BlockBeatsのニュースによると、12月23日、オンチェーンデータの監視によれば、Capybobo S1 エアドロップの引き出しウィンドウは12月22日に正式に閉じられました。今回のエアドロップでは、20億枚のPYBOBOトークン(約総供給量の2%)を配布する予定でしたが、最終的に150,758,056枚のトークンが未受領となりました。プロジェクトのトークン経済モデルに従い、上記の未受領の1.5億枚のPYBOBOは既に焼却されました。今回の実際の配布量は約18.5億枚です。S1の終了に伴い、Capybobo S2シーズンも同時に開始されました。今回の計画では、約60億枚のPYBOBO(約総供給量の6%)を配布する予定で、ユーザーはシーズンサーバーを通じて参加することで受け取ることができます。さらに、Capyboboは$PYBOBO に基づくVWAゲームを開発中であり、トークンのエコシステム内でのアプリケーションシーンをさらに拡大することを目指しています。
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CapyboboはS1エアドロップ決済を完了しました:実際に18.5億枚のPYBOBOを配布し、1.5億枚以上の未受取トークンを廃棄しました
BlockBeatsのニュースによると、12月23日、オンチェーンデータの監視によれば、Capybobo S1 エアドロップの引き出しウィンドウは12月22日に正式に閉じられました。今回のエアドロップでは、20億枚のPYBOBOトークン(約総供給量の2%)を配布する予定でしたが、最終的に150,758,056枚のトークンが未受領となりました。プロジェクトのトークン経済モデルに従い、上記の未受領の1.5億枚のPYBOBOは既に焼却されました。今回の実際の配布量は約18.5億枚です。S1の終了に伴い、Capybobo S2シーズンも同時に開始されました。今回の計画では、約60億枚のPYBOBO(約総供給量の6%)を配布する予定で、ユーザーはシーズンサーバーを通じて参加することで受け取ることができます。さらに、Capyboboは$PYBOBO に基づくVWAゲームを開発中であり、トークンのエコシステム内でのアプリケーションシーンをさらに拡大することを目指しています。