一人の経験豊富な暗号化ユーザーとTCGコレクターの視点から見たポケモンカードの熱潮

著者: simple_peanut

コンパイル:Felix、PANews

集換式カードゲーム(TCG)のRWA分野の人気が高まっていることを考慮し、暗号領域の非コレクターや暗号に馴染みのないコレクターが、まだ触れたことがなく、またおそらく不慣れな分野において知識のギャップが存在するため、先週末にこの記事を書くことにしました。この文の目的は三つあります:

  • 暗号プレイヤーにポケモン TCG コレクションの趣味とその市場を紹介する
  • 特定の分野のみを理解している人々が理解できるように助け、ポケモン RWA プロトコルが埋める必要がある空白または埋める必要がない空白を指摘します。
  • このセグメントに対する見解を共有する

個人は暗号通貨愛好者であり、この業界で働いています。個人は暗号業界をポケモンカードを集めて愛好者たちと交流するように扱っています——社交的で友達を作るのが好きで、友達と一緒に遊ぶのも好きですが、同時に個人のプライバシーも非常に重視しています。

個人は小さい頃からポケモンカードを集め始め(高校/大学の間に一時中断し、その後再び集め始めた)。

暗号の世界では、友人たちの中でこの趣味を持っている人はあまりいませんが、現在のこの熱潮を考えると、今話すのも適切かもしれません——下の写真からも分かるように、私は真剣なコレクターです。未開封のカードや製品も持っています。皆さんは、最近一杯これらのものを買って自慢していると言うかもしれません。しかし、実際には、これらのカードや製品(写真の中のものや倉庫にあるもの)の起源は、幼少期の純真さに基づいており、さらに大人になってからの努力と持続性(大学時代に一時中断しましたが、その時はポケモンが「クール」ではありませんでした)によって成り立っています。

裕福な暗号通貨プレイヤーにとっては大したことではないかもしれませんが、個人にとっては多くの時間と労力をかけ、熟考し、直感と運に頼って(専門的ではなく、ポケモンコレクターとして)、個人のコレクションを今日の規模にまで育て上げたのです。

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子供の頃(カードパックから引いた)と大人になってから(以前のサイクルで購入した)のカード。ここでのほとんどの封印された製品は現在のサイクルからのものです。他の以前のサイクルのカードは倉庫に保管されています。

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子供時代のバインダー

この記事を読む人の大多数(もしいるなら)が暗号通貨の分野から来ていると考え、$CARDS FDVやポケモンTCG RWAプロトコルデータに関する内容は詳述しない。なぜなら、そのような議論はすでにたくさんあるからだ。さらに、この記事ではポケモンコレクター/投資家の視点からより多くの洞察を提供するよう努める。

ポケモン TCG コレクション/投資市場サイクル

要するに:

  • ポケモン TCG 市場には繁栄と不況の周期があり、これはマクロ経済や/または暗号市場に非常に似ています。
  • 繁栄と不況の周期が存在するにもかかわらず、ポケモンカードと封印された製品の価格はここ数年、階段のように着実に上昇しています。
  • とはいえ、株式やトークンと同様に、各カードや各シール製品は必ずしも「二元的に変動する」わけではありません——つまり、価格が上昇しても必ずしも利益になるわけではありません。

ここで、2000年代に個人が子供からティーンエイジャーの時代にあり、金融知識が全くなく、サイクルについても理解していなかったことを説明する必要があります。大学時代や成人後に、ポケモンTCGの分野でサイクルを理解し経験しました。

以下は、個人が経験したポケモン交換式カードゲームのサイクルと、各繁栄サイクルの触媒に関する詳細な説明の粗い図です。

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2016年の繁栄サイクルの触媒:

大学を卒業する直前に、この趣味を再開しました(2016/17年)、その時はポケモンTCG XYエボリューションズシリーズの発売時期でした。

この趣味が流行し始めたのは、XYエボリューションズシリーズのカードがオリジナルの基本シリーズのコピーであり、少し異なるものの差異が明らかだからです。これにより、基本シリーズを子供の頃に遊んだ多くの若者たちがノスタルジーに満ち、2016年にポケモンの熱潮を引き起こしました。

面白いことに、2016年はマリオとルイージのピカチュウプロモーションカードが発売された年でもありました。当時、1ボックスの価格は30ドルから40ドルでした。現在、マリオピカチュウのフルアート版の価格は1万ドルから1.4万ドルの間です。

2020 年の繁栄サイクルの触媒:

1.《ポケモンGO》(モバイルゲーム)がリリースされ、世界中で大ヒットしました。

  1. 新型コロナウイルス感染症:
  • 人々は退屈を感じる
  • 政府からの補助金
  1. 新型コロナウイルスの影響後、マクロ経済/リスク嗜好が上昇。

  2. ローガン・ポールや他の有名人の影響——高価なカードが地位の象徴と見なされる:

  • ローガン(インフルエンサー)がBGS 10 ファーストエディションの基本カードセットでリザードンとPSA 10 限定版ピカチュウを手に入れたことを自慢
  • ローガンはライブ配信で初版の基本パックの補充を公開しました
  • スティーブ・アオキ(日本系アメリカ人DJ、音楽プロデューサー)がコレクションの興味を公にし、アオキカードハウスを開設
  1. 多くの一般の人々も模倣し始め、密封された商品を購入してライブ配信中に開封し、高額で視聴者にパックを販売しています。

2025 年の繁栄サイクルの触媒:

1.全体的に好ましいマクロ環境はリスク資産/ブルマーケットに有利です。

  1. ポケモン TCG 中国市場に上陸:
  • ポケモンカードの中国語版が正式に中国で発売されました。
  • 中国のプレイヤー(富豪)が高価なカードを次々と購入しています。彼らにとって、これらのカードの価値は高くありません。
  1. ポケモンポケット版 (Pokemon Pocket) の発売——モバイル端末でデジタルカードパックを開き、現実の生活の中でこの感覚を体験することを人々に促す。

  2. カード展示とカード商の台頭;YouTube上でのカード商の意見がますます人気になってきている——人々は取引が成立するのを見るのが好きだ。

  3. 上記の要因の連鎖反応:(i) 暗号のネイティブユーザーとRWAプロトコルユーザーは、投資やユーザーへの販売のために、全セットと密封製品を次々と購入しています;(ii) ケビン・オリアリーは最近、カードコレクター(スポーツカード)になったことを発表しました;(iii) 各ストリーマーは再び密封製品を購入し、前回のサイクルと同様に、消費者にプレミア価格で販売し、ライブストリーミングで公開しています。

ポケモンの熱潮の類似性 / 共通の特徴:

  • 積極的なマクロ/リスク嗜好環境
  • ポケモン会社は常にノスタルジーを引き起こす可能性のある触媒を巧妙に導入することができる。
  • まるで暗号の分野のように、一般の人々(ポケモンカードコレクターではない)がそれについて話し始め、あなたに尋ね、Instagramでカードを共有しています。
  • 暗号通貨の分野と同様に、新しいプレーヤーが市場に参入しています。
  • ポケモン商品の供給が逼迫しており、転売屋が現れ、ターゲットやウォルマートなどの店舗でポケモンカード商品を巡って激しい争奪戦を繰り広げています(7月には刺傷事件が発生しました)。毎回、行列によるトラブルが発生しています。
  • 有名人の参加:ローガン・ポールとスティーブ・アオキは2020年のトレンドのハイライトであり、ケビン・オレアリーは2025年のトレンドのハイライトです。
  • 配信者の急増:大量に密封製品を購入し(さらに密封製品の価格を押し上げ)、それをライブ配信で開封して視聴者に販売し、利益を得る。

2025 年のこの新しい変化(財務と市場のサイクルの観点から見ると、最終的には重要ではないかもしれません):

  • 商人とカード展示の台頭 + 商人の視点からの動画——テレビ番組『質屋の星』のような体験
  • 中国市場と中国の大手バイヤー
  • 暗号ネイティブ参加者と暗号通貨のクジラ

暗号通貨とポケモンTCGのコレクション/投資の共通点

  • 両者は「ギャンブル」の一形態です:責任を持って慎重に計画された方法であれ、Degenの方法であれ(たとえば、パッケージを開けたり、ブラインドボックスを開けたり、NFTやミームコインを取引したりすることなど)、この二つの分野は脳のギャンブル心理や人間の思考の盲目的な本能、そして蓄積本能の間で心理的反応を引き起こします。
  • 両者には繁栄と不況の周期がある:人々の態度/見解は気まぐれで、風向きによって変わることがある——繁栄時には持ち上げられ、不況時には軽蔑される。(昨年はイーサリアムを嘲笑し、今年はイーサリアムを保有していることを誇りに思うのと同じように)
  • 両者はどちらも価格変動が大きい資産クラスです:両者のパフォーマンスは従来の資産クラス(例えば、S&P 500)を大きく上回っています。

微細な違い:暗号ネイティブユーザーと純粋なポケモンコレクター**/**投資家が理解する必要があること

ここでは「暗号通貨愛好者が知っておくべきこと」にさらに焦点を当てます。なぜなら、この記事を読んでいるほとんどの人は暗号通貨の関係者であり、純粋なポケモンのコレクターや投資家ではないからです。

  • ポケモンRWAプロトコルのトークンやミームコインを購入することは愚かに見えるかもしれませんが、それでも利益を上げるチャンスがあります。ポケモンのデザインが施されたカードのように、一見目立たないものでも利益をもたらすことがあります。
  • ブロックチェーン技術を通じて、TCG RWA プロトコルはコレクターにユニークなものを提供する可能性があります。ただし、現在の状態ではその最大の潜在能力はまだ見えていません。 *称賛に値するのは、カードをローンの担保として使用することで、暗号プレイヤーやコレクターにとって巨大な価値向上があることです——これは、TCG RWAプロトコルがこの分野での既存の伝統的解決策に対する利点です。
  • ポケモンカードや密封製品と同様に、暗号の分野では、トークンの上昇もすべての「船が風を受けて進む」わけではなく(利益をもたらすわけではない)。

暗号通貨愛好者が知っておくべきこと(気にしないなら無視しても構いません)

1.暗号通貨のように、ポケモンを集めるには経験、スキル、知識、感覚、そして運が必要です。

2.ポケモンRWAプロトコルが流動性の断片化問題を解決できるという主張は非常に愚かである、その理由は以下の通り:

  • 株式市場を例にとると、SaxoやIBKRなどの多くの伝統的な場所があります。トークン化された株式の他にも、より広い世界とより大きな市場があります。同様に、TCGの二次市場では、取引量の大部分がeBay、TCGplayer、Telegram OTC(対面取引)、世界中の多くのカード展示会やFacebookマーケットプレイスのような場所で行われています。
  • さらに、現在のRWAプロトコルにおけるトークン化された株式については、流動性が非常に弱いです。また、ますます多くのRWAプロトコルが独自のパッケージでトークン化された株式を提供しており、株式市場の断片化をさらに悪化させるだけです。
  1. 暗号資産に根ざした非コレクターにとって、TCG RWAプロトコルが何か新しく/革命的なことをしている可能性は確かにあるが、コレクターにとっては、これはほとんど神話に過ぎない。
  • eBayのようなマーケットやPSAのようなカード認証機関は、すでに保管箱の管理サービスを提供しています—カードを保管箱に送ると、彼らはカード(つまり、評価されたカード)が合法であることを確認します。カードをそこに置いて簡単に取引することも、引き換えて実物のカードを自宅に送ってもらうことも選ぶことができます。TCG RWAプロトコルの提案を既存の伝統的なソリューションと比較すると、現状ではそれらはあまり大きな競争優位性を持っていません。
  • 資産(株式や国債など)のトークン化が非常に実現可能である大きな理由の一つは、ブロックチェーン技術がt+0決済を提供できることです——(i)これは従来の決済ソリューションのt+1/t+2決済時間と比較して改善されています、(ii)取引時間が月曜日から金曜日までの週5日から年間無休の24時間365日へと拡大され、(iii)株式や国債の買い手は実物資産を手に持つことを望んでいません。それに対して、熱心なコレクターや投資家は実際にカードを所有したいと考えることが多いです——感情的には、彼らは実物カードを所有することを好み、実際的には時々それを取り出して実物カードを鑑賞することを楽しんでいます。
  • しかし、カードがローンの担保として使用される場合、カードのトークン化は可能であり、これは消費者にとって大きな価値の向上を意味します。また、非暗号ネイティブのTCG RWAプロトコルにとって、これは革新的なものと見なされるでしょう。
  • とはいえ、いくつかの投資家は単に利益を得るために参加しており、ポケモンやアートへの愛情からではありません—おそらくこれらの非暗号ネイティブのコレクターはTCG RWAプロトコルから利益を得ることができるでしょう。しかし、このような解決策はすでに存在しており、ブロックチェーンの記帳技術がないだけです。
  • 伝統的なプラットフォームには、Whatnotのようなギャンブルに似た活動があります。しかし、補足したいのは、TCG RWAプロトコルのGacha要素は、伝統的なプラットフォームのGachaよりも少なくとも劣らず、さらには優れているということです。
  1. 現在の暗号分野のサイクルにおけるトークンと同様に、ポケモンカードの領域においても、すべての船が恩恵を受けられるわけではない。

  2. トークンと同じように、ブルーチップ株、中堅トークン、そして低価格/ミームコインがあります。これらは急騰する小さな確率がありますが、永遠に急騰しない可能性が高く、数セント/ドルのままでいるでしょう。

  3. 平凡なミームコインやNFTとは異なり、質の高いポケモンカードやシーリング製品はゼロにはならない——これはポケモンTCGの歴史において常にそうであった(約30年)。

  4. コレクターとポケモンカードのアートやポケモンの間には、主観的で個人的な感情(時には感傷的な)関係が存在します。この無形の要素は重要であり、カードとトークン、株式、ミームコインとの間の重要な違いの要因です。

  5. 今日は1ビットコインまたは100億枚のミームコインを売却できますが、もし明日価格が急騰した場合、いつでもさまざまな取引所で簡単に買い戻すことができます。しかし、極端な例を挙げると、もし私が今日、世界に41枚しか存在しないピカチュウのイラストレーターカードを売却した場合、再び買い戻す機会が得られるまで数か月、あるいは数年待たなければならないかもしれません。(ここで代替性と非代替性、供給量、取引所などについての議論が始まります。)

じゃあ、どうしたの?

TCG RWA プロトコルが必要なソリューションであるかどうか

上に書かれた内容を読んでみると、現時点ではTCG RWAプロトコルが本当に革命的なものを生み出していないことがわかります。貸付の面を除けば、これはミームコインやNFTのように、暗号ネイティブな非コレクターや暗号ネイティブなTCGコレクターに別のギャンブルや取引の手段を提供しています。しかし、そのような解決策はすでに存在しており、コレクターの視点からは、TCG RWAプロトコルが既存の伝統的な解決策が持っていない空白を埋めているとは考えられません。

とはいえ、個人としてはTCG RWAプロトコルが(1)既存の従来のソリューションと競争しようとし、(2)もしブロックチェーン技術を十分に活用できれば、特定のギャップを埋めることができると考えています。そして、このような状況が実現することを願っています。なぜなら、それは趣味と暗号分野の共同発展につながるからです。

市場サイクルとコレクションの扱いについて

市場のサイクルを考慮すると、ポケモンTCG市場には繁栄と不況のサイクルが存在することがわかりますので、ある時点で利益を確定させたり、コレクションの一部を売却したりするべきだと言えるでしょう。

個人は売ることはありません。純粋な財務的な観点から見ると、私を愚か者と呼んでも構いませんが、個人としても同意します。しかし、再度強調しますが、暗号通貨とは異なり、今何かを売ってしまうと、すぐに希望する価格で再購入できなくなる可能性があります。希少なカードは見つけるのが難しく、所有者も簡単にはカードを手放そうとはしません。

入場時間に基づいて、個人は一定の損失を受け入れる意向がある、なぜなら自分の入場時間が非常に早いからだ。とはいえ、取引と同様に、入場と退出は非常に重要であり、個人はコレクションのカードや製品を扱う際にもこれを考慮するだろう。あなたもそうすべきであり、取引と同じように。

心配すべきは、取引分野に関与している暗号ネイティブ非コレクターが、ポケモンカードがもはや彼らに豊富な利益をもたらさない場合や、市場が崩壊した場合、趣味を放棄して売却することです。株式や暗号通貨と同様に、暗号ネイティブの非コレクターはこれらのコレクションを金融資産としてしか見ておらず、感情的なつながりのあるものとは見なしていません。しかし、これは避けられないことを認めることは、他の市場がブルマーケットとベアマーケットのサイクルで直面することと同様に、個人は気にしないのです。

この物語がより広範な牛市の終了またはポケモンカードの牛市サイクルの終了と共に終わるとき、この文章は次第に忘れ去られるでしょう。この文章を書く時間は無駄だったかもしれません。しかし、ここにある情報はポケモンカードの牛市サイクルを超えていると信じているので、もし興味があれば、ぜひご覧ください。

ポケモンカード RWA プロトコルがポケモンカード市場に与える影響

おそらく、多くの暗号資産のポケモンカードを取引する暗号プレイヤーは、実際にカード自体に感情を抱いていないのかもしれません。彼らは利益を得るため、ギャンブルのため、またはその両方のために参加しているのです。

暗号分野で多くの誇大広告されている概念と同様に、熱潮は長続きしません。なぜなら、TCG RWAプロトコルを使用するユーザーの大多数が暗号ユーザーだからです。また、多くの取引で暗号版ポケモンカードを扱うプレイヤーは、そのカード自体に愛着を持っていないため、この概念が人気でなくなったとき、カードは売りに出され、プロトコルのトークンも同様に売られることになります——まるで無価値なミームコインや一般的なNFTに対する扱いのように。

ユーザーに売却されたカードはプロトコルによって再購入される可能性がありますが、もしプロトコルが収入の減少により維持できなくなると、これらのカードもプロトコル自体によって売却されるか、創設者が手元のカード在庫を持って従来のポケモンカード市場に戻ることがあります。

これが、ポケモンカードRWAのプロモーション/ストーリーがポケモンカード市場に悪影響を及ぼし、暗号ネイティブでないポケモンカードコレクターに損害を与える可能性がある理由です。彼らはその理由すら知らないかもしれません。新しく参入する人にとって、これは教訓になるか、あるいは彼らがこの趣味を完全に諦めてしまう可能性があります。同様に、暗号の分野に新しく参入する人にとって、最初の数回のオンチェーン体験が$CARDSを流行に乗って購入することであり、$CARDSが参入後に下落した場合、彼らは暗号の分野に参加することを恐れるようになるでしょう。

とはいえ、これに対する反論は次のようなものでしょう:よりマクロな視点から見ると、ポケモンカードのRWA分野は小さすぎて、そんなに大きなTCG市場に長期的な影響を与えることはできないということです。これには私も同意します。

いずれにせよ、この記事が皆さんに何らかのインスピレーションを与えることを願っています。そうでなければ、少なくとも何かを得ることができることを願っています。

ツールカード/製品価格の価格設定と追跡メカニズム

取引時にカードの価値を評価する方法**/**通常、価格をどのように追跡しますか

以下はポケモンカードのコレクター/投資家が実際の取引で価格を交渉する方法と、あなたが使用できるツールです——人によって理念や方法は異なり、状況に応じて変わる可能性があります。

1.過去の X 件の eBay で完了した取引を確認し、平均値を取る:これは実際の取引で合意を達成しようとする際に最も一般的に使用される方法です。

  1. アグリゲーター:価格チャート(

  2. その他のアグリゲーター - Collectr(モバイルアプリ):上記と同様です。カードやシール製品の記録、売買価格の記録に適しており、ポートフォリオの全体的な推定ビューを提供します。他にも似たような代替案があります。

  3. TCGPlayer(tcgplayer.com)——上記と同様です。ただし、ここでの価格は主に未評価のオリジナルカードまたは商品の価格を反映しており、その状態は軽度使用からほぼ新品までさまざまです。

TCG市場の価格設定の欠陥/**追加の要因

TCG市場の価格設定は暗号通貨市場とは異なり、暗号通貨市場は主要なCEXやDEXから価格参照を取得するオラクルを持っており、比較的集中しています。しかし、TCG市場の価格設定は比較的分散しています。

長年にわたり、人々はeBayなどの主要市場から販売された商品を集約するアグリゲーターを構築してきました。しかし、注意が必要です:

  • 多くの「店頭取引」(OTC)は、カードショー、Facebookマーケット、Telegram/WhatsAppグループなどの非公式市場で行われ、追跡されていません。したがって、価格設定はある程度分散しており、効率が低いままです。
  • 多くの人々がオンライン取引とオフライン/対面取引の間でアービトラージを行っています——カード展示会の業者はこのような操作を大規模に行い、主な収入源はマーケットメーカーや流動性提供者に似ており、彼らは価格差を利用して利益を上げ、主に取引量とボラティリティに依存しています。
  • これらのアグリゲーターは価格設定において改善を見せているものの、オークションで価格を吊り上げてこれらのアグリゲーターの価格設定を操作する操縦者が依然として存在し、ただ「自分の商品の価格を上げる」ために行動しています。

この趣味の分野における典型的な参加者/プレーヤーは以下の通りです:

  1. 転売屋/転売者:投機的な行動。繁栄のサイクルの中で、多くの人々がこの趣味の領域に流入し、同じように簡単に去っていくこともあります。彼らは興味が最も薄く、情熱が最も欠けているグループと言えるでしょう。中にはポケモン自体についてほとんど知らない人もいて、経済的利益を求めてやってくるだけです。

  2. コレクター/投資家:

  • コレクターや投資家は、自分のスタイルで自分のゲームを楽しむことができます——多くのこうした人々は、賢明で金融リテラシーを持った方法でこの趣味に取り組むことができ、真の情熱を持ちながらも投資の視点を忘れません。
  • 他の人は、単に自分が好きだからという理由だけで、価値がない、価値が上がらないものを収集したり購入したりするかもしれません——そしてその好きという気持ち自体も無価値ではありません。
  • トレーダーのように、ある人は短期間で頻繁に取引を行う一方で、他の人はゆっくりとした堅実な方法や定期的な定額投資(DCA)を採用します。ある人はただ買い続け、決して売らず、純粋に愛のためにそうすることもあります。
  1. サプライヤー:彼らはカード展示会に現れ、カードへの愛情の程度はそれぞれ異なります。ほとんどの人は非常に熱心です。彼らを暗号分野のマーケットメーカー/流動性提供者と見なすことができます。

  2. ディストリビューター:もしあなたがディストリビューターを知っているなら、彼らは老舗の人物であり、会社である可能性が高いです。彼らはポケモン会社と直接の連絡を持ち、安価で大量に商品を仕入れることができます。これらの人々はポケモンセンターやいくつかのカードショップに密封された製品を供給しています。ディストリビューターになるためには、主に何年にもわたって築かれた関係に基づき、市場の状況にかかわらずポケモンが発行したTCG製品を継続的に購入する必要があります。

  3. ディストリビューターのディストリビューター:前述の状況と似ていますが、長期間の運営はありません。B2B(例:カード店への供給)またはB2C(例:コレクター/投資家への販売)である可能性があります。

上記の情報があなたの役に立てば幸いです。長年のコレクターとして、ポケモンの熱潮が終わった後もこの趣味を続けていただけることを心から願っています。暗号通貨のサイクルのように、熱潮の終わりは退出を促進しますが、新たな参加者も必ず現れます。もしあなたが単にお金を稼ぐために参加しているのであれば、幸運を祈ります。

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