TONエコシステムユーザー上昇の新しい考え方: ソーシャルバイラルとトラフィックマネタイズの二重駆動

TONエコシステムのユーザー上昇の道: ソーシャル拡散からトラフィックのマネタイズへ

ブロックチェーン分野の急速な発展の中で、TONエコシステムはその独自の上昇パスで注目を集めています。小程序の成功体験を参考にして、TONのMiniAppはエコシステムのユーザー拡大を促進するだけでなく、Web3プロジェクトに革新的なビジネスモデルと効果的な集客戦略を提供しています。これらのMiniAppはソーシャルプラットフォーム上で強力な集客能力を示しており、Web3プロジェクトが広範なユーザー群に迅速に到達することを可能にしています。本稿では、TONエコシステムの急速な成長を深く探求し、MiniAppを通じて未来のWeb3ユーザーにソーシャルプラットフォームや他のチャネルで貴重なビジネスモデルの模範と集客プランを提供し、競争の激しい市場で成功を収める手助けをする方法を分析します。

TONチェーン上のデータの顕著な上昇

エコシステムの上昇レベルを評価するための一般的な指標には、取引量、アクティブアドレス数、スマートコントラクトの開発状況、総ロックバリュー(TVL)、ネットワーク手数料、バリデーターの参加度、トークンの転送量、そしてミニアプリ(MiniApp)とのインタラクション状況が含まれます。これらの指標はエコシステムの発展状況と活発度を包括的に反映しています。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズ

TONにおけるユーザー獲得戦略

ソーシャルバースト:低コストで効率的なユーザー上昇戦略

ソーシャルバイラルは、非常に効果的なユーザー獲得戦略であり、特にソーシャルプラットフォームで広く使用されています。ユーザーのソーシャルネットワークに依存することで、ソーシャルバイラルは関係の鎖を通じてユーザーの急速な上昇を実現します。従来の広告マーケティングと比較して、ソーシャルバイラルはコストが低く、説得力が高いです。なぜなら、ユーザーは友人や家族からの推薦を信じる傾向があるからです。さらに、ソーシャルバイラルはネットワーク効果とバイラルプレイを利用し、指数関数的な拡散効果を生み出し、正確なユーザーの上昇をもたらします。これらのバイラルで獲得したユーザーは、通常、目標ユーザーの興味、ニーズ、行動特性に類似しており、これにより拡散がより効果的になります。同時に、日常的に高頻度で使用されるソーシャル製品に依存することで、ユーザーの粘着性が高まり、これらのプラットフォームや製品をより頻繁に使用できるようになります。

TON エコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズ

WeChatのバイラル戦略を参考にする

ソーシャルプラットフォームは、成功したバイラルの典型例として、そのミニプログラムの運営、外部リンク管理、個人アカウントの使用などの規範が他のプラットフォームに豊富な参考経験を提供しています。かつて特定のプラットフォームで禁止されていたバイラルの手法は、他のプラットフォームで再び試すことができます。成功したプラットフォームの運営経験を学ぶことで、新興プロジェクトはこれらのソーシャルバイラル戦略を活用し、ウイルス的な拡散とユーザーの迅速な上昇を実現することができます。

使用シーン:ゲーム

製品やビジネスの複雑さに応じて、ウイルス的なクローンによる顧客獲得の方法は、いくつかのレベルに分けられます。

  • 0ルー網賺型:簡単な網賺メカニズムを使ってユーザーを引き付ける、例えばいくつかのクリックマイニングゲームなど、ソーシャルプラットフォーム上で数億人のユーザーベースと膨大なチャンネル登録者を持っている。

  • 確率ギャンブル型:確率抽選のクエスト機能を組み合わせたもので、例えば、レッドパケットを開く、ラッキースピン、ブラインドボックスを開くなどがあります。典型的なプロジェクトには、育成系ゲームやレッドパケット配布アプリが含まれ、このタイプのプロジェクトはソーシャルネットワークを利用して迅速にユーザーを拡散させます。

  • カジュアルゲームタイプ:より複雑なゲームプレイとエンターテインメントシーンでユーザーを引き付ける。例えば、いくつかの育成ゲームやロボットバトルゲームなど、これらのカジュアルなミニゲームは、深いユーザーインタラクションを通じて、ユーザーの粘着性と参加度を高めています。

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アプリケーションシーン:Memecoin

ユーザー獲得戦略は、従来の製品にだけでなく、Meme Coinのプロモーションにも非常に重要です。Meme Coinの拡散経路は、天然ダイヤモンドと人工ダイヤモンドの違いに例えることができます。天然Meme Coinはコミュニティの自発的な拡散によって、経路は通常、ソーシャルフォーラムからインスタントメッセージングプラットフォームに広がり、さらに広範なソーシャルプラットフォームに伝播します。一方、人工Meme Coinはソーシャルプラットフォーム内部でのバイラルな迅速な拡散を実現するために、ソーシャルフィッション戦略を使用します。

爆発的なMeme Coinを作るには、「力を入れて奇跡を起こす + 農村が都市を包囲する」という戦略が重要です。低コストで高い爆発力を持つソーシャルシーンを利用してプロモーションを行います。開発者に優しい環境と公平性の設計も、ユーザーを引き付ける重要な要素です。また、FOMO(取り残される恐怖)感情を生み出すことで、より多くの人々の参加を促し、強力なコンセンサスとユーザーの流れを形成します。

これらのユーザー獲得戦略は、Meme Coinのインキュベーションだけでなく、ソーシャルプラットフォームやブロックチェーンエコシステムにおけるユーザーの上昇の強力な原動力を提供しました。この戦略は、将来のWeb3エコシステムの発展に広大な空間を切り開きました。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ

驚異的なサクセスストーリー

あるソーシャルクリックゲームは2024年1月1日に正式にローンチされて以来、急速に大量のユーザーを惹きつけました。このゲームは短期間で驚異的なデータを達成しました:4000万プラットフォームユーザー、800万チャンネル購読者、600万日間アクティブユーザー。以下はその発展の過程における重要なタイムポイントです:

  • 2024年1月1日:正式にゲームを開始します。
  • 2024年1月26日:累計ユーザーが2000万人に達しました。
  • 2024年2月29日:某取引所とのコラボイベント。
  • 2024年3月8日:NFT取引プラットフォームでプレマーケットをオープン。
  • 2024年3月30日:トークンエコノミーを発表し、100%のトークンがプレイヤーに配布されることを発表します。
  • 2024年4月12日:ゲームマイニング終了、および正式な経済モデルの発表。
  • 2024年5月16日:複数の主要取引所に同時上場。

このゲームの成功は「天時地利人和」の三大要素に起因しています:

  • ソーシャルプラットフォームの需要:プラットフォームは繁栄したエコシステムを必要とし、多くのミニプログラムのようなアプリを必要とし、開発者がそこから利益を得られるようにする必要があります。
  • ブロックチェーンファウンデーションのニーズ:ファウンデーションはアプリケーションエコシステムを構築することによってトークンのユーティリティとビジネスモデルを確立する必要があります。
  • 取引所の需要:現在の市場の低迷した感情の中で、取引所は新しいWeb3ユーザーを切実に必要としています。

さらに、このゲームの成功は、Web3の古参ユーザーが求める公平性や、Web2の新規ユーザーが求める低いハードルと高いリターンなど、さまざまなユーザー層のニーズを満たしていることにも起因しています。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズ

主要なビジネスモデル

1. アプリ内購入(仮想トップアップ)

このモデルはエコシステムのミニゲームの主要な収益モデルとして、多くのヒット課金商品を生み出しました。TONエコシステムの中で、アプリ内購入は成功したビジネスモデルとなっており、特にゲーム分野で顕著です。ある育成系ゲームはこのモデルの典型的な代表です。2024年3月にリリースされて以来、このゲームは4か月足らずの間に5000万人以上のユーザーを惹きつけ、アプリ内購入を通じて2000万ドル以上の収益を上げました。注目すべきは、このゲームの成功は膨大なユーザーベースだけでなく、その高ARPU(ユーザーあたり平均収益)にも表れています。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズ

2. 取引所で発行

発行はTONエコシステム内のもう一つの大きなビジネスモデルであり、あるクリックゲームプロジェクトがこのモデルの成功例です。このプロジェクトは2024年1月に正式にオンラインになって以来、迅速に4000万ユーザーを獲得し、一連の活動と戦略的提携を通じて、トークンを市場に成功裏に投入しました。このモデルは、プロジェクトが迅速にユーザーベースを拡大するのを助けるだけでなく、トークン経済モデルを通じて、ゲームから金融市場へのシームレスな移行を実現しました。最終的に、このプロジェクトのトークンは複数の主要取引所に上場され、市場での地位をさらに強化しました。

TON エコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズ

3. 流量転化 -- 売上、共同運営インキュベーション

流量販売:効率的なマネタイズ戦略

TONエコシステムでは、トラフィックの販売が効率的かつ直接的なマネタイズ戦略となっています。複数のプラットフォームがこのモデルの代表であり、彼らはソーシャルチャンネルのユーザートラフィックを販売することで、毎日複数のプロジェクトを運営し、かなりの収入を生み出しています。購入ユーザーの数、質、地域分布に応じて、主流プラットフォームの単一ユーザーの販売価格は$0.03から$0.1の間で異なります。このモデルは、迅速なキャッシュフローを獲得できるだけでなく、中小規模のプロジェクトに便利なユーザー獲得手段を提供します。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ

トラフィック連携:成熟したエコシステムを活用して新しいプロジェクトを孵化する

流量連運モードは「ハンターキャットモデル」と呼ばれ、TONエコシステムで広く利用されています。ある育成ゲームの長期計画には、この戦略が含まれており、他のエコシステムで人気のあった200のゲームを孵化させる予定です。既存のユーザー基盤と流量の利点を活用することで、流量連運モードはこれらのゲームが新しいプラットフォームで迅速にユーザーを獲得し、再び活気を取り戻すのを助けます。このモデルは、新しいプロジェクトのマーケティングコストを低減するだけでなく、成功率を大幅に向上させ、かつてのヒットゲームが新しいエコシステムで再生することを可能にしました。

TON エコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックのマネタイズ

メームインキュベーション:コミュニティからマーケットへの全面的な推進

Meme孵化モードは、トラフィック販売と共同運営の延長であり、launchpadとDEXの機能を組み合わせて、Meme Coinプロジェクトに対して、孵化から市場プロモーションまでのワンストップソリューションを提供します。あるプラットフォームは、このモードの成功事例の一つであり、2000万人のソーシャルチャンネルユーザーを持っています。ある取引所のMVPプログラムを通じて、このプロジェクトはソーシャルプラットフォームと暗号市場で複数のMeme Coinプロジェクトを成功裏にプロモーションしました。Meme孵化モードは、強力なソーシャルネットワークとブロックチェーン技術を活用し、新興Memeプロジェクトが迅速にコミュニティの関心を引き、初期トラフィックを獲得し、最終的にDEXで取引を実現できるようにします。このモードは、Meme文化の普及を促進するだけでなく、投資家とコミュニティメンバーに革新的なプロジェクトに参加する機会を提供します。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバーストからトラフィックマネタイズへ

4. 広告収入

あるソーシャルプラットフォームが導入した新しいブロックチェーンに基づく広告収入モデルは、公共チャンネルの所有者に新たな収益機会をもたらしました。チャンネルオーナーは広告収入の50%を得ることができ、プラットフォームトークンで支払われます。直接的なマネタイズ手法で利益を上げるのが難しいチャンネル、特に教育やエンターテインメント系のチャンネルにとって、このモデルは高品質なコンテンツを発展させるためのより多くのスペースを提供します。同時に、このプラットフォームはStarプランを提供しており、チャンネルやロボットの所有者が広告プラットフォームを通じて広告を出稿し、チャンネルやロボットのアカウント残高にあるStarsで広告費を支払うことができ、最大30%の割引を享受できます。これにより、チャンネルオーナーは新しいユーザーを引き付けるためのよりコスト効果の高い方法を提供し、さらにチャンネルやロボットの露出度と上昇の可能性を高めることができます。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズ

まとめ -- ソーシャルメディアのトラフィックとWeb3の上昇に関する考察

ソーシャルプラットフォームのユーザー数の継続的な上昇に伴い、トラフィック販売と共同運営の孵化モデルは新興エコシステムの中で巨大な潜在能力を示しています。今後、これらのモデルはAIやビッグデータ分析技術をさらに統合し、トラフィックマッチングの精度とマーケティング効果を向上させる可能性があります。同時に、随

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コメント
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CrashHotlinevip
· 07-19 23:46
謝明は明を写し、TONは本当に香ばしい
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MetaMiseryvip
· 07-19 11:04
また夢物語を描いているのか、小プログラムには飽き飽きしているだろう。
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RugPullSurvivorvip
· 07-18 01:27
この波は小プログラムのその罠を全部コピーするということですね。
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Anon4461vip
· 07-18 01:23
ソーシャルドレナージは王様です
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BearMarketBuildervip
· 07-18 01:22
小プログラムこの罠も新鮮ではない
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MissingSatsvip
· 07-18 01:15
また新たな野鴨のジョークです
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MrRightClickvip
· 07-18 01:15
そのまま小プログラムをコピーすればいいだけです。
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ThreeHornBlastsvip
· 07-18 01:02
TONは確かにすごいですね~月へ
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