# CS:GO のアイテム市場崩壊:仮想資産投機の新たなサイクルMemeコインの熱潮が徐々に衰退する中、かつてその中で浮き沈みしていた投機家たちは、CS:GOのスキン市場に目を向け始めました。これらのかつての「Memeハンター」は「アクセサリー転売屋」に変身し、CS:GOのスキンを次の富の鍵と見なしています。CS:GOは2012年8月にリリースされ、翌年には武器ケースとスキンシステムが導入され、市場での取引が可能となり、その装飾品経済の基盤を築きました。何度も更新や無料化の試みを経て、CS:GOの装飾品市場は12年間にわたって繁栄しています。しかし、2025年5月、CSアイテム市場は突然崩壊した。アイテム指数は3日以内に20%暴落し、複数の人気トレーディングアイテムの価格はほぼ半分になり、ユーザーの間で熱い議論を引き起こした。このような市場崩壊のシーンは、コイン投資者にとって非常に馴染みのあるものであるが、今回は皆が手にしているのは「バーチャルガンスキン」である。長い間、スキンの価値上昇に幸せを感じていたプレイヤーたちが、一夜にして喜びを失いました。このNFTのような形状で、下落傾向がMemeコインに似たスキン市場は、どのようにその信者を引き寄せ、どんな影響をもたらすのでしょうか?## お金を稼ぐ、手軽なこと2025年4月、Memeコインの市場は平穏であったが、CS:GOのアイテム市場は盛況であり、多くの暗号通貨プレイヤーの関心を集めていた。これらは2013年のArms Dealアップデートに遡ります。スキン(別名「アイテム」、基本的にはCS内の武器の外観を変更するグラフィックオーバーレイ)はその時に導入され、ゲーム内のランダムドロップによってのみ入手可能でした。これにより、「開封即宝くじ」の富のゲーム時代が始まりました。希少なスキンを獲得するために、プレイヤーたちは自発的に取引を始めました。スキン取引サイトの台頭は市場の繁栄をさらに促進し、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、「ダウゴウ」、闇市場、データツールなどを含む多様なエコシステムが誕生しました。ほとんどの人にとって、CS:GOのスキン市場に入るのは最初はゲーム体験のためだけでした。2019年、大学生のまんとうはCS:GOに触れ始めました。最初は、ただゲームを楽しんでいただけでした。彼の言葉を借りれば、「しばらく遊んだ後、スキンを買いたくなった」とのことです。これはプレイヤーにとってごく普通のことです。CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾品ではなく、むしろ社交通貨のようなものであり、高品質または希少なスキンはプレイヤーのコミュニティ内での地位を示し、彼らの虚栄心を満たします。これにより、アイテムの流通に対する需要が自然に生まれ、それに応じた市場が育まれました。市場を深く理解するにつれて、マンタオはスキンの価格が顕著に上昇していることに気づいた。当時あまりお金がなかった大学生として、彼は「スキンを投機する」という考えを抱いた。彼の最初の資金は大きくはない——「最初は数百元を稼いで、数日間嬉しかったかな」と。饅頭にとって、スキンを買うこととゲームをプレイすることは相互に補完し合うもののようだ。彼には特別なトレード戦略はなく、「自分が遊びたいと思ったから、買って遊んだ」と言っているが、アイテム市場の変動も彼をCS:GOに戻らせることがある。今年の4月には、「アイテムが盛況だ」と聞いてゲームに復帰した。実際、CS:GOとその派生のスキン経済は相互に促進し合う関係です。ある著名なKOLがこのゲームが生み出した市場経済について自主的に研究した。彼の見解では、CS:GOのアイテム市場の持続的な富の効果は、ゲーム自体の特性と切り離せない。"シューティングゲームとして、CS:GOのゲームモードは非常にシンプルで、開発当初と比べて大きな変化はありません"。加えて、開発者が頻繁にイベントを利用して刺激を与えることで、懐かしさやその他の要因から旧プレイヤーを素早く引き戻すことができるのです。既存のプレイヤーを迅速に引き付けたり保持したりできる一方で、eスポーツのストリーマーのプロモーションは敷居を下げ、絶え間ない"新世代の力"(主に大学生)を呼び込み、この市場の増加を形成しています。虚荣心はプレイヤーたちにスキンやアイテムを取引させ、利益を上げることで新旧のプレイヤーを引き寄せ続け、遊びながら稼ぐことがCS:GOゲームとアイテム経済の最高の注釈となった。## アクセサリーの価格を上昇させるCS:GOのアイテム市場の価格幅は驚異的で、数元の普通のスキンから数万、さらには数十万の希少な珍品までが、この独特なエコシステムを構成しています。この階層は暗号通貨界のコインの階層に似ています——普通のスキンは"エアコイン"のようなもので、ドラゴン狙撃銃やバタフライナイフなどのトップアイテムはNFT界の有名なコレクションに匹敵します。それらの価格は希少性とコンセンサスプレミアムによって次々と記録を更新しています。一般的な武器ケースや通常品質のスキンは価格スペクトルの底辺に位置しています。たとえば、特定の武器ケースは約2.5元で販売されることがあり、これらのアイテムは入手が比較的容易で供給量が多いため、手頃な価格で提供され、ほとんどのプレイヤーの基本的なカスタマイズニーズを満たしています。中程度の価格帯に入ると、アクセサリーの価格は通常数十元から数百元の間になります。この価格帯のアクセサリーは、優れた外観デザインや一定の希少性を持ち、より人気のある武器にサービスを提供することが多いです。そしてハイエンド市場では、価格は指数関数的に上昇し、数千元から数万元の人民元の装飾品が珍しくありません。これらは通常、非常に希少なナイフや手袋、そして伝説的な色彩や非常に希少なトップクラスの銃器スキンです。一部の特定の高級装飾品は、中古プラットフォームでの価格が約13万元に達することがあります。これらの高価な装飾品は、ゲームアイテム自体を超え、コレクションや投資品と見なされています。全体的に見て、アクセサリーの色、摩耗度、希少度、スタイル、アクセサリー商人の操作、学生の休暇、新商品のドロップ、さらには配信者の影響などの要因が、それらの市場価格に影響を与えています。市場や第三者取引サイトなどのプラットフォームは、CS:GOスキン市場の形成においても重要な役割を果たしています。影響要因を理性的に整理できるとしても、アクセサリーの価格が気まぐれに変動するのは予想外です。このような気まぐれさは、CS:GOのアクセサリーマーケットや暗号通貨の世界ではよく見られます。2023年にCS:GOがCS2にアップグレードされることを発表した際、多くの高価なスキンや希少なステッカーの価格が上昇しました。しかし、わずか数ヶ月後、CS2が正式にリリースされると、表示効果の変更やドロップメカニズムの調整により、多くのスキンの価格が大幅に下落し、高値で購入したプレイヤーは「塩漬け」状態になりました。この状況は、特定の時期に発行された暗号通貨の価格動向に非常に似ています。しかし、アクセサリーの価格変動と取引は、一見Memeのようにランダムで自由に見えるが、実際には開発者のコントロール下にある。アクセサリーに関連する経済エコシステム全体は、スタジオのルールに基づいて調整されなければならず、開発者が絶対的な主導権を持っている。ある観察者は言った、「それ(開発者)はすべての確率と、皮膚が出るたびのレア度を調整し、どこに行くべきかを教えることができる」。ゲーム内の皮膚の表示効果さえも、ゲームの更新によって変わる。「なぜCS2は価格にこれほど影響を与えるのか?それは開発者がゲーム内の皮膚の表示を変えたからであり、いくつかはより美しく、いくつかはより醜くなった」と饅頭は言った。CS:GOのアイテムは空を飛ぶことができる金融商品ですが、下を見てみると、この凧の糸は常に開発者の手に握られています。極端に言えば、アクセサリ市場には「もし明日開発者が更新したら、スキンを自由に取引できなくなる」というリスクが存在します。まんとうが言うように、「開発者の政策の変更はあなたがコントロールできないが、NFTはこの点でより操作しやすいです。」## 仮想通貨の物語、アクセサリ市場の再演アクセサリーの資産管理属性とその価格変動により、暗号圏の多くの人々が感嘆の声を上げています——「これって NFT じゃないの!」。これは無根拠な話ではなく、さらには無意識のうちに実現した「遊びながら稼ぐ」効果は、特定のゲームファイナンスデザインが追求する「遊びながら稼ぐ」と一致しています。CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できるとはいえ、これはNFTとの実用性の違いを構成しています。まんとうは「高く売れるものは確かに見た目が良い」と言っていますが、実際にはこれはごく一部に過ぎません。"肌には特に機能はなく、攻撃力が3ポイント増加することすらない"。若いプレイヤー層にとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズと社会的意味を担っており、それらは見た目の追求、面子文化、そしてアイデンティティの象徴を集中して表しています。これは、特定の層におけるNFTが果たす役割と非常に似ています。社会的なアイデンティティの象徴的な属性に加えて、両者には価格の駆動要因においても類似点があります。観察者によると、CS:GO上の特定のアイテムの価格は、ストリーマーやeスポーツ選手の使用による有名人効果で上昇することがあり、NFTもアイデンティティの象徴として、(価格)はいくつかの有名人効果によって動かされる必要がある。偶然にも、CS:GOのアイテムが崩壊した後、仮想通貨市場とMeme市場が静かに回復し始めました。長い間静寂を保っていたイーサリアムは、7日間でほぼ40%上昇し、2500ドルを突破しました。一部の古いコインも次々と回復しています。資金が異なる仮想資産間で流動しているのではないかと推測する人もおり、異なる"吸血効果"を形成しています。直接証明することはできませんが、この資金流動の偶然は、仮想通貨コミュニティの人々の間で昼食やお茶の時間の話題となっています。機会とリスクは常に共に存在します。5月之前、安定して幸せな時間を過ごしていたCS:GOプレイヤーたちは、これまでにない価格の崖下りに直面しました。饅頭は以前、アクセサリーの値上がりで得た5万人民元が、一夜にして消え、さらに7万の損失に変わった。この下落についての見解を尋ねると、"仮想通貨の世界で遊びすぎた"彼は非常に冷静で、以前の"鈍い刃で肉を切る"ような取引量の少ない下落と比べて、今回は下落幅が大きく、取引量もなかなか良いと思っている。もしアクセサリー市場がもっと注目を集めて徐々に回復できれば、良いことだと思う。結局、MemeコインからCS:GOのアイテムまで、サイバー投機の物語は決して終わることはありません。市場、感情、欲望と恐怖が、常に異なるトラックで循環しています。唯一不変のことは、富の自由は常に手の届かないところにあり、高い位置には常に買い手がいるということです。
CS:GOアイテムの暴落 仮想資産の投機が再び現れる
CS:GO のアイテム市場崩壊:仮想資産投機の新たなサイクル
Memeコインの熱潮が徐々に衰退する中、かつてその中で浮き沈みしていた投機家たちは、CS:GOのスキン市場に目を向け始めました。これらのかつての「Memeハンター」は「アクセサリー転売屋」に変身し、CS:GOのスキンを次の富の鍵と見なしています。
CS:GOは2012年8月にリリースされ、翌年には武器ケースとスキンシステムが導入され、市場での取引が可能となり、その装飾品経済の基盤を築きました。何度も更新や無料化の試みを経て、CS:GOの装飾品市場は12年間にわたって繁栄しています。
しかし、2025年5月、CSアイテム市場は突然崩壊した。アイテム指数は3日以内に20%暴落し、複数の人気トレーディングアイテムの価格はほぼ半分になり、ユーザーの間で熱い議論を引き起こした。このような市場崩壊のシーンは、コイン投資者にとって非常に馴染みのあるものであるが、今回は皆が手にしているのは「バーチャルガンスキン」である。
長い間、スキンの価値上昇に幸せを感じていたプレイヤーたちが、一夜にして喜びを失いました。このNFTのような形状で、下落傾向がMemeコインに似たスキン市場は、どのようにその信者を引き寄せ、どんな影響をもたらすのでしょうか?
お金を稼ぐ、手軽なこと
2025年4月、Memeコインの市場は平穏であったが、CS:GOのアイテム市場は盛況であり、多くの暗号通貨プレイヤーの関心を集めていた。
これらは2013年のArms Dealアップデートに遡ります。スキン(別名「アイテム」、基本的にはCS内の武器の外観を変更するグラフィックオーバーレイ)はその時に導入され、ゲーム内のランダムドロップによってのみ入手可能でした。
これにより、「開封即宝くじ」の富のゲーム時代が始まりました。希少なスキンを獲得するために、プレイヤーたちは自発的に取引を始めました。スキン取引サイトの台頭は市場の繁栄をさらに促進し、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、「ダウゴウ」、闇市場、データツールなどを含む多様なエコシステムが誕生しました。
ほとんどの人にとって、CS:GOのスキン市場に入るのは最初はゲーム体験のためだけでした。
2019年、大学生のまんとうはCS:GOに触れ始めました。最初は、ただゲームを楽しんでいただけでした。彼の言葉を借りれば、「しばらく遊んだ後、スキンを買いたくなった」とのことです。これはプレイヤーにとってごく普通のことです。
CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾品ではなく、むしろ社交通貨のようなものであり、高品質または希少なスキンはプレイヤーのコミュニティ内での地位を示し、彼らの虚栄心を満たします。これにより、アイテムの流通に対する需要が自然に生まれ、それに応じた市場が育まれました。
市場を深く理解するにつれて、マンタオはスキンの価格が顕著に上昇していることに気づいた。当時あまりお金がなかった大学生として、彼は「スキンを投機する」という考えを抱いた。
彼の最初の資金は大きくはない——「最初は数百元を稼いで、数日間嬉しかったかな」と。
饅頭にとって、スキンを買うこととゲームをプレイすることは相互に補完し合うもののようだ。彼には特別なトレード戦略はなく、「自分が遊びたいと思ったから、買って遊んだ」と言っているが、アイテム市場の変動も彼をCS:GOに戻らせることがある。今年の4月には、「アイテムが盛況だ」と聞いてゲームに復帰した。
実際、CS:GOとその派生のスキン経済は相互に促進し合う関係です。
ある著名なKOLがこのゲームが生み出した市場経済について自主的に研究した。彼の見解では、CS:GOのアイテム市場の持続的な富の効果は、ゲーム自体の特性と切り離せない。
"シューティングゲームとして、CS:GOのゲームモードは非常にシンプルで、開発当初と比べて大きな変化はありません"。加えて、開発者が頻繁にイベントを利用して刺激を与えることで、懐かしさやその他の要因から旧プレイヤーを素早く引き戻すことができるのです。
既存のプレイヤーを迅速に引き付けたり保持したりできる一方で、eスポーツのストリーマーのプロモーションは敷居を下げ、絶え間ない"新世代の力"(主に大学生)を呼び込み、この市場の増加を形成しています。
虚荣心はプレイヤーたちにスキンやアイテムを取引させ、利益を上げることで新旧のプレイヤーを引き寄せ続け、遊びながら稼ぐことがCS:GOゲームとアイテム経済の最高の注釈となった。
アクセサリーの価格を上昇させる
CS:GOのアイテム市場の価格幅は驚異的で、数元の普通のスキンから数万、さらには数十万の希少な珍品までが、この独特なエコシステムを構成しています。この階層は暗号通貨界のコインの階層に似ています——普通のスキンは"エアコイン"のようなもので、ドラゴン狙撃銃やバタフライナイフなどのトップアイテムはNFT界の有名なコレクションに匹敵します。それらの価格は希少性とコンセンサスプレミアムによって次々と記録を更新しています。
一般的な武器ケースや通常品質のスキンは価格スペクトルの底辺に位置しています。たとえば、特定の武器ケースは約2.5元で販売されることがあり、これらのアイテムは入手が比較的容易で供給量が多いため、手頃な価格で提供され、ほとんどのプレイヤーの基本的なカスタマイズニーズを満たしています。
中程度の価格帯に入ると、アクセサリーの価格は通常数十元から数百元の間になります。この価格帯のアクセサリーは、優れた外観デザインや一定の希少性を持ち、より人気のある武器にサービスを提供することが多いです。
そしてハイエンド市場では、価格は指数関数的に上昇し、数千元から数万元の人民元の装飾品が珍しくありません。これらは通常、非常に希少なナイフや手袋、そして伝説的な色彩や非常に希少なトップクラスの銃器スキンです。一部の特定の高級装飾品は、中古プラットフォームでの価格が約13万元に達することがあります。
これらの高価な装飾品は、ゲームアイテム自体を超え、コレクションや投資品と見なされています。
全体的に見て、アクセサリーの色、摩耗度、希少度、スタイル、アクセサリー商人の操作、学生の休暇、新商品のドロップ、さらには配信者の影響などの要因が、それらの市場価格に影響を与えています。市場や第三者取引サイトなどのプラットフォームは、CS:GOスキン市場の形成においても重要な役割を果たしています。
影響要因を理性的に整理できるとしても、アクセサリーの価格が気まぐれに変動するのは予想外です。このような気まぐれさは、CS:GOのアクセサリーマーケットや暗号通貨の世界ではよく見られます。
2023年にCS:GOがCS2にアップグレードされることを発表した際、多くの高価なスキンや希少なステッカーの価格が上昇しました。しかし、わずか数ヶ月後、CS2が正式にリリースされると、表示効果の変更やドロップメカニズムの調整により、多くのスキンの価格が大幅に下落し、高値で購入したプレイヤーは「塩漬け」状態になりました。この状況は、特定の時期に発行された暗号通貨の価格動向に非常に似ています。
しかし、アクセサリーの価格変動と取引は、一見Memeのようにランダムで自由に見えるが、実際には開発者のコントロール下にある。アクセサリーに関連する経済エコシステム全体は、スタジオのルールに基づいて調整されなければならず、開発者が絶対的な主導権を持っている。
ある観察者は言った、「それ(開発者)はすべての確率と、皮膚が出るたびのレア度を調整し、どこに行くべきかを教えることができる」。ゲーム内の皮膚の表示効果さえも、ゲームの更新によって変わる。「なぜCS2は価格にこれほど影響を与えるのか?それは開発者がゲーム内の皮膚の表示を変えたからであり、いくつかはより美しく、いくつかはより醜くなった」と饅頭は言った。
CS:GOのアイテムは空を飛ぶことができる金融商品ですが、下を見てみると、この凧の糸は常に開発者の手に握られています。
極端に言えば、アクセサリ市場には「もし明日開発者が更新したら、スキンを自由に取引できなくなる」というリスクが存在します。まんとうが言うように、「開発者の政策の変更はあなたがコントロールできないが、NFTはこの点でより操作しやすいです。」
仮想通貨の物語、アクセサリ市場の再演
アクセサリーの資産管理属性とその価格変動により、暗号圏の多くの人々が感嘆の声を上げています——「これって NFT じゃないの!」。
これは無根拠な話ではなく、さらには無意識のうちに実現した「遊びながら稼ぐ」効果は、特定のゲームファイナンスデザインが追求する「遊びながら稼ぐ」と一致しています。
CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できるとはいえ、これはNFTとの実用性の違いを構成しています。まんとうは「高く売れるものは確かに見た目が良い」と言っていますが、実際にはこれはごく一部に過ぎません。
"肌には特に機能はなく、攻撃力が3ポイント増加することすらない"。若いプレイヤー層にとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズと社会的意味を担っており、それらは見た目の追求、面子文化、そしてアイデンティティの象徴を集中して表しています。これは、特定の層におけるNFTが果たす役割と非常に似ています。
社会的なアイデンティティの象徴的な属性に加えて、両者には価格の駆動要因においても類似点があります。
観察者によると、CS:GO上の特定のアイテムの価格は、ストリーマーやeスポーツ選手の使用による有名人効果で上昇することがあり、NFTもアイデンティティの象徴として、(価格)はいくつかの有名人効果によって動かされる必要がある。
偶然にも、CS:GOのアイテムが崩壊した後、仮想通貨市場とMeme市場が静かに回復し始めました。長い間静寂を保っていたイーサリアムは、7日間でほぼ40%上昇し、2500ドルを突破しました。一部の古いコインも次々と回復しています。資金が異なる仮想資産間で流動しているのではないかと推測する人もおり、異なる"吸血効果"を形成しています。直接証明することはできませんが、この資金流動の偶然は、仮想通貨コミュニティの人々の間で昼食やお茶の時間の話題となっています。
機会とリスクは常に共に存在します。5月之前、安定して幸せな時間を過ごしていたCS:GOプレイヤーたちは、これまでにない価格の崖下りに直面しました。
饅頭は以前、アクセサリーの値上がりで得た5万人民元が、一夜にして消え、さらに7万の損失に変わった。この下落についての見解を尋ねると、"仮想通貨の世界で遊びすぎた"彼は非常に冷静で、以前の"鈍い刃で肉を切る"ような取引量の少ない下落と比べて、今回は下落幅が大きく、取引量もなかなか良いと思っている。もしアクセサリー市場がもっと注目を集めて徐々に回復できれば、良いことだと思う。
結局、MemeコインからCS:GOのアイテムまで、サイバー投機の物語は決して終わることはありません。市場、感情、欲望と恐怖が、常に異なるトラックで循環しています。
唯一不変のことは、富の自由は常に手の届かないところにあり、高い位置には常に買い手がいるということです。