【通貨界】CapyboboのS1エアドロップは12月22日に正式に終了しました。このラウンドのエアドロップ計画では20億枚のPYBOBOトークンが配布される予定でしたが、最終的には18.5億枚だけがユーザーの手に届きました。なぜ減ったのか?1.5億枚以上のPYBOBOが誰にも受け取られていません。プロジェクトのトークン経済モデルに従って、これらの受け取られなかったトークンは直接消失しました。この設計は面白いですね——インフレをコントロールできるだけでなく、参加度を示すこともできます。S1が終了したばかりで、S2シーズンがすぐにスタートしました。今回はより大きなプールが用意されており、60億枚のPYBOBOを配布する計画です。これは総供給量の6%に相当します。ユーザーはシーズンサーバーを通じて競争に参加して取得することができます。2%から6%へのジャンプから、プロジェクトがこの部分にどれだけ重きを置いているかを感じ取ることができるでしょう。より重要なのは、CapyboboがPYBOBOを基にしたVWAゲームを開発していることです。これは単なる新プロジェクトではなく、エコシステム内でのトークンの応用境界を探求しています——純粋なエアドロップのインセンティブから、ゲームプレイ、実際のシーンでの使用まで。このトークンユーティリティの拡張論理は、注目に値します。
Capybobo S1の空中投下が終了しました:1億5000万個のPYBOBOが燃焼し、S2シーズンが同時に開始されました
【通貨界】CapyboboのS1エアドロップは12月22日に正式に終了しました。このラウンドのエアドロップ計画では20億枚のPYBOBOトークンが配布される予定でしたが、最終的には18.5億枚だけがユーザーの手に届きました。
なぜ減ったのか?1.5億枚以上のPYBOBOが誰にも受け取られていません。プロジェクトのトークン経済モデルに従って、これらの受け取られなかったトークンは直接消失しました。この設計は面白いですね——インフレをコントロールできるだけでなく、参加度を示すこともできます。
S1が終了したばかりで、S2シーズンがすぐにスタートしました。今回はより大きなプールが用意されており、60億枚のPYBOBOを配布する計画です。これは総供給量の6%に相当します。ユーザーはシーズンサーバーを通じて競争に参加して取得することができます。2%から6%へのジャンプから、プロジェクトがこの部分にどれだけ重きを置いているかを感じ取ることができるでしょう。
より重要なのは、CapyboboがPYBOBOを基にしたVWAゲームを開発していることです。これは単なる新プロジェクトではなく、エコシステム内でのトークンの応用境界を探求しています——純粋なエアドロップのインセンティブから、ゲームプレイ、実際のシーンでの使用まで。このトークンユーティリティの拡張論理は、注目に値します。