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MoonRocketman
2026-01-15 06:20:13
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Dusk Networkのデプロイ体験はまだ磨きの段階にあります。ノードの分布を見ると、主にヨーロッパに集中しており、これがアジア(例えば東京)からの接続時にたまに遅延を引き起こすことがあります。ただし、SDKのイテレーション速度はかなり速く、チームのアップデートも頻繁です。いくつかの小さなバグに遭遇することもありますが、フィードバックと修正の効率は良く、対応も非常に迅速です。全体的な印象は、このシステムが生き生きと急速に進化しており、実運用環境のリアルさに満ちているということです。洗練されたデモバージョンではなく、実際の運用に近い感覚です。
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PrivateKeyParanoia
· 7時間前
アジア側は確かに遅いけど、彼らのバグ修正のスピードを見ると…何かある感じがするね
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GasFeeCrier
· 12時間前
アジアノードの欠落は確かに大きな問題ですが、チームのフィードバック速度が速いのはプラスポイントです。 --- 東京の接続カードがこんな状態... いつになったらアジアノードを補完できるのか --- バグは多いけど修正が早い、この開発ペースは私も受け入れられる、やはりただの飾りのプロジェクトではないから --- ノードの分布がヨーロッパ中心すぎるのが問題で、アジアのユーザーはもっと我慢しなきゃね --- SDKのイテレーションが速いのは良いことだけど、カクつきの問題は優先順位を上げて対処すべきだね、皆さん --- システムは生きていて進化している、この点は認める、凍結されたプロジェクトよりはましだ
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ProofOfNothing
· 12時間前
哈,东京连这个东西都卡,亚洲真成被遗忘的角落了 --- SDKのイテレーションが速いのは良いことだが、ノードを全てヨーロッパに集めるのはちょっとやりすぎだ --- 本番環境のリアルさ?聞く限りまだ安定していないようだ --- フィードバックへの対応が早いのはプラスだが、少なくともバグ修正を歯磨き粉を絞るようにやるタイプではない --- 磨き上げられたデモ版はまだ良いが、このまま何度もイテレーションを重ねるとバグが増えるのではと心配だ
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GamefiHarvester
· 12時間前
アジアの接続遅延?これこそ典型的なヨーロッパ中心化の現象だ。いつになったら本当に分散化できるのか。 --- SDKのイテレーションは速いけれども、東京からpingを送ってもまだ切断されることがあって、ちょっと気まずい。 --- チームのフィードバックの効率は確かに良いが、問題はこれらのバグがメインネットに出るべきかどうかだ。 --- 要するに、まだベータ版のような感じだ。いつかアジアのノードが展開されたらまた遊びに来ても遅くはない。 --- 本番環境のリアルさに満ちている?ええと...それはまだ安定性が足りないと言っているのかな、ハハ
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GasWhisperer
· 12時間前
東京とEUノード間のレイテンシーアービトラージ... 典型的なインフラの非効率性のプレイだ。チームは迅速に動いているが、それが今は何よりも重要だ正直に言えば
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