recalibrasi industri yang menyeluruh yang memisahkan inovasi sejati dari spekulasi berlebihan.

Momen Metaverse: Bagaimana Taruhan Besar Meta Menjadi Kisah Peringatan

Visinya menarik: dunia virtual yang didukung oleh teknologi VR dan AR di mana miliaran orang dapat berinteraksi, bekerja, dan mencipta secara mulus. Meta melakukan rebranding total terhadap dirinya sendiri seputar ambisi ini dan menginvestasikan sekitar $46 miliar untuk mewujudkan mimpi tersebut. Raksasa teknologi lain dan startup mengikuti jejak, mengalirkan miliaran ke usaha terkait metaverse. Penampilan terkenal oleh artis seperti Sir Elton John dan Travis Scott menunjukkan legitimasi budaya yang tampaknya dalam jangkauan.

Namun hari ini, Reality Labs—divisi khusus Meta untuk pengembangan metaverse—melaporkan kerugian operasional sebesar $17,7 miliar pada 2024, dengan kerugian terkumpul mencapai hampir $70 miliar selama enam tahun. Pendarahan keuangan ini menegaskan adanya ketidaksesuaian mendasar antara skala investasi dan realitas pasar.

Angka Tidak Berbohong: Melacak Apa yang Terjadi pada Metaverse

Penurunan ini tampak jelas dalam data. Menurut analisis DappRadar, volume transaksi NFT terkait metaverse merosot 80% dari tahun ke tahun pada 2024, mencapai level terendah sejak 2020. Volume penjualan juga runtuh sebesar 71% dibandingkan tahun sebelumnya. Sementara itu, token utama metaverse menceritakan kisah kekecewaan mereka sendiri: MANA dari Decentraland, yang pernah mencapai $6,96 pada November 2021, kini diperdagangkan di $0,15 per Januari 2026. SAND dari The Sandbox, yang sebelumnya mencapai puncaknya di $5,20, saat ini berada di $0,15. AXS dari Axie Infinity turun dari puncak historis $153 menjadi $2,44—kerugian lebih dari 98% dari puncaknya.

Yang paling memalukan adalah keterlibatan pengguna. Platform seperti Decentraland dan The Sandbox, meskipun menarik ratusan juta investasi, kesulitan mempertahankan bahkan 5.000 pengguna aktif harian—ambang kritis untuk menunjukkan utilitas yang berkelanjutan.

Mengapa AI Mencuri Perhatian Metaverse

Memahami apa yang terjadi pada metaverse memerlukan pemeriksaan munculnya AI generatif. Ketika OpenAI merilis ChatGPT dan Google meluncurkan Gemini, perhatian modal ventura beralih secara dramatis. Menurut pengamat industri seperti Irina Karagyaur, CEO BQ9 Ecosystem Growth Agency dan anggota ITU Metaverse Focus Group, AI generatif menawarkan proposisi alternatif yang tak tertahankan: “AI generatif memungkinkan dampak bisnis yang langsung dan dapat diskalakan.”

Berbeda dengan infrastruktur metaverse yang membutuhkan investasi besar dalam R&D, pusat data, dan ekosistem perangkat keras, alat AI menunjukkan utilitas instan. Bisnis yang mengadopsi ChatGPT, DALL·E, dan Midjourney untuk pembuatan konten dan otomatisasi melihat pengembalian yang terukur dalam minggu, bukan tahun. Pergeseran modal strategis ini terbukti menentukan—startup beralih ke AI, dana ventura merombak portofolio, dan tim pengembangan perusahaan memprioritaskan ulang peta jalan.

Herman Narula, CEO Improbable (yang membangun platform metaverse Otherside milik Yuga Labs), mengakui perubahan besar ini: “Kecerdasan buatan merebut perhatian industri sebagai ‘generasi berikutnya dari teknologi disruptif,’ yang menyebabkan migrasi perhatian besar dari metaverse.” Narasi itu sendiri menjadi terkait dengan janji-janji yang tidak terpenuhi dan kelebihan cryptocurrency, yang semakin mengurangi antusiasme.

Biaya Perangkat Keras dan Masalah Adopsi Massal

Selain efek AI, tantangan yang lebih mendasar menjelaskan apa yang terjadi pada metaverse: ekonomi perangkat keras. Apple Vision Pro diluncurkan dengan harga $3.500, sementara Meta Quest 3 mulai dari $500. Ini menjadi hambatan utama untuk adopsi massal. Bandingkan dengan alat AI: ChatGPT menawarkan layanan gratis dengan opsi premium $20/bulan yang tidak memerlukan investasi perangkat keras tambahan.

“Pasar headset VR telah stagnan karena perangkat seperti Apple Vision Pro dan Meta Quest 3 hanya mampu menarik kelompok pengguna niche,” jelas Karagyaur. Proposisi ini menjadi semakin sulit dibenarkan—pengeluaran modal tinggi yang dikombinasikan dengan model bisnis yang belum matang menghasilkan pengembalian yang dipertanyakan.

Charu Sethi, pakar blockchain Polkadot dan duta Web3, menunjuk ke hambatan lain: “Model bisnis metaverse belum sepenuhnya matang saat konsep ini menjadi populer.” Merek-merek besar meluncurkan NFT dan proyek tanah virtual yang mahal, tetapi pengguna mendapatkan nilai berkelanjutan yang minimal. Sethi menekankan bahwa “proses login yang rumit” dan gesekan teknis lebih jauh menghambat aksesibilitas massal.

Tidak Semua Taruhan Metaverse Gagal: Proyek-Proyek yang Bertahan

Namun, kisah metaverse tidak semuanya suram. Beberapa proyek terus menunjukkan ketahanan dan pertumbuhan, membuktikan bahwa apa yang terjadi pada metaverse lebih merupakan konsolidasi industri daripada kegagalan kategori.

Roblox mencapai skala yang luar biasa—platformnya melampaui 80 juta pengguna aktif harian pada 2024, dengan puncak jumlah pengguna online bersamaan mencapai 4 juta. Fortnite dari Epic Games mempertahankan momentum fenomenal, dengan acara tunggal secara rutin menarik lebih dari 10 juta peserta. Kolaborasi merek platform (termasuk kemitraan mewah dengan Balenciaga dan IP hiburan seperti Star Wars) telah menciptakan loop nilai yang memperkuat diri sendiri dengan retensi pengguna harian rata-rata yang melebihi jutaan.

Proyek ekosistem yang muncul menunjukkan janji tertentu. Mocaverse, yang dibuat oleh Animoca Brands, meluncurkan token MOCA dan protokol identitas terdesentralisasi Moca ID, menarik 1,79 juta pendaftaran dan terintegrasi dengan 160 aplikasi Web3. Proyek ini mengumpulkan $20 juta untuk memperluas ke Realm Network, menargetkan interoperabilitas di seluruh gaming, musik, dan pendidikan. Demikian pula, Pixels—game bertani berbasis browser yang diluncurkan pada 2022—melonjak ke lebih dari 1 juta pengguna aktif harian, berhasil bermigrasi dari Polygon ke Ronin Network sambil mengintegrasikan NFT FarmLand ke dalam Mavis Marketplace.

Yang penting, analisis on-chain dari Glassnode menunjukkan investor canggih mengakumulasi posisi dalam token MANA, SAND, dan AXS meskipun harga menurun, memandang mereka sebagai undervalued daripada proyek yang gagal.

Dari Melarikan Diri ke Peningkatan: Membayangkan Ulang Apa Itu Sebenarnya Metaverse

Kim Currier, direktur pemasaran dari Decentraland Foundation, memandang apa yang terjadi pada metaverse sebagai koreksi industri: “Ini sebenarnya adalah rekonstruksi nilai industri—menyaring keluar pembangun sejati dari mereka yang hanya mencari keuntungan cepat.” Seperti siklus pasar bearish dalam sejarah teknologi, kondisi saat ini mengeliminasi peserta marginal sambil memperkuat pengembang yang berkomitmen.

Perubahan konseptual ini sama pentingnya. Alih-alih dunia virtual yang dikendalikan perusahaan di mana pengguna melarikan diri dari kenyataan, metaverse berkembang menuju ekosistem yang didorong komunitas yang memberdayakan koneksi manusia yang otentik dan kreativitas. Platform seperti Roblox, Fortnite, dan Everworld menjadi contoh evolusi ini—komunitas pengguna, bukan mandat perusahaan, yang membentuk desain pengalaman.

Aplikasi industri terus berkembang secara diam-diam. Kolaborasi Siemens dengan Nvidia pada digital twins mewakili teknologi metaverse yang melayani nilai ekonomi nyata—simulasi industri, pelatihan, dan optimisasi. Aplikasi pragmatis ini sangat kontras dengan narasi “metaverse sebagai pelarian” sebelumnya.

Model berbasis pencipta dari Decentraland patut mendapat perhatian khusus. Pencipta mempertahankan 97,5% dari penjualan dengan tambahan royalti 2,5% dari perdagangan aset sekunder—distribusi pendapatan terdepan di industri yang mendorong partisipasi berkelanjutan dan penciptaan konten otentik.

Jalan ke Depan: Nilai, Utilitas, dan Interoperabilitas

Apa yang terjadi pada metaverse, menurut para ahli industri, adalah evolusi yang diperlukan daripada penurunan terminal. Karagyaur menekankan: “Keberhasilan metaverse bergantung pada integrasi, bukan isolasi. Ia akan terus tumbuh di mana ia melengkapi industri yang ada, bukan di mana ia berusaha menggantinya. Tahap berikutnya dari teknologi digital bukan tentang melarikan diri dari kenyataan—tapi tentang memperbaiki kenyataan itu sendiri.”

Inovasi berbasis nilai muncul sebagai faktor keberhasilan utama. Herman Narula berpendapat bahwa selain daya tarik estetika, pengguna membutuhkan utilitas praktis yang nyata berlandaskan kebutuhan manusia dasar untuk aktualisasi diri dan komunitas. “Sementara narasi metaverse yang glamor dan bergaya konferensi investor telah memudar, versi teknis dan pragmatis yang sedang kita kembangkan tetap kokoh,” katanya. Remaja dan dewasa muda sudah menghabiskan waktu cukup banyak di Minecraft, Roblox, dan Fortnite, berpartisipasi dalam ekonomi virtual yang semakin canggih dan melakukan pekerjaan digital yang nyata.

Integrasi AI dengan infrastruktur metaverse menawarkan peluang khusus. Alih-alih memandang AI generatif sebagai ancaman kompetitif, para pembangun yang berpikiran maju menganggapnya sebagai penggerak transformasional. Alat AI dapat mempercepat pembangunan dunia virtual, menyediakan analitik spasial waktu nyata, dan memberikan pengalaman pengguna yang dipersonalisasi—teknologi yang awalnya kurang dalam iterasi awal metaverse.

Akhirnya, apa yang terjadi pada metaverse menggambarkan sebuah kebenaran pasar fundamental: adopsi teknologi bergantung pada penyampaian nilai sejati, bukan pada ketersediaan modal ventura atau narasi pemasaran hiperbolik. Proyek dan platform yang bertahan selama periode ini adalah yang fokus pada utilitas praktis, ekonomi berkelanjutan, dan keterlibatan komunitas otentik—realitas yang tidak glamor tetapi menentukan keberlangsungan jangka panjang dalam lingkungan digital.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)