P2E革命:利益のためのゲームか、それとも楽しみのためのゲームか?

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最近、私はP2Eの trenches に深く入り込んでいますが、これが本当にワイルドな世界だと言えます!皆がP2Eを「ゲームの未来」と叫んでいる中で、私たちが単に新しいラッピングでデジタルゴールドを追いかけているだけなのではないかと疑問に思い始めています。

現在の状況を見てみると、過剰な期待は尽きることがありません。Axie Infinityは時計のように新しいシーズンを次々と出しています - 彼らはすでに「ミスティックエラ」でシーズン4に達し、開発者ポータルを立ち上げました。彼らにとっては良いことだと思いますが、本物の革新はどこにあるのでしょうか?

市場予測はP2Eが2028年までに290億ドルに達すると主張していますが、私は懐疑的です。これらのゲームのほとんどは、初期の金儲けの新奇性が薄れた後は、驚くことに、非常に退屈なため、恐ろしい保持率に苦しんでいます。

私が本当に驚くのは、ストーリーが「プレイして稼ぐ」から「プレイしながら稼ぐ」に変わったことです。まるでそれが何か革命的な概念であるかのように。冗談じゃない!ゲームは楽しいものであるべきで、かつ潜在的に利益を得られるものであるべきです。プレイヤーが小銭のために働くデジタル労働現場ではありません。

いくつかのプロジェクトは実際に異なるアプローチを試みています。NakamotoGamesは、実際のゲームプレイに焦点を当てたWizard ShooterやNAKA Boomを含むいくつかの新しいタイトルを発表しました。そしてIlluvium ($ILV)は、彼らのOverworldをMMO Liteに進化させています - 彼らのトークンは開発の更新を発表した後、37%上昇しました。

新しいプラットフォームでは、単に資産の所有権だけでなく、プレイヤーのスキルを重視していることに気付きました。それは正しい方向への一歩です - 深いポケットを持ってNFTを購入する人ではなく、才能を報いることが重要です。

クジラたちは、多くの小売トレーダーが知らないことを知っています:ベータの間に参加し、早期にトークンを積み上げ、主要な取引所の上場まで保持することです。一方、他の人々はピークに飛び込み、なぜ無価値なゲームトークンを持っているのか不思議に思います。

これは持続可能ですか?実際のエンターテインメント価値を最初に構築するゲームにとっては、かもしれません。しかし、しっかりしたP2Eプロジェクトがある一方で、派手なマーケティングと空虚な約束のある20の金儲けプロジェクトがあります。

この分野を引き続き注視しますが、財布をしっかり握りしめ、これらのプロジェクトが楽しいゲームプレイと経済的リターンの両方を提供できるかどうかに対して健全な懐疑心を持っています。真の革命は、「稼ぐ」ということを主要な売り文句として見るのをやめたときに訪れるでしょう。

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