(出典:bananation)
暗号資産業界が効率性やアルファの追求、次なる革新に沸く中、The Banana Gameは“楽しみ”と“つながり”をもたらす異色の存在として登場しました。BANANAはLayerZeroやAI-FiChainのような技術的難題の解決を目的とせず、「私たちは疲れ切っている。燃え尽きも感じる。時にはただバナナになりたい。」というシンプルな思いを原点にしています。
BANANAは、「もしかすると何も成功しないかもしれない。しかし、少なくともミームで自分たちを笑い、ゲームで心を癒すことはできる」という痛みと正直さから生まれました。従来型ユーティリティトークンとは異なり、BANANAは“雰囲気”を最優先し、ユーティリティは二の次。rug pullやdump、感情的な消耗など暗号資産コミュニティ共通の経験を象徴し、残ることを選ぶ人々がユーモアを通じて集団的な癒しを得るためのトークンです。
BANANAのロードマップは壮大な革命ではなく、ナンセンスながら本気のミーム冒険です:
フェーズ1:Telegram Tap to Exit(テレグラム・タップ・トゥ・エグジット)
Telegramで「Tap Banana」ミニゲームを公開。プレイヤーは農作業のような単純作業から解放され、「バナナセラピー」で手軽に癒しを得られます。
フェーズ2:BANANA Goes East(バナナ・ゴーズ・イースト)
LINEのDappポータルへ進出し、東アジアユーザーに3分間のリラックスタイムを提供。「シード機能」で無意味なアイテムを植えて、無駄な時間の中で小さな幸福を見出せます。
フェーズ3:Sticker Universe Unlocked(ステッカー・ユニバース・アンロック)
BANANAは、絵文字リアクション(👍や🔥)を大量の独自ステッカーで塗り替え、バナナを新たな感情表現手段に進化させます。今後はIP提携によってステッカー文化がさらに拡大予定です。
フェーズ4:GBE(Go Bananas Event/ゴー・バナナズ・イベント)
トークンがローンチされ、BANANAは世界初の“癒しトークン”となります。リアルイベントを通じて、コミュニティが現実世界で“Banana”を体験できます。
フェーズ5:Banana(バナナ)
未来はコミュニティが決定。BANANAは「Build」するのではなく、「私たちはバナナになる(We banana)」という在り方を貫きます。
BANANA($PEEL)の総供給量は69,000,000,000トークン。BANANAの経済モデルは、コミュニティへの報酬、長期的成長、流動性の三要素をバランスよく設計しています。DAOによるガバナンスで完全な透明性を実現しています。
BANANAの配分設計はコミュニティ参加、チームへのコミットメント、エコシステムの持続性を両立しています:
(出典:bananation)
この配分設計がプレイヤーの参加意欲を高め、プロジェクトの持続可能な成長を促進します。
Web3について詳しく知りたい方は、こちらからご登録ください:https://www.gate.com/
The Banana Gameは従来のブロックチェーンプロジェクトとは一線を画し、感情の解放を目指すムーブメントです。$PEELトークン、ステッカー文化、ゲーム体験を通じて、暗号資産市場の痛みや不安を笑いと癒しへと転換します。