Alright, this buyback pool design really does have some substance to it. Fees flowing directly into it feels pretty transparent.
Speaking of which, can the buyback mechanism really support the price, or does it depend on how it's executed down the line?
That leaderboard rush thing is definitely addictive, but what about the risks... has anyone calculated that?
MemeMax's community operations are definitely solid this round, but you still gotta watch out for the old rug-pull playbook.
I don't really get the unboxing mechanism—feels like another gimmick or marketing scheme?
This kind of engagement design is basically exploiting people's gambling psychology, lol.
MemeMaxはコミュニティの部分で新しい工夫を凝らし、最近フォローしている人々はその熱気を実感しています。パッケージ開封、ランキング上昇、MPの収集、買い戻しメカニズムへの参加——これらは単なる見て楽しむだけでなく、ユーザーが実際に計算に参加し、コストと利益を天秤にかけているのです。
特にプレリリース段階では、すべての取引手数料が$Mの買い戻しプールに流れ込み、この設計思想は参加者の心理を確実に捉えています。プロジェクトの運営を体験できるだけでなく、リアルタイムの資金流動や価値の底上げも見られるため、「インタラクションしながら買い戻しを楽しむ」この感覚は、深く関与したくなるものです。
コミュニティの熱気とユーザーの粘着性から見ると、MemeMaxはインセンティブメカニズムと参加感をかなり密接に結びつけており、最近注目を集めるのも納得です。