2024年にGameBuild(GAME2)が次世代型ゲームインフラとして登場し、プレイヤーや開発者が十分な経済的メリットを享受できないなど、ゲーム業界が抱える課題解決を目指しました。
GameBuildは、独立系ゲーム開発者向けのブロックチェーン基盤クラウドファンディングプラットフォームとして、ゲーム及びNFT分野で不可欠な存在となっています。
2025年時点で、GameBuildはブロックチェーンゲーム業界における主要プレイヤーへと成長し、時価総額は$35,281,847、開発者・ゲーマーによる活発なコミュニティを誇ります。
本記事では、GameBuildの技術アーキテクチャ、市場動向、将来性について詳しく分析します。
GameBuildは2024年、独立系ゲーム開発者が資金調達や作品の収益化で直面する課題を解決するために誕生しました。ブロックチェーン技術とNFTの急成長期に生まれ、ゲームアセットをNFTとして事前販売することで、業界に新たな経済モデルを提示しました。
GameBuildのローンチによって、開発者・プレイヤー・広告主に新しい可能性が広がりました。
コミュニティと開発チームの強力な支援のもと、GameBuildは技術・セキュリティ・実用性の最適化を継続しています。
GameBuildは世界中のコンピュータ(ノード)による分散型ネットワーク上で稼働しており、従来のゲーム企業や中央集権プラットフォームによる管理から解放されています。各ノードが協働して取引を検証し、システムの透明性や攻撃耐性を確保。ユーザーの自主性とネットワークの堅牢性が高まります。
GameBuildのブロックチェーンは、すべての取引履歴を記録する公開・不変のデジタル台帳です。取引はブロック単位でまとめられ、暗号ハッシュで連結されて安全なチェーンを構築。誰でも記録を閲覧でき、仲介者不要で信頼を確立します。
GameBuildはコンセンサスメカニズムを活用し、取引の検証や二重支払いなどの不正防止を実現。参加者はステーキングやノード運用などを通じてネットワークセキュリティを維持し、GAME2トークンによる報酬を得ています。
GameBuildは公開鍵・秘密鍵暗号方式で取引を保護しています:
この仕組みにより資金の安全性を確保し、疑似匿名での取引が可能です。加えて、スマートコントラクト監査やマルチシグウォレットなどの高度なセキュリティ機能も導入される場合があります。
2025年11月18日時点で、GAME2の流通供給量は18,356,840,358トークン、総供給量は21,419,639,000です。
GAME2は2024年5月18日に史上最高値$0.013を記録。 最安値は$0.001892で、2025年11月17日に付けています。 これらの変動は市場心理、採用動向、外部要因に起因します。
現在のGAME2市場価格はこちらからご覧いただけます。

GameBuildエコシステムは多様な用途に対応しています:
GameBuildは技術力や市場影響力強化のため、複数のパートナーシップを締結。これらがエコシステム拡大の礎となっています。
GameBuildが直面する課題は以下の通りです:
こうした課題はコミュニティや市場で議論を呼び、GameBuildの継続的なイノベーションを促しています。
GameBuildコミュニティは活発で、ホルダー数は1,365名に達しています。 Xプラットフォームでは「#GameBuild」などの投稿やタグが頻繁にトレンド入りしています。
X上では賛否両論が見られます:
最近の傾向では、全体的に弱気なセンチメントが続き、過去1年間で価格は49.73%下落しています。
Xユーザーは、GameBuildがゲーム業界に革命をもたらす可能性や主流採用への課題について積極的に議論しています。
GameBuildはブロックチェーンゲームインフラの新基準を確立し、開発者・プレイヤー・広告主向けに革新的なツールを提供しています。活発なコミュニティと明確なビジョンにより、暗号ゲーム分野で注目を集めるプロジェクトです。市場競争や価格変動などの課題があるものの、GameBuildのイノベーションとロードマップは、分散型ゲーム技術の未来で重要な存在となる可能性を示しています。初心者から経験豊富な暗号資産ユーザーまで、GameBuildは注目・参加に値します。
クイック&ダーティゲームは、テンポが速く、ルールがシンプルなパーティーゲームです。手軽に準備・プレイでき、ユーモアや刺激的な要素を含むため、社交の場に最適です。
ゲームユースは、娯楽・学習・スキルアップのためのゲーム活用を指します。暗号資産分野では、ゲームメカニクスを使い、ユーザーをブロックチェーン活動やトークンエコシステムに参加させるケースが一般的です。