Dasar
Spot
Perdagangkan kripto dengan bebas
Perdagangan Margin
Perbesar keuntungan Anda dengan leverage
Konversi & Investasi Otomatis
0 Fees
Perdagangkan dalam ukuran berapa pun tanpa biaya dan tanpa slippage
ETF
Dapatkan eksposur ke posisi leverage dengan mudah
Perdagangan Pre-Market
Perdagangkan token baru sebelum listing
Futures
Akses ribuan kontrak perpetual
TradFi
Emas
Satu platform aset tradisional global
Opsi
Hot
Perdagangkan Opsi Vanilla ala Eropa
Akun Terpadu
Memaksimalkan efisiensi modal Anda
Perdagangan Demo
Pengantar tentang Perdagangan Futures
Bersiap untuk perdagangan futures Anda
Acara Futures
Gabung acara & dapatkan hadiah
Perdagangan Demo
Gunakan dana virtual untuk merasakan perdagangan bebas risiko
Peluncuran
CandyDrop
Koleksi permen untuk mendapatkan airdrop
Launchpool
Staking cepat, dapatkan token baru yang potensial
HODLer Airdrop
Pegang GT dan dapatkan airdrop besar secara gratis
Launchpad
Jadi yang pertama untuk proyek token besar berikutnya
Poin Alpha
Perdagangkan aset on-chain, raih airdrop
Poin Futures
Dapatkan poin futures dan klaim hadiah airdrop
Investasi
Simple Earn
Dapatkan bunga dengan token yang menganggur
Investasi Otomatis
Investasi otomatis secara teratur
Investasi Ganda
Keuntungan dari volatilitas pasar
Soft Staking
Dapatkan hadiah dengan staking fleksibel
Pinjaman Kripto
0 Fees
Menjaminkan satu kripto untuk meminjam kripto lainnya
Pusat Peminjaman
Hub Peminjaman Terpadu
Saya telah mengikuti cerita ini cukup lama, dan jujur saja, perjalanan Jules Urbach cukup luar biasa. Ini adalah pria yang menolak Harvard untuk membuat game di tahun 90-an—meluncurkan Hell Cab, salah satu game CD-ROM interaktif pertama. Kebanyakan orang akan melihat itu sebagai risiko, tetapi dia melihatnya sebagai satu-satunya jalan yang nyata ke depan.
Lompatan waktu ke saat dia mendirikan OTOY di LA. Jika Anda pernah menonton Westworld atau film Marvel terbaru, ada kemungkinan besar teknologi rendering Jules Urbach yang berada di balik visual tersebut. OctaneRender menjadi pilihan utama bagi studio yang membutuhkan kekuatan GPU serius. Tapi saat itulah dia menyadari sesuatu: rendering itu mahal, dan kebanyakan pembuat konten tidak mampu membeli perangkat kerasnya. Mengapa hanya studio Hollywood yang bisa mengakses rendering kelas atas?
Pengamatan itu memunculkan Render Network sekitar tahun 2016. Konsepnya sangat elegan, benar-benar. Bayangkan semua GPU yang tidak terpakai yang selama ini hanya duduk diam. Jules Urbach membangun sistem berbasis blockchain di mana pemilik GPU bisa menyewakan kekuatan komputasi mereka dan secara otomatis mendapatkan token RNDR melalui smart contract. Ini seperti Airbnb untuk kartu grafis—pembuat konten mendapatkan rendering yang terjangkau, pemilik GPU mendapatkan penghasilan pasif. Ada yang menghitung bahwa sebuah rig dengan tujuh GPU bisa menghasilkan sekitar $475 per hari setelah biaya listrik. Lumayan.
Yang paling mengesankan saya adalah kemitraan dengan Blender pada tahun 2024. Blender memiliki lebih dari 2 juta pengguna, dan sekarang mereka bisa mengakses Render Network secara gratis. Itu bukan sekadar ekspansi bisnis—itu benar-benar Jules Urbach yang membuktikan komitmennya untuk mendemokratisasi alat kreatif.
Pria ini tampil di COSM, NVIDIA GTC, forum Web3. Investor menyebutnya sebagai insinyur perangkat lunak paling kreatif yang mereka kenal. Tentu saja, kapitalisasi pasar RNDR sempat sangat fluktuatif—menyentuh $5 miliar di puncaknya, kemudian turun ke sekitar $2,2 miliar—tapi Jules tampaknya tidak terlalu fokus pada harga token. Obsesi utamanya adalah menyelesaikan masalah nyata: bagaimana memberi akses kekuatan rendering kepada pembuat konten di seluruh dunia tanpa terhalang biaya perangkat keras atau batasan geografis.
Itulah hal tentang Jules Urbach yang benar-benar penting. Dia tidak mengejar hype atau mendorong narasi kosong. Dia melihat celah nyata di industri kreatif dan membangun solusi berbasis komunitas dan blockchain yang benar-benar berfungsi. Tidak perlu pitch yang rumit—hanya masalah yang jelas dan jawaban yang praktis.