Web3がスポーツ産業に深く関わり始める中、真の価値は単にブロックチェーンのラベルを貼ることではなく、ファンの参加方法を再構築できるかどうかにあります。@SIXR_cricket はこの点において明確な方向性を示しています。



SIXR Cricket は、クリケットを中心に構築されたWeb3エコシステムであり、世界中の膨大なクリケットファン層をオンチェーンのインタラクション体系に引き込むことを目指しています。

このプロジェクトはTONネットワーク上に構築されており、ゲーム化されたプレイ、NFTコレクション、コミュニティのインセンティブメカニズムを通じて、ファンを一方向の観客からエコシステムの参加者へと変革させます。

SIXRエコシステムにはさまざまなゲームモードや対戦プレイが含まれており、プレイヤーはクリケットに関連するデジタル資産を収集・取引できます。これらの資産はコレクションの属性だけでなく、参加と成長の価値も担っています。

このプロジェクトは著名なクリケット選手をエコシステムのプロモーションに招き、コミュニティチャレンジやランキングイベントを通じてユーザーのアクティビティを向上させています。

エコシステムの機能が段階的に展開されるにつれ、$SIXR における報酬配分、プレイへの参加、今後のガバナンスにおける役割も明確になりつつあり、SIXRはスポーツファン経済においてより参加感のあるオンチェーンの道を模索しています。

@KaitoAI #Yap @easydotfunX
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