ワールドカップ予想マーケットの遊び方 | Gate

2026/06/24 (UTC)
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試合ベッティングマーケット

勝敗予想(Win/Draw/Win)

試合終了時(90分+アディショナルタイム)の最終結果を予想します。選択肢は以下の通りです:

  • ホームチームの勝利
  • アウェイチームの勝利
  • 引き分け(利用可能な場合)

例: ドイツ vs キュラソー
最終スコア:3:1
✅ ドイツ勝利 — YESで決済
❌ 引き分け — NOで決済
❌ キュラソー勝利 — NOで決済

ハンディキャップ

プラットフォームが試合前に各チームに仮想のゴールハンディキャップを設定します。この値をチームの最終得点に加算または減算し、調整後のスコアが相手より高ければ予想が的中となります。
例:[ドイツ -3.5] はドイツが4点差以上で勝利する必要があり、[キュラソー +3.5] はキュラソーが3点差以内で負けてもベットが的中します。実際のスコアがドイツ 4:1 キュラソーの場合:

  • [ドイツ -3.5] 調整後スコアはドイツ 0.5:1 キュラソー → 結果 NO
  • [キュラソー +3.5] 調整後スコアはドイツ 4:4.5 キュラソー → 結果 YES

総得点(Total Goals)

両チームの合計得点が指定された数値を上回るか下回るかを予想します。
例: 総得点 オーバー2.5

  • スコアが 2:1 の場合、合計得点は 3 なので結果は YES
  • スコアが 1:1 の場合、合計得点は 2 なので結果は NO
  • スコアが 3:0 の場合、合計得点は 3 なので結果は YES

両チーム得点(Both Teams to Score)

両チームが少なくとも1点ずつ得点するかどうかを予想します。
例:

  • 最終スコアが 2:1 の場合、両チーム得点 → YES
  • 最終スコアが 1:1 の場合、両チーム得点 → YES
  • 最終スコアが 3:0 の場合、ドイツのみ得点 → NO
  • 最終スコアが 0:0 の場合、どちらも得点なし → NO

先制得点チーム(First Team to Score)

どちらのチームが先に得点するかを予想します。
例:
得点順:
ドイツ → ドイツ → キュラソー
✅ ドイツが先制

チーム別総得点(Single Team Total Goals)

特定のチームの得点が指定された数値を上回るか下回るかを予想します。
例: ドイツの得点 オーバー2.5

  • ドイツが 3得点YES
  • ドイツが 4得点YES
  • ドイツが 2得点NO

正確なスコア(Exact Score)

試合の最終スコアを正確に予想します。完全一致のみYESで決済されます。
例:
予想:
ドイツ 3:1 キュラソー
実際の結果:

  • 3:1 → YES
  • 4:1 → NO
  • 3:0 → NO

前半・後半ベッティングマーケット

前半結果(First Half Result)

前半終了時点での結果を予想します。
例:
ハーフタイムスコア:
ドイツ 1:0 キュラソー
✅ ドイツが前半リード

後半結果(Second Half Result)

後半45分とアディショナルタイムでのみ得点がカウントされます。
例:
ハーフタイム:
ドイツ 1:0
フルタイム:
ドイツ 3:2
後半スコア:
ドイツ 2:2
✅ 後半引き分け

前半/後半総得点(First/Second Half Total Goals)

指定したハーフでの合計得点を予想します。
例:
前半スコア:
1:1
合計得点 = 2
前半オーバー1.5
✅ YES

前半/後半 両チーム得点(Both Teams to Score in First/Second Half)

指定したハーフで両チームが得点するかを予想します。
例:
前半:
ドイツ 1:1 キュラソー
✅ YES

前半/後半 チーム別得点(Single Team First/Second Half Total Goals)

指定したハーフで特定のチームが得点する数を予想します。
例:
ドイツ前半オーバー1.5
ドイツ前半得点:

  • 2得点 → YES
  • 1得点 → NO

コーナーキック

コーナーキックマーケットでは公式に認められたコーナーのみがカウントされます。

総コーナー数(Total Corners)

試合中の総コーナー数を予想します。
例:
ドイツ 8本
キュラソー 4本
総コーナー数 = 12

チーム別コーナー数(Single Team Corners)

特定のチームが獲得するコーナー数を予想します。
例:
ドイツ コーナー オーバー6.5
ドイツが7本獲得
✅ YES

コーナーハンディキャップ(Corner Handicap)

ゴールのハンディキャップと同様ですが、コーナーに適用されます。
例:
ドイツ コーナー -2.5
ドイツのコーナー:8本
キュラソーのコーナー:5本
8 - 2.5 = 5.5
✅ YES

ゴール

選手ゴール予想(Player to Score)

指定した選手がゴールを決めるかどうかを予想します。
例:
ムバッペがいつでも得点

  • 得点 → YES
  • 得点なし → NO

先制ゴール選手(First Goalscorer)

試合で最初にゴールを決める選手を予想します。
例:
最初のゴール:
ムバッペ
✅ YES

選手ゴール数(Number of Goals)

選手のゴール数が指定された数に到達するかを予想します。
例:
ハーランド ゴール オーバー1.5

  • 2得点 → YES
  • 1得点 → NO

アシスト

選手アシスト予想(Player to Assist)

選手が1回以上アシストするかを予想します。
例:
デ・ブライネがアシスト
✅ YES

選手アシスト数(Number of Assists)

選手のアシスト数が指定された数に到達するかを予想します。
例:
デ・ブライネ アシスト オーバー1.5

  • 2アシスト → YES
  • 1アシスト → NO

シュート

シュート数(Number of Shots)

選手が試合中に放つシュート数を予想します。
例:
ケイン シュート オーバー3.5

  • 4本 → YES
  • 3本 → NO

枠内シュート数(Shots on Target)

選手の枠内シュート数を予想します。
例:
ムバッペ 枠内シュート オーバー1.5

  • 2本 → YES
  • 1本 → NO

セーブ

ゴールキーパーによる有効なセーブのみがカウントされます。

ゴールキーパーセーブ数(Number of Saves by Goalkeeper)

ゴールキーパーが試合中に記録するセーブ数を予想します。
例:
ノイアー セーブ オーバー3.5

  • 4セーブ → YES
  • 3セーブ → NO

両チームGK合計セーブ数(Total Saves by Both Goalkeepers)

両チームのゴールキーパーによる合計セーブ数を予想します。
例:
ドイツGK:2セーブ
キュラソーGK:5セーブ
合計セーブ数 = 7
オーバー6.5
✅ YES

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