CS:GOのアイテム市場が崩壊 昔のMemeプレイヤーが新たな富の狩人に

CS:GOアイテム市場の再燃:Meme通貨からバーチャルガンスキンの富のゲーム

Meme通貨の熱潮が徐々に退いていく中、一部のかつてその中で浮き沈みしていた投機者たちがCS:GOのスキン市場に目を向けるようになった。かつての「Memeハンター」が「アイテム転売屋」に姿を変え、CS:GOスキンが彼らの目に新たな富のパスワードとして映る。

CS:GOは2012年8月21日に正式にリリースされ、翌年には武器ケースとスキンシステムが導入され、Steamマーケットでの取引が開始され、その装飾品経済の基盤が築かれました。10年以上の発展を経て、CS:GOの装飾品市場は繁栄を遂げています。

しかし、2025年5月に、CSアイテム市場は突然崩壊した。アイテム指数は3日間で20%暴落し、いくつかの人気取引品の価格はほぼ半分になり、ユーザーの間で熱い議論を引き起こした。このような市場の崩壊のシーンは、コインを投機する人々にはお馴染みのものであるが、今回は手にしているのは「バーチャルガンスキン」であって、暗号通貨ではない。

長い間、スキンの価値上昇に依存して安定して利益を上げていたプレイヤーたちは、一夜にして楽しみを失った。このNFTに似た形状で、下落傾向もMeme通貨に似ているスキン市場は、果たしてどのように多くの信者を引き寄せ、どのような影響をもたらすのだろうか?

お金を稼ぐ、簡単なこと

2025年4月、Meme通貨の市場が平凡な時、CS:GOのアイテム市場は絶好調で、多くの通貨界のプレイヤーの注目を集めていた。

このすべては2013年のArms Dealアップデートに遡ります。スキン(別名「アイテム」、本質的にはCS武器の外観を変更するためのグラフィックオーバーレイ)は、その時に初めて登場し、ゲーム内のランダムドロップでのみ入手可能でした。

これにより、「開封即宝くじ」の富のゲーム時代が始まりました。希少なスキンを得るために、プレイヤーたちは自発的に取引を始めました。スキン取引サイトの台頭は市場の繁栄をさらに促進し、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、「倒狗」、闇市、データツールなどを含む多様なエコシステムを生み出しました。

ほとんどの人にとって、CS:GOのスキン市場に入るのは最初はゲーム体験のためだけでした。

2019年、大学生の饅頭はCS:GOに触れ始めました。最初は、ゲームはゲームです。彼は言いました:"しばらく遊んだ後にスキンを買いたくなる"、これはプレイヤーにとって非常に普通なことです。

CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾品ではなく、むしろ社会的通貨のようなものです。高品質または希少なスキンは、プレイヤーのコミュニティ内での地位を示し、虚栄心を満たします。これは自然にアクセサリーの流通の需要を生み出し、さらにはそれに応じた市場を育んでいます。

市場についての理解が深まるにつれて、まんとうは皮膚の価格が明らかに上昇していることに気づいた。お金がない大学生として、彼は「皮膚を投機する」という考えを抱いた。

彼の初めての収入は大きくはなかった——「最初に数百元を稼いで、数日間は嬉しかったかな」。

饅頭にとって、スキンを購入してゲームをプレイすることは、相補的なものである。彼には特別な取引戦略はなく、"自分が遊びたいと思ったら、買って遊びに行く"。しかし、アクセサリー市場の変動が時には彼をCS:GOに戻らせることもあり、例えば今年の4月には"アクセサリーが盛り上がっている"と聞いてゲームに復帰した。

実際、CS:GOおよびその派生の装飾品経済は確かに相互に促進しています。

有名なKOLは好奇心から、自発的にこのゲームが創造した市場経済を研究しました。彼は、CS:GOのスキン市場の持続的な富の効果は、ゲーム自体の属性と切り離せないと考えています。

"銃撃戦ゲームとして、CS:GOのゲームモードは非常にシンプルで、開発当初と比べて大きな変化はありません"。さらに、ゲーム開発者が頻繁にイベントを開催することで、懐かしさやその他の要因から古いプレイヤーを迅速に引き戻すことができます。

既存のプレイヤーを維持しつつ、eスポーツのストリーマーのプロモーションは参入障壁を下げ、大学生を中心とした絶え間ない「新世代の力」を引き寄せ、市場の増加を形成しています。

虚栄心がプレイヤーを皮膚やアクセサリーの取引に駆り立て、新旧のプレイヤーを引き付けてお金を稼ぎ、遊びながら稼ぐことがCS:GOのゲームとアクセサリー経済の最良の注釈となる。

アクセサリーの価格を飛ばそう

CS:GOのアイテム市場の価格幅は驚異的で、数元の普通のスキンから数万、さらには数十万の価値を持つレアアイテムまでがこの独特なエコシステムを構成しています。この階層現象は暗号通貨市場に似ています——普通のスキンは「エア通貨」のようなもので、ドラゴンオペ、バタフライナイフなどのトップアイテムはNFT界の有名プロジェクトに匹敵します。それらの価格は希少性とコンセンサスプレミアムによって次々と記録を更新しています。

大量の一般的な武器箱と普通品質のスキンは価格スペクトルの底部に位置し、手頃な価格で大部分のプレイヤーの基本的なパーソナライズのニーズを満たしています。

中程度の価格帯のアクセサリーは通常数十元から数百元の通貨です。この価格帯のアクセサリーは、より優れた外観デザインや一定の希少性を持っていることが多く、より人気のある武器に適しています。

ハイエンド市場では、価格が指数関数的に増加しており、数千元から数万円の通貨の装飾品は珍しくありません。これらは通常、非常に希少なナイフ、手袋、そして伝説的な背景や非常に希少な最高級の銃器スキンです。特定の装飾品の価格は、約13万元に達することもあります。

これらの高価な装飾品は、ゲームアイテム自体の範疇を超え、コレクションや投資品と見なされています。

全体として、アクセサリーの見た目、摩耗度、希少性、スタイル、アクセサリー商人の操作、学生の休暇、新品のドロップ、さらには配信者効果などの要素が、それらの市場価格に影響を与えています。取引プラットフォームは、CS:GOスキン市場を形成する上でも重要な役割を果たしています。

影響要因を理性的に整理できるとしても、アクセサリーの価格の変動はしばしば予想外のものである。このような予測不可能性は、CS:GOのアクセサリーマーケットや暗号通貨の分野でよく見られる。

2023年CS:GOがCS2へのアップグレードを発表した際、多くの高価なスキンや希少なステッカーの価格が上昇しました。しかし、数ヶ月後にCS2が正式にローンチされ、多くのスキンは表示効果の変更やドロップメカニズムの調整により、価格が大幅に下落しました。そのため、多くの高値で購入したプレイヤーが"塩漬け"になってしまいました。この状況は、いくつかの通貨の価格変動にかなり似ています。

しかし、アクセサリーの価格変動や取引は、一見ランダムで自由に見えるが、実際にはゲーム開発者の管理下にある。アクセサリーを巡って生まれる経済エコシステム全体は、開発者が定めたルールに従わなければならず、開発者がその中で絶対的な支配的地位を占めている。

あるKOLは言った、"それ(開発者)はすべての確率と毎回出現するスキンのレアリティを調整でき、取引チャネルを決定できる"。さらに、スキンのゲーム内での表示効果もゲームの更新によって変わる、"CS2が価格にこれほど影響を与える理由は、開発者がゲーム内でのスキンの表示を変更したからで、いくつかはより魅力的になり、いくつかはあまり魅力的でなくなった"とマントウは言った。

CS:GOのアイテムは、急騰する可能性のある投資商品と言えますが、実際にはこの"風筝"の糸は開発者の手に握られています。

極端な見方をすれば、アクセサリ市場には「ある日、開発者が突然自由交易のスキンを禁止する」というリスクが存在します。まんじゅうが言ったように:「開発者の方針の変更はあなたには把握できないが、NFTはこの点でより操作性があります。」

通貨圈の物語、アクセサリーマーケットの再演

アクセサリーの資産運用特性とその価格変動に、多くの暗号通貨界の人々が感嘆の声を上げている——"これこそがNFTではないか!"

これは無意味な話ではなく、さらにはその無意識のうちに実現した「遊びながら稼ぐ」効果は、一部のブロックチェーンゲームのデザインが追求する「遊びながら稼ぐ」理念と一致している。

CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できますが、これはNFTとの実用性の違いを構成しています。マントウは「確かに高く売られているものの中には見た目が良いものもある」と述べていますが、実際にはこれはごく一部に過ぎません。

"皮膚には実際の機能がなく、攻撃力も向上しない"、若いプレイヤー層にとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズや社会的意味を担っており、彼らは見た目の追求、面子文化、そしてアイデンティティの象徴を集中して反映している。これは、NFTが特定のサークルで果たす役割と驚くほど似ている。

いくつかの専門的なアクセサリ取引サイトは、高級アクセサリを説明する際に、それらが「単なる装飾以上のものであり、アイデンティティの象徴でもある」と強調しています。「技術を向上させることはできませんが、ゲーム体験や見栄を確実に向上させることができます。」

社会的なアイデンティティの象徴的属性に加えて、両者は価格の駆動要因においても類似点があります。

KOLが言うには、CS:GOの特定のアイテムの価格は、ストリーマーやeスポーツ選手が使用することによって上昇することがあり、この有名人効果はNFTの価格が有名人の影響を受ける仕組みに似ています。

スーパースターの購入による有名人の後押しは、NFT価格の上昇を促進することができ、短期間で価格が百倍や千倍に急騰する可能性があります。しかし、市場の感情が変化したり、流動性が引き締まったり、プロジェクト自体にネガティブなニュースが発生した場合、NFT価格は短期間で急落し、高値で購入した者に大きな損失をもたらす可能性があります。

更巧合なのは、CS:GOのアイテム崩壊後、暗号通貨とMeme通貨の市場が静かに回復してきたことです。主流の暗号通貨は7日間で明らかな上昇を示し、一部の有名なMeme通貨にも回復の兆しが見られます。資金が異なる仮想資産の間で流動しているという推測さえされていますが、これは一種の「吸血効果」を形成しています。直接的に証明することはできませんが、この資金の流れの偶然は、暗号通貨コミュニティの食事の合間の話題となっています。

機会とリスクは常に共存しています。5月前に安定して利益を上げていたCS:GOプレイヤーたちは、前例のない価格の暴落に直面しました。

饅頭はこれまでアクセサリーの値上がりで得た5万元人民币が、一夜にして消え、さらに7万元の損失に変わってしまった。この下落についての考えを聞かれると、「暗号通貨をやりすぎた」と彼は非常に冷静に感じ、以前の「緩やかな下落」で取引量が低迷していた状況と比べて、この波の下落幅は大きいが取引量は良好だと考えている。もしアクセサリー市場がより多くの注目を集め、徐々に回復すれば、良いことだろう。

結局、Meme通貨からCS:GOのアイテムまで、仮想投機の物語は決して終わらない。市場、感情、貪欲と恐怖が、常に異なるレースで循環している。

唯一不変のものは、富の自由が常に手の届かないものであり、高い位置には常に後任者がいるということです。

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OnChainDetectivevip
· 08-31 18:23
大シャークが最も好きな食べ物は初心者です
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MoonBoi42vip
· 08-31 02:46
初心者は別の場所で人をカモにする
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MEVVictimAlliancevip
· 08-31 02:37
初心者は別の場所で人をカモにするだけだ
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MissedAirdropAgainvip
· 08-31 02:28
エアドロップ党の悲惨な輪廻
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